感觉鹰角有点心急,这和我一开始对他们那种不紧不慢的印象是完全相反的,也许是因为和育碧联动的压力太大,或者之后会有更大的活动安排。
之所以这么说是因为这次的联机模式实在是给我一种赶工的感觉,比起肉鸽的可玩性随机性和元素丰富程度。这次的活动几乎没有任何剧情内容,也没有热水壶这种后来能成为meme的要素。至于这个模式的可玩性具体怎么样,其他答主已经说的很完备了。我大概赞同的有三点,第一点是玩家和玩家之间的互动性不够,第二点是地图太少很容易玩腻,第三点这个模式大大拉开了玩家水平之间的差距。
而这些都是方舟已有的问题,甚至是开服以来就有的问题了:签名问题都快两周年了也没解决,认识玩家进行游戏外交流几乎不可能。产能太低的问题一直在被喷,直到一周年和生于黑夜活动之后才进入一个不紧不慢的正轨,但是主线章节还是非常慢。最后危机合约等等活动又拉开了玩家和玩家之间的差距。作为一个所有合约都经历过的110级老博士,我几乎已经对合约的模式感到厌倦了。我相信大多数玩家跟我还是一样,没有精力和兴趣开发和尝试操作30级以上的合约打法,并且把方舟当作业余爱好来看待的。
我能理解大概建筑一个联机服务器对他们来说不是一件容易的事,但就我的印象里,鹰角不是一个愿意为了产能放弃质量的游戏公司。如果我是安排这次活动的人,我可能会推迟联机模式的发布时间,甚至到生于黑夜活动复刻之后2周年庆之时。然后专心完成这次的R6联动活动,给予联动的R6干员更多剧情更多个性,和更多和罗德岛成员们互动的剧情;设计更好的关卡机制(这次的机制问题在于前7关和最后一关和EX的难度差距太大了,没有一个好的难度上升曲线);以及设置一个更好的剿灭关卡(骑士领和冰原的机制特性都不存在了,新剿灭就像一个镜像的龙门外环)。
求求2层下的玩家多理解一下上层非酋博士的散装泥岩强挡石头人操作(卡夫卡红砾),实在不能一边不漏石头人又一边有费用给你放飞机。但是你自己不用道具,我也没办法啊()