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关于太空的电影中,最真实的一个场景是什么? 第1页

  

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众所周知太空中没有空气,声音无法通过空气传播,但还是可以通过固体传播,效果是一种很沉闷的咚咚声。

以前关于太空的电影完全忽视了这一科学原理。但近来很多片子和剧开始重视并加强这一效果,包括星际穿越,无垠太空(Expanse)和JJ Abrams版的星际旅行。

在缺乏直接声效的情况下怎么震撼观众呢?处理方法非常巧妙,比如爆炸减压场景,先是巨大的爆炸声,然后是人耳几乎难以察觉的重低音,在影院场景下会给观众造成一种压迫感和窒息感,仿佛空气真的被瞬间抽走一样。


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《星际穿越》2014年,克里斯托弗·诺兰执导影片。

谈及起克里斯托弗·诺兰这个位大导演的名字,在中国还是好莱坞都算的上是家喻户晓。而诺兰身上最为人熟知的,便是他坚持实拍,不使用绿幕的原则。而在《星际穿越》这部电影中,诺兰导演便带领我们领略了他心目中的宇宙,究竟是怎样的。

我们从小就对遥远的太空充满了好奇和憧憬,一直幻想着遥不可及的宇宙究竟是什么样的。而诺兰也是如此,在谈及《星际穿越》这部影片的创作初衷时,他说道:“在我成长的那个年代,总是对未知的事物怀有一种狂热的期望。但是在后来的几十年中,这些热情早已退散。希望我们这次能够开启‘向外延伸’的新时代。”与我们的内心一样,诺兰对于未知的事物也充满了好奇心。外太空、宇宙、虫洞、次元空间等等许多高深的科学概念在这部电影中完美结合。而坚持实拍的诺兰,又是怎样展现太空美景的呢?

该片中大部分在地球上的场景,都是在加拿大的艾伯塔省乡下拍摄的。而为了拍摄地球被火海毁灭的灾难镜头,他们真的种了足足500英亩的玉米地。

片中出现的三架飞船:徘徊者号、登陆号和耐力号,在外形上给人感觉如同真的宇宙飞船一样。而诺兰的团队为了达成片中的效果,前前后后先是研究了国际空间站的纪录片;参观了相关技术公司;接着用3D打印机打印出模型,再请专业的雕刻家去雕刻每一个零件。从飞船的零件到每个系统,从每个舱室的作用到实际情况的考虑。最终,呈现给了观众十分真实的感观。

而影片中出现的所有外星球场景,全部取景于来自世界各地的真实自然景色。

冰冻星球“曼恩星”,取景于冰岛的瓦特纳冰川。冰岛当地一片荒凉的冰川景象,确实容易给人一种“仙境”的感受,也算得上是地球上最具外星气息的地区了。而位于冰川中的斯卡夫塔山,一望无际,除了白茫茫的一片外丝毫没有一点生机。当片中的主角独立走在山上时,确实给观众带来了很真实的孤独感、陌生感。有机会的话,一定要去体验一下。这里可谓是一处荡涤心灵、精神修炼的圣地。

潮汐星球“米勒星”,取景于冰岛的布鲁纳仙度泻湖,片中主角一行人的飞船便降落在这片湖中。漫无边际的湖水,包围着这一艘孤零零的飞船。有种让人说不出的寂寞、神秘的美感。

诺兰坚持自己的实拍原则,利用世界上一处处自然、壮丽的美景,给我们带来了一个个震撼人心的画面,以及十分真实的外星之旅。


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我印象最深刻的是《黑衣人》的结局。

《黑衣人1》里主角的主线任务是:阻止虫族外星人抢夺一个星系所有权。但故事的前半段没有人知道这个星系在哪儿,只知道外星人开着广播威胁地球人,如果不交出这个星系我就灭了你们。最后的揭秘时刻,主角发现,原来这个星系就在一只猫咪的脖圈上,原来这个星系的体积特别小,就在猫咪的铃铛里。

当然故事最后的结局是十分欢乐的,主角击退了虫族把这个小小的不可思议的星系物归原主。到了电影结束前的10秒钟,忽然镜头开始向后拉,视角变得越来越“高”,从曼哈顿拉到纽约,然后屏幕里地球也变成了一颗小小的圆球,然后是太阳系、银河系……

最后揭秘了,原来我们的银河系也是别人手里的一颗珠子,而且俩外星人正在用这颗珠子打弹珠玩儿。

然后打弹珠还输了,只好把我们的银河珠子输给另一个外星人,另一个外星人洋洋得意地把它收入囊中,最后一个镜头给了它的弹珠囊一个特写,原来我们也不是唯一的弹珠星系,还有无数星系在这俩外星人的尺度里,小到只有弹珠一般。

有点一花一世界那味儿了……这也许不是电影里关于宇宙最具有科学依据的场景,但这10秒钟的镜头却是很多人最真实的恐惧。

真实又渺小的已知,和庞大未知之间的对比,造成了浪漫的恐惧,因为谁也说不准,我们的宇宙是不是只是别人马桶上的一颗灰尘。


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自认为是明粉,来回答这个问题。

不少明粉,其实粉的是和“金钱鼠尾,几成遍地腥膻”的清朝形成鲜明对比的汉文明,不是一家一姓,不是几个皇帝。

有清一代,民间的反清活动打着“复明”的旗号,也出于现实的民族与阶级双重压迫(圈地投充、迁界禁海,剃发易服…)的不满,并不是真的要把朱家人请回去当皇帝;明朝只是个寄托朴素民族情感的“意象”。今天的明粉心态在这一点上和民间“反清复明”者类似;如果稍微有点什么不一样,那就是近代中国百年耻辱的buff。

至于明粉对明末乱局怎么看这个问题,朱舜水在追忆明末时局时,指出“搢绅罪恶贯盈,百姓痛入骨髓,莫不有‘时日曷丧,及汝偕亡’之心”。官僚与百姓之间的冲突矛盾最终动摇了政权的社会基础。“故流贼至而内外响应,逆虏入而迎刃破竹,惑其邪说流言,竟有前途倒戈之势;一旦土崩瓦解,不可收拾耳。”因此得出结论是“罪在士大夫”。如果把明粉放到明末接受了现实主义教育之后,大概他们也会抱持相似的看法。

所以真把明粉扔到明末,对拯救明末危局还有信心的可能投闯投献,也可能跟着永历去缅甸,也有可能像穿越小说里那样搞个根据地;没有信心的则可能东渡日本朝鲜或南下出海。


说到明末东渡移民,可以参考这本书。


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推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。

快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓

国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672

滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓

无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。

保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。

下面是打架的:

法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。

亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。

耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。

所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】

食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。

自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。

法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD

此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。

以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

最后,评论区分享一下我打的这几个mod。

巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。

(modHDReworkedProject 这个文件夹是高清材质mod,1.36G,太大就不分享了)

评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:

【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)

另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。

这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。

评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。

没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。

其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...

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我在#巫师3#的答案:

为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

巫师三怎么加mod,加哪些mod好?

《巫师》世界里的狩魔人都很穷,这符合经济学原理吗?

为什么《巫师3》里的所有人都敢不畏惧猎魔人?

《巫师:狂猎》有哪些有意思的暗线?

游戏《巫师3》让你印象最深刻的任务是什么?

如何评价《巫师3》狂猎的战斗系统?

怎样玩好《巫师3》中的昆特牌?

巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?


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我理解里,因为中国发展太快了。

这说起来你们可能觉得离谱,但是事实就是这样。大量引入外资和外来技术开始后经济发展太快,在这种高速发展下做技术导向企业就是不可能的,你做技术带来的增长率远远赶不上加了外资杠杆的竞争对手的增长率。

哪怕企业真的技术强壁垒高能活过竞争,企业里的员工也必然要被大量挖角,因为员工在这种环境下理性选择也是赚快钱。2000年赚了1000万的和2000-2020每年100万收入的在2021比资产时前者几乎无悬念完胜的背景下,没人会有心思在一家公司搞什么技术的,必然都是想着快,抄,上,做出影响力,跳槽,收入翻几倍,下一轮。

等中国也一年增长两三个点,利率接近0,普通搞技术的可以30混到60的时候,这种公司反而会更容易生成。




  

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