在我印象中,老刀妹和武器是常常被提及的两名英雄。
有着相似的初始出装,相似的技能特性,却有着不同的强势时期与后续科技树进化路线。
唔,抛开闪避率版本不谈,我接触的武器,一直都是这个样子。
无非是削弱与否了。
老刀妹与武器是相似的。
同样有着爆发性的伤害,刀妹的w真伤配合ra耀光,爆发是可观的。
武器的爆发在于w与r技能被动,配合被动的攻速加成,爆发极高。
而武器与刀妹在后期高额减CD的情况下,q技能的位移都拥有着极短的CD,便于拉扯。
同样有着坦度。
武器的坦度在于大招主动。
刀妹在于被动的韧性以及e技能的控制,w与r技能的吸血。
刀妹因为被动的存在,一般不做水银鞋,而是忍者足具(布甲孩)
武器则是视情况而定。
能抗能打,这是对于战士来说,最至高的定位,也是最荣耀的时刻了。
由于技能机制的强势亦或是设计师的不满,总之,刀妹重做了。
重做后从一个稳重的小姑娘化身利刃刺客,便如长矛,贯穿一切,直至终结。
属性也从战士偏坦克变成战士偏刺客的倾向。
这是刀妹。
而武器历经版本更迭,依旧如此。
曾经的刀妹,在三项做出来时即为强势期,直至游戏中后期,一直都是她的高光时刻。
又肉,输出又高,小控制衔接不断,打团也厉害。
这是刀妹。
武器不同,抛开第一件较为普众的三项,后续有破败,羊刀,科技枪,智慧末刃(很少),青龙刀等各式各样的发展路线。
我的刀妹是跟随当时的国服第一刀妹,毒纪学习的。
出装是三项黑切,后续是布甲孩与复活甲。
高额攻击力,高额血量,满CD,护甲与韧性,打团极为恐怖。
大招配合黑切被动,还可以造成群体护甲削弱。
只是,这都是逝去的荣光了。
武器大师有着单挑之王的称号,因为其后期的过于强势,至少在几个版本前,他就是后期真神。
武器在装备成型之后,神挡杀神,魔挡杀魔。
刀妹则是越后期伤害越无力,因为技能上限如此。
时至今日,我们还能看到武器与剑圣六神的讨论,各个版本都会有经久不衰的话题:
“武器e躲剑圣e两秒外加眩晕一秒,剑圣怎么打?”
“剑圣q躲掉武器眩晕,w技能可以减伤加不占用e技能CD,怎么不能打?”
无论怎样讨论,后期的蛮易信,遇见武器,就是不容易的。
所以单挑,以及单带的情况下,武器占优,也是理所当然的。
在那个游戏套路都很单纯,刀妹补刀美如画都是深受玩家推崇的年代,武器是单挑王,没的说。
当然,是后期装备成型的情况下。
对于当时喜欢赵信与剑圣的我来说,每每排到武器,总会头疼一番:
后期单带难玩了。
武器大师的全面特性,以及出装的匹配度,导致他在很多版本都活跃过。
无论是第一次改版的羊刀,还是吞噬者的兴起,亦或是青龙刀的盛况。
伴随着超模装备的出现,以及莫大的契合度,武器大师在那些版本,总会发光发热。
以及平衡版本下的平衡强度。
直到今天,游戏的性质而言,很难再拖到大后期互相斗殴。
龙魂的压力,远古龙的斩杀,无不在加快着游戏的节奏。
老版本是会怀念的,正如那个杀人剑的版本,文森特王者局十分多钟开始虐泉。
毒纪凭借一手老刀妹打到国服前十。
最后一件装备,将鞋子换做灵风。
鞋子附魔家园卫士,人马tp上线一脚踹死。
羊刀破败吞噬者,成型即无敌的剑圣。
羊刀纳什吞噬者,单挑大龙与防御塔毫无压力的赵信。
很多时候的快乐,是这样的。
武器大师的单挑称号,不仅是玩家心中的印象,更因为多次的单挑中,他仍旧伫立在那里,像一杆旗帜。
正如怀念单挑便会想起武器大师一样。
提及削弱,那个“某某某太强了,我们来削刀妹吧”的话语,又将出现。
尽管,她已经不再是意志,而是成为翩翩起舞的舞者了。