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玩《旅行青蛙(旅かえる)》是种怎样的体验? 第1页

  

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呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信

看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。

为了理解你们的呱究竟在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。

这里相当于动用了 上帝视角 来解答这些问题。

答案将会陆续更新,欢迎在评论区提问


2018/3/27 更新9

  • 更新 所有数据表格至 1.1.1 版本
    • 刚更完 1.1.0 的数据就出了 1.1.1...emmmm
    • 1.1.1 和 1.1.0 数据上唯一的区别就是官方修复了 物品叠加目的地优先级 里缺失的 21 (Nagano) 。

2018/3/25 更新8

我没有弃坑

  • 更新 所有数据表格至 1.1.0 版本
    • 我对比了下数据,大致的变化如下:
      • 新增了 ずんだもち、六方焼、おぜんざい 三种食物
      • 新增了 こけし、米食いねずみ、緋色の勾玉 三件收藏品
        • (感谢 @关若遗 指出缺失 こけし@demongel 指出 中国地方 是日本西部的一个地区)
      • 新增了 东部地区 Ishikawa、西部地区 Shimane、北部地区 Miyagi 三个目的地以及对应的新明信片
      • 新增了 蜗牛、壁虎 主题稀有明信片
      • 修正了 拿不到 マンゴー (芒果) 的 bug!!!!!!
        • 之前芒果只限 2018 节点上可以获得,但是该节点位置偏僻,从未见过有蛙去过那里。新增了交通要倒 2014 节点也可获得芒果,效果拔群
      • 修正了 明信片上出现错误的朋友的 bug
      • 调整了 很多途径和绕路点的位置

2018/2/4 更新7

  • 更正 道路属性收藏品部分数据缺失

2018/2/3 更新6

我其实是美食博主

这篇知乎首答获得了这么多关注,也让我这个知乎小透明受宠若惊。在这里感谢《旅かえる》的游戏开发者制作出了这么受欢迎的游戏、感谢他、感谢大家的关注,让我蹭了这波热度。

不少知友私信问我是不是游戏行业的从业人员………………………呃…其实……我是美食博主啦:

2018/1/31 更新5

  • 更正 物品收集阻力的描述

2018/1/31 更新4

  • 更正 区域、目的地选择的逻辑

2018/1/30 更新3

  • 更正 收藏品收集概率为 15%,并非 100%

2018/1/30 更新2

  • 增加 4. 呱在每条路上的耗时是怎么计算的?

2018/1/30 更新

  • 增加 5. 呱离家出走了怎么办?
  • 增加 8. 如何科学使用物品?
  • 增加 17. 有没有免费获得三叶草的方法?

2018/1/29 更新

  • 增加 15. 抽奖球的概率是?

  1. 呱真的在旅行么?
  2. 呱是如何选择旅行路径的?
  3. 呱是如何旅行的?
  4. 呱在每条路上的耗时是怎么计算的?
  5. 呱离家出走了怎么办?
  6. 道路有哪些属性?
  7. 每件物品都有什么效果?
  8. 如何科学使用物品?
  9. 旅途中会带回哪些明信片?
  10. 旅途中会带回哪些特产?
  11. 朋友什么时候会来访?
  12. 朋友来访应该投喂什么?
  13. 三叶草多久会长好?
  14. 四叶草获得的概率是?
  15. 抽奖球的概率是?
  16. 如何获得成就?
  17. 有没有免费获得三叶草的方法?

呱真的在旅行么?

不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。

因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。发现这套旅行模拟系统的时候,我也有些惊讶,也促使我深入研究这款游戏的逻辑。

下面的解释中间会用到少量计算机图论 (graph theory) 的术语,但应该还是很直观。

呱是如何选择旅行路径的?

程序内建东、西、南、北四个区域,呱会选择一个地区旅行

每个区域的设计都是一个连通的无向图 (connected undirected graph),而呱的旅行路线就是在图上某两个点之间走出一条路径 (path)

通过逆向手段,我提取出了程序中的信息,花了一些时间用 Graphviz 生成了每个地图的样子。

图上的每个节点 (vertex) 都代表了一个地点。每个地点都有可能被蛙经过,并触发一些事件。

除了普通的地点外,还有四种特殊的地点会影响呱旅行的路线:

  • START 起始点(帽绿色)
  • GOAL 目的地(桃红色)
  • PATH 途径地(橘黄色)
  • DETOUR 绕路地(浅黄色)

连接节点之间的是边 (edge),代表连接地点的路,这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。

每次开始旅行的时候,根据老母亲(?)打包的物品,呱都会:

  1. 选择目的地
    携带特点食物或道具可以影响到地区的选择,有些物品可以增加特定地区的被选概率,甚至可以直接确定选择的地区。在一个区域内的目的地的选择同样取决于所携带的道具。具体每件物体效果会在后面提到
  2. 选择途径地
    途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽。
  3. 选择绕路地
    这个很有意思,我猜测作者的目的是为了让旅途更有多样性,每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响。
  4. 生成经过所有地点的旅行路径
    运用了图论很经典的连通图找最短路径 Dijkstra 算法,配合途径地和绕路地的逻辑,最终计算出旅行路径。

目的地是怎么选择的?

具体目的地的选择就和携带的道具相关,每个物品对应目的地的优先级与 区域加成 叠加就能获得每个地点被选择的概率。

每个目的地的 区域加成 初始值都为 30,道具的 决定地区 属性值可以提升对应地区内目的地的 区域加成,从而增加区域内所有的目的地被选择的概率。

部分道具可以直接限制选择到规定的地区 (D)。


呱是如何旅行的?

确定了地点之后,呱会开始旅行:

  1. 携带物品会决定蛙最长能旅行多久,6 ~ 72 小时不等。
  2. 初始体力由携带物品决定,以 100 为基数提升。
    *物品的具体属性参考下面的图鉴
  3. 经过图上的一条路(边)的时候,道路的地形属性和所携带的物品属性互相作用,会决定呱实际消耗的时间和体力。
  4. 路上可能会遇见小伙伴,会在之后的旅行中结伴而行,从而出现在明信片中。
  5. 根据路途属性,有一定概率会寄相关的明信片。
  6. 当体力不支的时候,蛙必须停下来休息 3 小时,休息完之后体力会恢复到 100。休息时间也算作旅行时间。
  7. 当到达目的或者旅行时间耗尽的时候,蛙就会回家。
    1. 回家时会携带三叶草和抽奖券。
    2. 如果在时间耗尽前到达了目的地,蛙会在此基础上带回当地特产和收藏品。

所以如果你的蛙很久都没回家,回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支,晕倒在路边。

呱在每条路上的耗时是怎么计算的?

设:
为当前道路 耗时
为当前道路的 地形增加耗时
为当前道路的 地形, 为携带物品数量
依次为携带的第 件物品中所有具有 普通、山地、大海、洞穴、任意地形 移动速度 的效果值。

如果当前道路是 普通 地形,则耗时因叠加 移动速度 效果而减少:


或者 如果当前道路是 山地、大海、洞穴 地形,基础耗时不变,地形增加耗时因叠加 移动速度 效果而减少:

如果携带了 乳蛋饼 (のびるのキッシュ)这种 全地形 移动速度 提升的物品,则会在此基础上再次叠加 移动速度 效果:

最终获得的 就是该条道路上的实际耗时。

呱离家出走了怎么办?

如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。

这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。

有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数...emmmm。

道路有哪些属性?

连接不同地点之间的每条路 (edge) 都有以下几个属性

  • 地形
    四种地形分别是 普通、大海、山地、洞穴
  • 耗时
    途径这条路的体力和时间损耗,分为基础耗时和地形增加耗时
    呱需要跋山涉水自然会耗时久一点
  • 明信片概率
    明信片上不同元素出现的概率
    据说所有的地图元素都有真实原型
  • 遇见伙伴
    遇见特定伙伴的概率

具体如下,不能再详细了

每件物品都有什么效果?

奉上这张吐血整理的物品效果图鉴:

有五类不同的物品

  • 便当
    商店购买或者抽奖获得的食物
  • 幸运符
    除了四叶草和可以购买的幸 (tǔ) 运 (háo) 铃之外,都要抽奖获得
  • 道具
    商店购买
  • 特产
    呱旅游时获得
  • 收藏品
    特别的特产,通常在县府获得,无法使用

属性分类

  • HP
    • 最大时间(小时
      决定蛙的旅行时间
    • 初始体力提升(%)
      增加一开始一鼓作气能旅行的距离
    • 随机体力提升(%)
      随机额外增加体力提升的最高百分点
  • 物品几率
    • 三叶草
      获得三叶草数量
    • 额外随机三叶草
      随机额外获得的最大三叶草数量
    • 抽奖券
      奖券数量
    • 物品收集阻力
      减少收集阻力,增加获得目的地收藏品的概率
  • 决定地区
    对应地区被选中的概率,如果值为 D 则可以直接决定目的地所在区域
  • 移动速度
    根据地形不同,提升移动速度,减少途径所耗费的时间,在相同旅行时间内可以走更远
  • 朋友
    遇到特定旅行伙伴的概率
  • 遭遇地形
    途径特定地形时候获得相应明信片的概率
  • FLAG 属性
    立一些特定的 Flag,主要影响成就系统,下面会写到

如何科学使用物品?

这里用几个例子来展示物品和路线结合的效果

  1. 决定想去的地区
    携带的便当和抽奖获得的护身符(お守り)可以提升选择特定地区的概率。 抽奖获得的车票(きっぷ)可以直接决定所去到的地区。
    例:想去北方,使用北国きっぷ。
  2. 影响路途的距离和时间
    最大时间 值高的食物吃走得远,带 体力提升 值高的食物吃走得快耗时少。
  3. 快速通过沿途路线的地形
    带有地区速度加成的食物或者道具,可以增加特定地形的移动速度。
    不同物品的 移动速度 效果可以叠加,详情查看上面的解释。
  4. 匹配在道路上遇到的伙伴
    如果在途径会遭遇伙伴的道路,特定物品可以增加实际遭遇概率
    例:
    抽奖抽到的黄色ぼうろ(饼干)可以增加路途中遇到螃蟹的几率。

综合运用(敲黑板!!!)

呱想去秋田県男鹿市看灯塔

  1. 在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。
  2. 便当选择 あさつきのピロシキ (葱饼?)可以提升去北方的概率。
  3. 携带 青色のお守り (蓝色护身符)可以提升去北方的概率。
  4. 如果有 北国きっぷ(北方车票?)可以直接决定去北方,上面的便当和护身符可以换别的。
  5. 通过目的地概率表发现携带各类帐篷前往 3022 目的地的概率更高。
  6. 查看可能的路线发现从起始点 3000 到 3022 之间会途径很多山路。
  7. 携带 ハイテクテント (高级帐篷?)增加山地移动速度更显著。
  8. 如果还有空余,可以带上 よつ葉(四叶草)或者 幸運の鈴,提升带回物品的概率。

旅途中会带回哪些明信片?

途径每条道路上会遇到的明信片元素都有很明确的概率。

普通的明信片是自动合成的。根据道路元素、所携带道具、遇到的同行小伙伴,程序会选择合适的背景、前景和呱和小伙伴的 pose,合成完整的明信片。粗略计算,有 120 种左右的组合。

有一些带有特定的故事情节明信片是单张绘制的,这里也可以看出游戏制作者的用心:迷路和小伙伴看地图通常出现在地图的边缘,冷清下水道一般出现在四通八达的城市交通枢纽。

旅途中会带回哪些特产?

上面提到了,成功到达目的地(GOAL)的时候才会获得特产,收藏品的获得的基础概率是 15%,使用 四叶草 或者 幸运铃铛 可以减少收集收藏品的阻力,增加获得概率。其他物品的概率如下:

游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入

朋友什么时候会来访?

蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。

蜜蜂需要有至少 3 件收藏品才会出现,乌龟需要有至少 6 件收藏品。

朋友来访应该投喂什么?

给来访的朋友投喂会获得三叶草和抽奖券的回礼:


在此基础上,投喂带有稀有 FLAG 属性的物品会多获得 20 根三叶草,多获得 1~4 张抽奖券。

朋友会记住最近三次的食品。连续投喂同一种物品,获得回礼的数量会降低。

为了达到最好效果,最好换四种不同的礼物轮流投喂,具体可以参照下面的喜好表格:

三叶草多久会长好?

花坛中总共有 20 根三叶草。

三叶草割完之后重生的时间是遵循 的正态分布在 的区间:

每一根都是独立重生的。最短 5 分钟 (300 秒),最长 4 小时 (14400 秒) 重生。

四叶草获得的概率是?

完成教程后会自动诞生第一颗四叶草,除此之外,每一根三叶草重生的时候都有 1% 的概率成为四叶草。

抽奖球的概率是?

  • 白:60%
  • 蓝:27%
  • 绿:9%
  • 红:3%
  • 金:1%

如何获得成就?

蛙旅行的时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发的条件:

这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。

有没有免费获得三叶草的方法?

你猜?


持续更新,欢迎在评论区提问。


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只有我觉得这个游戏是有隐喻的吗?



绝大多数的时候,你点开游戏,屋子里和庭院里都是空无一蛙的。就算你的呱宝在家,那也只是在做自己的事,从来不会与你交流,更不会和你有任何的互动。

而你需要做的,仅仅是给他买好各种东西,帮他准备行装,随后便只能不时来到他的小屋里发愣,想象着他在外面又结交了哪些朋友,会遇到什么危险,在哪里做着什么事情。

有时,他会寄一两张照片回来,或是带回来些许纪念品和小特产。然而,他越是这样,你便越是盼望他与你有更深层次的交集,盼望着他早点回家。

有时,哪怕只是看着他,也足以让你心满意足。因为与之相比,面对那空空荡荡的小屋实在是太过残忍了。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

玩这游戏越久,我就越感觉自己是父母的小青蛙。

上大学时,因为没有资金独立,还定期向父母腆着熊脸汇(yao)报(sheng)思(huo)想(fei)。

如今领了工资,与家人的交流便越来越少,有时甚至可以和朋友聊上一整天,也顾不得给父母打一个五分钟的电话。

有时,我会给家里网购一些东西,或是在朋友圈发上两张近日的照片。休假的时候,也会给家里带点特产,我给父母换了新手机,给家里换了大电视,便自觉心满意足,自诩是一个孝顺的孩子,却从没有想过父母真正想要什么,需要什么。



我不知道有多少次,父母打开我的房门,看着那些陪伴我成长的凭证,想象我在屋子里的样子,暗自神伤。

我不知道有多少时刻,父母都会删掉已经输好的我的号码,生怕打扰到我的休息和工作,换成在微信上给我发一条我们年轻人称之为“老干部审美”的劣质动图,而我当然懒得搭理,甚至还在心里一番嘲讽。

我不知道有多少个深夜,父母因为我可能会遇到的危险和坎坷而忧虑,辗转反侧,夜不能寐。

我不知道有多少遗憾,在我失去他们之后,会永远伴随我的余生,直到尽头。



有人说,《旅行青蛙》是一款佛性游戏,玩的不是内容,是情怀。

在我看来,《旅行青蛙》更是一款有隐喻的人生小品,将我们身边大多数人的亲子之情,表现得真挚且残忍。

至少那只小青蛙,无论走得再远,离开家再久,最终也会回到它的小屋。

而我,的确不知道自己何时才能回到父母身边了。


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因为罗琳对于金妮的着墨比较少,感觉就是第六部强拎出来凑数的…

看一下每一部对于金妮的描写

魔法石

金妮在国王十字车站登场,表达了一个小粉丝对于哈利的崇拜。这个时候觉得还蛮可爱的。

密室

金妮被描写成自尊心强,有点小内向,容易被忽悠,还有点笨的女孩。最后被带进了密室,哈利将她救出,还被蛇怪咬了。这一部中,金妮被带进密室之前,书中对于金妮的描写极少。我们只是事后知道金妮是在丽痕书店被卢修斯坑了,然后就被抓密室了。我们对于金妮在整个过程中的故事和心情一无所知。金妮感觉跟道具差不多。

阿兹卡班的囚徒

如果我没记错,这一部金妮好像没有出现。如果说罗琳一开始就想好了金妮要跟哈利在一起,经过了第二部的英雄救美,第三部多给金妮一些笔墨不是更加顺畅吗?而第三部初登场的角色是秋张。这样一来,金妮更像道具了…

火焰杯

金妮出现在哈利和罗恩想找舞伴,但是她已经答应纳威了。从这一部开始,金妮开始变酷。我认为作者是准备提升她得戏份,也许会配给纳威之类的,那是还不一定是哈利。

凤凰社

金妮戏份变多。引荐了卢娜给三人组。各种换男朋友。加入DA。一起去了神秘事务所。这一部,金妮的人设变成了,善良,聪明,有个性,万人迷。讲真,这个弯转的太急了…毕竟在这之前金妮的情况基本都是一两笔带过。我们很难对她产生感情。在这一部,金妮的性格描写都比较符号化,远没有卢娜立体。而且卢娜跟哈利的精神交流非常多。我记得那个时候,哈利女朋友呼声最高的是卢娜。

混血王子

金妮告诉我们她之所以一直换男友是为了引起哈利的注意……这不是渣女么……迪安招谁惹谁了……金妮更不招人喜欢了…然而这一次居然没有分手,就这么一直在一起了……

卢娜那么懂哈利,赫敏陪了哈利那么多年,然而哈利居然跟金妮了?而且一开始还是哈利突然发现金妮变好看了,突然嫉妒迪安了。纯肉欲啊…跟哈利波特全书的风格不一样啊…

死亡圣器

一开始,哈利要走,金妮表达了支持。我觉得这是罗琳想要表达金妮比秋张更懂哈利吧。但是只是几段文字,怎么能扭转读者过去6本书的印象呢。怎么看都是临时硬凑的啊…

我们看着长大的哈利突然跟一个我们都不咋熟的人突然在一起。能喜欢才奇了怪了。


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因为罗琳对于金妮的着墨比较少,感觉就是第六部强拎出来凑数的…

看一下每一部对于金妮的描写

魔法石

金妮在国王十字车站登场,表达了一个小粉丝对于哈利的崇拜。这个时候觉得还蛮可爱的。

密室

金妮被描写成自尊心强,有点小内向,容易被忽悠,还有点笨的女孩。最后被带进了密室,哈利将她救出,还被蛇怪咬了。这一部中,金妮被带进密室之前,书中对于金妮的描写极少。我们只是事后知道金妮是在丽痕书店被卢修斯坑了,然后就被抓密室了。我们对于金妮在整个过程中的故事和心情一无所知。金妮感觉跟道具差不多。

阿兹卡班的囚徒

如果我没记错,这一部金妮好像没有出现。如果说罗琳一开始就想好了金妮要跟哈利在一起,经过了第二部的英雄救美,第三部多给金妮一些笔墨不是更加顺畅吗?而第三部初登场的角色是秋张。这样一来,金妮更像道具了…

火焰杯

金妮出现在哈利和罗恩想找舞伴,但是她已经答应纳威了。从这一部开始,金妮开始变酷。我认为作者是准备提升她得戏份,也许会配给纳威之类的,那是还不一定是哈利。

凤凰社

金妮戏份变多。引荐了卢娜给三人组。各种换男朋友。加入DA。一起去了神秘事务所。这一部,金妮的人设变成了,善良,聪明,有个性,万人迷。讲真,这个弯转的太急了…毕竟在这之前金妮的情况基本都是一两笔带过。我们很难对她产生感情。在这一部,金妮的性格描写都比较符号化,远没有卢娜立体。而且卢娜跟哈利的精神交流非常多。我记得那个时候,哈利女朋友呼声最高的是卢娜。

混血王子

金妮告诉我们她之所以一直换男友是为了引起哈利的注意……这不是渣女么……迪安招谁惹谁了……金妮更不招人喜欢了…然而这一次居然没有分手,就这么一直在一起了……

卢娜那么懂哈利,赫敏陪了哈利那么多年,然而哈利居然跟金妮了?而且一开始还是哈利突然发现金妮变好看了,突然嫉妒迪安了。纯肉欲啊…跟哈利波特全书的风格不一样啊…

死亡圣器

一开始,哈利要走,金妮表达了支持。我觉得这是罗琳想要表达金妮比秋张更懂哈利吧。但是只是几段文字,怎么能扭转读者过去6本书的印象呢。怎么看都是临时硬凑的啊…

我们看着长大的哈利突然跟一个我们都不咋熟的人突然在一起。能喜欢才奇了怪了。


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这就很恐怖啊

我爸跟我说过,我老祖宗孔子会骑射会剑术会各种各样乱七八糟的东西

所以我们老师跟我们将周游六国的故事的时候,我是第一次知道武力胁迫是怎么回事

百般精通,保底

知名度加成,在东南亚范围内无敌,就算是世界范围内也几乎不虚任何人

三千弟子,72人小成,王军既视感

如果算上所有弟子的话,还打个毛线,王守仁出来直接结束圣杯战争

后人尊为圣人,Ruler或者是Saver可以吧,老福也不是基督教圣人啊(敲桌

(救世主和调停者不行,但是有3个职介和Extra的适性)

新的大靶子时代即将到来

————————分割线——————————

很多人质疑我老祖宗的战斗能力啊,我来稍微说一下这个

当时对老祖宗的评价是:通五经贯六艺

什么是六艺呢

养国子以道,乃教之六艺:一曰五礼,二曰六乐,三曰五射,四曰五御,五曰六书,六曰九数。

出自周礼

其中

五御指的是五种驾车技巧

鸣和鸾:谓行车时和鸾之声相应
逐水车:随曲岸疾驰而不坠水
过君表:经过天子的表位有礼仪
舞交衢:过通道而驱驰自如
逐禽左:行猎时追逐禽兽从左面射获

五射指的是五种射箭技巧

郑玄 注引 郑司农 曰:
“五射:白矢、参连、剡注、襄尺、井仪也。”
贾公彦 疏:
云白矢者,矢在侯而贯侯过,见其镞白;云参连者,前放一矢,后三矢连续而去也;云剡注者,谓羽头高镞低而去,剡剡然;云襄尺者,臣与君射,不与君并立,襄(让)君一尺而退;云井仪者,四矢贯侯,如井之容仪也

白矢,箭穿靶子而箭头发白,表明发矢准确而有力;

参连,前放一矢,后三矢连续而去,矢矢相属,若连珠之相衔;

剡注,谓矢发之疾,瞄时短促,上箭即放箭而中

襄尺,臣与君射,不与君并立,让君一尺而退;

井仪,四矢连贯,皆正中目标。


至于会不会舞剑只能凭推测

其祖上孔父嘉在宋国任大司马,所以怎么说也算是军人世家出身

综上所述,孔子至少有Caster,Archer,Rider3个职介的适性

————————再分割————————————

评论区好多人都像是在捧杀。。。。。

首先,孔子有一点硬伤,就是他并非以武功/魔术闻名,更多的是以文治出名,参考各位作家系英灵,注定了老祖宗是个录另而不是闪闪这样的光炮,说真的实战情况下别说冠位横走靶子了,我觉得打个新宿我觉得都有点吃力,我觉得我老祖宗是属于“设定牛逼实战弱鸡”这样的从者

还有就是神性这个争议,我老祖宗的封号是:至圣先师,万世师表,古时形容状元的“文曲星下凡”中的文曲星和孔子并不是一个人

而且神代文明换到中国大概是炎黄时期到周初(???~前1044年左右)这段时间

借用 @GungnirY 的回答

神代,顾名思义,就是“众神的时代”。在这样的时代里统治万物的并不是人类而是众神,打比方说把自然和概念用神的方式来进行解释的话。
天空有神在,大地也有神在,海中同样有神。爱是因神而起,恨也是因神而起,战争和死亡也是来自于神。所谓的自然法则既是众神们所使用的权能。世界是属于众神的,众神也因此而存在。现代社会在世界各地留存的传说和信仰还有宗教中提到的众神是不是真的从同一源头而来尚有各种论说。但是在现代的魔术师眼里,各种各样的传说只不过是一种作为神代实际存在的解释而已。众神是的确存在的,但是——在人类的时代到来的同时,他们也消失得无影无踪。

封神榜后就已经很少再出现这么大规模的神灵出没的情况了

也就是说,春秋战国是“人类的时代”,理论上除了皇帝(真龙天子)以外不会有带神性的从者出现

再者,儒教不是宗教,我认为更倾向于是一门哲学,具体参考

唯一能和神性扯上关系的大概就是祭孔大典了

顺便一提,朱熹有一种说法是,我老祖宗并没有杀少正卯

——————————稍微YY一下我的老祖宗的人设——————————

就现实来说,老祖宗的愿望早就已经在“独尊儒术”的时候被实现了,冬木体系与亚种圣杯战争已经吸引不了老祖宗了

所以只能在FGO里面出现了,但是很尴尬的是,“教育者”这个角色已经被达芬奇和老福拿了

所以目前的思路就是,老祖宗的立场和梅林差不多,属于一个出场不多却能对立香起极大作用的角色

性格的话,常态的话还是挺和善友好的(克己服礼為仁)而且话很多

一般情况下并不谦虚,但是不会对自己的缺点掩掩藏藏

(文王既没,文不在兹乎?天之将丧斯文也,后死者不得与于斯文也;天之未丧斯文也,匡人其如予何)

(子曰:“由,诲女知之乎!知之为知之,不知为不知,是知也。”

对付不听话的弟子比如说子路这样的有时候会很凶(九尺大汉拿着戒尺,经常会凶自己的弟子)

会经常批判其他“王属性”英灵的治国方式,并且推销自己的儒学

和很多学者英灵都能聊得来,关系最好的应该是二世

会对复仇者英灵感到可悲并且试图让他们放弃仇恨(有点否定对方的灵基意思hhhhh)

游戏性方面的话,是个万能拐,谁都能拐,什么都能扶

注意一点,70岁后的孔子是无法被召唤的,因为此时他的封号是:大成至圣先师文宣王,已经圣人化了,参照觉者

————————YY正文,第一次写型月人设,写的不好请指正——————————

从者名:“老师/先生”

真名:孔丘 仲尼

职介(众望所归):Teacher教育家

(FGO职介特效:你对所有人蓝字,所有人对你蓝字,对异乡人红字,异乡人对你蓝字)

阵营:星

“Extra孔仲尼,马斯他你今天有没有学习呀,没有的话要打手心的哦”


职介技能:教育者

Rank:EX

效果:对魔力C,口才正面补正

FGO效果:对魔力C,每回合我方全体增加NP,加星


职介技能:多重召唤

Rank:无

效果:无

孔丘仲尼有着Archer,Caster以及Rider的职介适性,可以获得这三个职介的技能,但是因为知名度效果的原因,这个技能并没有什么用


职介技能:六艺(精通)

Rank:A+++

效果:三色魔放5%,伤害附加

周王官学要求学生掌握的六种基本技能,A只能算是“习得”,A+++才能算是精通

使持有者拥有Archer,Caster以及Rider的职介适性

后世亦称君子六艺


固有技能:鉴别眼(因材施教)

Rank:A+

效果:加暴击加NP,根据目标宝具颜色获得一个3回合的同色魔放


固有技能:儒学箴言

Rank:B+++

效果:单体加攻击力防御力,目标有王属性时额外增加一半效果


固有技能:万世师表

Rank:EX

FGO效果:5回合内,在使用以我方单体为目标的技能后,给予其他队友相同的效果

强化效果+20~50%(1回合)

(2.20更新效果演示)

(场上有孔明孔丘仲尼与杰罗尼莫)

场景1:

孔丘仲尼使用万世师表后

孔明对孔丘仲尼使用鉴别眼

结算后(注意)

给予孔明与杰罗尼莫相同效果(不附加万世师表2的效果)

演示2:

孔丘仲尼使用万世师表后

杰罗尼莫使用血染的恶魔

结算后(注意)

给予孔明与孔丘仲尼相同的效果(同样不附加万世师表2的效果)


持有宝具:

有 教 无 类

大成至圣先师

Rank:EX

对学生宝具

最大捕捉:无限

将自身的生存方式升华为宝具,无论出身,无论性格,无论是什么人都可以成为孔子的学生,此谓“有教无类”也

我想不出来应该怎么吹,你们编吧

FGO效果:增加攻击力防御力回NP加星


持有宝具:天下有道,丘不与易也

Rank:EX

对文明宝具/对人宝具

最大捕捉:????


我特么就是要吹爆自己老祖宗,全都能拐!!!!




  

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