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让你设计一道Galgame阅读理解的题目,你会如何出题? 第1页

  

user avatar   ben-dang-ma-lu-30 网友的相关建议: 
      

(本文内容部分引用自 @韩烽

考虑到你群有好多睾中生,我出一个论述类文本(迫真)给你们练一练:

(一)论述类文本阅读(本题共3小题,9分)

很多日式传统Galgame违反了时间艺术的基本原则。比如用很多琐碎的日常对话来填充情节,这是不对的。越是共同的原则,越是不要违反;反之,如果这个原则只在某一特定的时间艺术形式中出现,那么基本上可以试着打破它。galgame的“日常”是没有必要遵循的东西。因为在任何其他时间艺术中,都找不到“日常”这种东西——《云图》里面没有,《少年派》里没有,莎士比亚的悲喜剧里没有,古希腊三个“斯”的剧里没有,近现代戏剧中还是没有。

很多人喜欢传统日式Galgame里面的日常,我觉得这是审美能力下降的表现。时间艺术和空间艺术有一个最大的不同,就是时间艺术在创作的时候一定要牢记,生活的本质是贫乏。所以你不能在创作中继续添加贫乏。你可能会允许一个很平庸的画来占据你的屋子的一角,但你很难允许一个很平庸的电影占据你两个小时的时间,尤其是在IMDB或者是豆瓣这种评价网站兴起之后。这是时间艺术和空间艺术的重要区别。

所以我认为喜欢那种“日常”的,基本上是两种人:一种是缺乏认识能力的,他没有能力认识到生活本质是贫乏;另一种是心里有问题的,他天天被生活的贫乏性所困扰折磨,但在游戏的艺术世界中不知何故,还想继续受折磨。我推测,前一种人居多。有些人会争辩说,那些“日常”带来了代入感。不对。代入感来自于成功揭示这个世界所运行于其上的本质规律,也就是,按罗伯特·麦基的话说,“揭示出生命的真相”。只要有一场戏做到了这一点,代入感就已经足够了。用一大堆日常来提升代入感,要么缺乏才能,要么缺乏作为故事艺术家的职业道德。

Galgame是一种很特立独行的游戏,它跟故事艺术非常亲近,在游戏系统方面,并没有什么特殊之处,或者说游戏系统方面是比较薄弱的。我认为应该引入一种概念——上位艺术和下位艺术。我们的经验告诉我们,好像贝多芬的《第九交响曲》听上去比较高大上,《小苹果》、《老鼠爱大米》这些歌曲听上去就比较低俗。为什么会造成这种情况?这个判别标准是什么?

有一个很切实可用的判别标准,我想大多数人都会同意:哪怕你听一千首《老鼠爱大米》这种水准的流行音乐,你对贝多芬交响曲的鉴赏能力并不会提高,反而有较大的可能会降低;但如果你能认真地反复聆听贝多芬的九部交响曲,那你对流行音乐的鉴赏力一定会提高很多。在这种情况下,我们称古典音乐是流行音乐的“上位艺术”,流行音乐是古典音乐的“下位艺术”。其实很多流行音乐写的比较好的人,古典音乐修养都很好。周杰伦本身很擅长巴赫和肖邦,在《不能说的秘密》里,肖邦的风格很明显,他是古典出身,做流行做的很好。很多人都是这样。

同理,我不觉得玩了500个或者是1000个日式Galgame,你对Galgame就变得更有发言权。想提高对Galgame的鉴赏力,你应该去寻找Galgame的上位艺术。哪些是它的上位艺术?电影和传统戏剧。

(摘编自 韩烽《如何激怒一位galgame爱好者》)

1. 下面关于原文内容的理解和分析,正确的一项是:

A. 作者认为喜欢“日常”的galgame受众分为两种,其中一种缺乏认识生活的本质是贫乏的能力。

B. 因为galgame里的“日常”不是共通的原则,所以创作者可以试着打破它。

C. 许多galgame违反了时间艺术的基本原则,这是业界审美能力下降的表现。

D. 作为故事艺术的重要组成,galgame与空间艺术不同,不允许创作者在其中继续添加贫乏。

2. 下面对原文论证的分析,不正确的一项是:

A. 文章针对当前galgame业界下位艺术泛滥的现象,结合“时间艺术”和“空间艺术”创作的不同,给出了具有启发性的观点

B. 文章引用《老鼠爱大米》不会提高审美能力的事例,印证了“时间艺术创作者不能在作品中添加贫乏”的观点。

C. 文章肯定“上位艺术”在艺术创作中发挥的的作用,并提出了通过上位艺术提高鉴赏能力的见解。

D. 文章开篇先引出论题,再提出观点。论证有力,逐层递进,纵向深入。

3. 结合原文观点,下列行为中属于鉴赏“上位艺术”的一项是:

A. 玩《美少女万华镜》

B. 玩《叙事曲2》

C. 玩《巧克力与香子兰》

D. 阅读古希腊三个斯的艺术作品

答案:[图片]




  

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