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为什么合弓纲以尿素的形式排出体内含氮废料,而蜥形纲则以尿酸的形式排出? 第1页

  

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“以尿素形式排泄含氮废物”在自然界是普遍存在的,许多单细胞生物就有尿素循环了,排泄尿酸较为少见,一般认为出现在“氮代谢过程中使用的水比较少”的物种身上。

这些区别在根本上来自演化过程中常见的基因丢失与假基因化:

  • 细胞失去了过去依靠的特定基因,不得不另找办法应付;
  • 应付的手段若能维持生存繁殖,便可能作为新的可遗传性状传给后代。

动物演化过程中,参与嘌呤代谢和含氮废物排出的酶对应的基因屡次丢失,相关代谢途径多次简化。水生动物排泄的含氮废物主要是氨,其毒性较高,排泄过程需要大量的水来稀释[1]陆生动物丢失了尿素酶[2]基因,将尿酸、尿素之类排出是另找的办法,并各自有一些优点。

题目所说的“感觉完全不如”的感觉是不准确的:

  • 排泄尿酸比排泄尿素需要更多的能量,其优点在于尿酸低毒、在水中的溶解度低,可以浓缩成少量的白色糊状物,节约排泄使用的水;
  • 一些两栖类和大部分哺乳类排泄尿素所用的尿液,其实也比排氨节水得多[3],而且可以在排泄尿素的同时送出更多的肌酸酐等代谢废物、送出一些电解质来调节身体的电解质平衡;
  • 斑点狗主要排泄尿酸,而不是尿素,因为其尿素循环所需的一个转换酶基因意外损坏。该犬种的排泄系统并不比其它犬节约水,还更容易发生尿酸盐结石型的肾结石(尤其多见于十岁以上的雄性犬),你由此可以预期“哺乳类在当前的肾构造下突变成排泄尿酸,并不能算有利性状”;
  • 非人哺乳类通常靠尿酸氧化酶将血中的尿酸转化为5-羟基异尿酸,该物质与过氧化物反应形成尿囊素,可进一步转化为尿囊酸、乙醛酸、尿素等,有效地排出体外,基本上不会发生痛风。
  • 相比之下,鸟类、大多数爬行类的尿酸排泄能力较为有限,人养殖的鸟类和爬行类宠物有时会出现痛风发作,一些恐龙化石上也有痛风留下的痕迹。


灵长类的祖先在数千万年前丢失了自行制造维生素C的能力,尿酸有较强的抗氧化能力、ROS清除能力,演化促使灵长类的血尿酸水平升高。

1000万年到2200万前,人类·黑猩猩·大猩猩的共同祖先、长臂猿的祖先各自发生了“尿酸氧化酶基因突变为假基因”的事件,不再能将尿酸代谢为尿囊素,血尿酸浓度变得比过去高3到10倍。这使人科动物比其它生物更容易患痛风。

与此同时,尿酸可以帮助维持血压,并有一定的神经刺激作用和免疫相关调节作用,这可能在一定程度上使人科动物变得更适合直立行走、反应更敏捷,并在一定范围内帮助调节免疫功能。

在人身上,除了随尿排出,尿酸转运蛋白还可以将尿酸弄进肠道,让肠道细菌去分解。一些痛风病例的病因是突变引起的尿酸转运蛋白缺陷。

参考

  1. ^ 一般需要500毫升水来排除1克氮
  2. ^ 催化尿素水解成氨和二氧化碳的酶
  3. ^ 一般需要50毫升水来排除1克氮

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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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