百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么八小时工作制在冰汽时代被玩家喷白左,而在钢铁雄心4tno里的八小时当做鉴人和屑人的判定标准? 第1页

  

user avatar   chen-feng-bao-lie-jiu-30-67 网友的相关建议: 
      

冰汽时代之类的末日生存游戏有一个问题,那就是玩家变成了“幸存人类的集体意识”。就如同“虫族的主宰”一样,多干活自然是给自己干,不干白不干,玩家会脑补冰汽时代是一个原始共产主义社会,会脑补自己是“生产自救”。

根本原因就是玩家全知全能+成为唯一执行人+受益人。

但无论文明發展成什么样,总有人为了个人利益、小团体利益、短期利益去损害大众利益、集体利益和长远利益。

如果《冰汽时代》玩家扮演的只是一个“副村长”,你讓村民加班加点带回来的屋子都被村长拿去盖了别墅呢?如果村民不再像机器人那样,能更真实反映重度劳动造成的生产效率大减、死伤惨重呢?


说到底,特殊文化背景下,一些玩家以为自己是慈父。


user avatar   zhou-ming-5-41 网友的相关建议: 
      

每次看到冰汽时代八小时工作制被伞兵喷白左我就想笑,不知道伞兵们有没有听说过《低温作业职业卫生技术规范》,知不知道低温作业分级,这些伞兵扮演的就是典型的坐办公室拍脑袋折腾底层劳动者的草包官僚。

低温作业职业规范明确规定5度以下低温作业不能连续超过4个小时,因为低温作业会导致失温,严重者会有生命危险,还记得前两天某地马拉松吗?而根据低温作业分级,零下25度就已经达到了最高的IV级,你说能最多连续作业多长时间?而冰汽时代里室外温度是多少来着?然后伞兵们觉得连续工作14小时没事?你们以为那么多冻伤截肢是怎么来的?

就这些张口就来的伞兵,真让他们当了官,天知道会害死多少老百姓。


user avatar   wywzxxz 网友的相关建议: 
      

【评论基于游戏首发体验】

冰气时代被玩家喷“白左”真不冤,但不是因为实行八小时工作制而“白左”,而是体现在哪怕牺牲人命也要固执的坚持完全不合理的所有制,扛着人权反人权才配得上叫“白左“嘛。

考察游戏前后期,你会发现拥有多少有供暖的床位才是人口的制约因素。其他的,如食物、资源等,主要影响的周转,虽然受到资源保有量与科技的限制,但无论怎样还是有办法的。唯独床位不是,没有供暖床位人就得死,要不然大家慌暴风雪干嘛?。

游戏显然是鼓励玩家尽可能接受人口的,大量的事件都与外来人口有关。其著名的"但这一切值得吗?",问的就是“玩家你牺牲人命发展经济、眼看外来人口冻死,良心不痛吗?”

那么如何最大化人口呢?我觉得答案很明显,就是最大化的利用供暖床铺嘛。但制作组是这样想的吗?于是问题就来了:


问题一:当你在游戏里人口到达上限后,怎么样接纳新增人口呢?

解法A。使用三班倒机制,3人分时共享一个床铺,轻松新增200%的人口上限。

解法B。将10小时工作制延长到14小时,将床位空置率从41%一举增加到惊人的58%

解法C。在更远的地方建立更冷的房子,冻死这些新来的孙子!

制作组:B、C!必须选B、C!任何人都不得选A,我们干脆从游戏里移除掉A好了。


问题二:暴风雪到来时,如何庇护人口呢?

解法A。把所有人集中在供暖最好的房子里,稍微挤一挤共度时艰。

解法B。让P民继续呆在郊区

解法C。不准P民私自呆在供暖更好的单位。

制作者:……反正不能选A。


问题三。当工人抗议时,如何处理?

解法A。公开当前面临的困难、计划如何解决与目前进度,承诺其对所有人一视同仁,允许工人监督计划进程。

解法B。全盘答应其中最激进的人提出的全盘条件。

解法C。放几天假,然后一切照旧。

解法D。开枪,全部开枪打死;流放,统统拔干净了流放

制作者:rm A


问题四:资源需求量大,仓储量小,波动明显,怎么办?

解法A。实施倒班制使得资源产出相对稳定,减小物流压力。

解法B。安排大家统一上下班,使得白天爆仓,晚上缺媒,冻死郊区那群狗逼!

解法C。雇佣童工

制作者:你懂我ღ


所以嘛就是嘴上喊着人命至高,但是在要求共享救命资源时身体就很诚实,“坚决捍卫绝对私有制不动摇,屁民死了关我何事?”。

那么,回到著名的问题,垄断救命资源导致其他人冻死,"这一切值得吗?" 制作组通过限制选项范围回答:完全值得


后记:

本来只是理自己思路时顺手写着玩的,没想到能有这么多赞。评论里有几个批评的声音,我看了一下,也不无道理,但是总觉得没GET到我想说的点,所以这里再补充一下。

首先,冰气时代白左,不代表冰气时代玩家白左。玩家的选择完全受限于制作者,这是显而易见的。

可能有人会说:“一款游戏而已,何必苛责呢?”但既然冰气时代自己想探讨末日中的道德困境,自然也得做好自己方案受到诘责的准备喽。我分析的主要也是游戏核心逻辑的缺陷,所以也没有提出诸如“为什么不打地洞”之类的质疑。

有一个评论其实很接近我的思路了,即:为什么没有充分利用一环的黄金地段呢?

挤一挤也是有极限的。万一游戏里的帐篷只有30平呢?我觉得要把房舍的人口弄高,帐篷和房舍人口一样明显不合理啊,星际里的人族还有海景房呢

不过我倒觉得房舍容量并不是本质问题,在这种末日道德困境场景限制下肯定是不足的,像高手微操使得人人有房住那样反倒违背了制作组的设计初衷。然而客观约束不应是游戏设计者的借口,其引导玩家接受的方案的本质问题在于:人出去工作的10小时床铺是空置的,这造成了41%的床铺空置率,是极大的浪费。

如果使用三班倒的方式分时共享床铺,怎么样?8小时睡觉8小时娱乐8小时工作。娱乐的时候可以去食堂,再不济可以像火车那样在房子过道加几个折叠凳,因此无需额外建筑、供暖。食物压力更好解决,大不了多出来的人有一半去猎人小屋就好了。这样不仅多庇护了200%的人口,减少了20%的工时,还额外获得了140%的资源积累速度,何乐而不为呢?而且在暴风雪时一张床上完全可以坐2~4人,想必玩过游戏的大家都对1环、5环在暴风雪下的区别心知肚明。然而游戏机制并不允许玩家这么做。

那机制允许玩家做什么呢?掺锯末、喝稀汤,将10小时工作制拓展成14小时,一举把床铺空置率干到58%,本末倒置

在这一点上也有几条评论:

就是玩家无能导致运营⑧行呗 美其名曰为了大局 前期辛苦就算了 后期资源没有压力之后也没见这部分玩家给全员供暖啊
什么云玩家,铺的好让所有人都供上暖没有任何问题

没错,这就触及了核心问题:一个高玩当然能无损过关,但是所有玩家都是高玩吗?——还是那句话,我无意于批判玩家,玩家玩的好也罢玩的菜也罢,都是客观条件约束,没有错!这在逻辑上也很通顺,谁能保证突然遭遇灾祸时都是最好的状态呢。因此,游戏设计者倡导的方案理应有尽可能高的鲁棒性。

问题在于,是不是只有依赖高玩这一种选项呢

冰气时代引导玩家并得到的结论是:是的。前期需要压迫民众发展,后期稍微放松到民众刚好能接受的程度就行了。在平时全员需要参加劳动,但在暴风雪时,如果玩家牛逼自然好,如果不够牛逼就冻死外环狗逼。反正绝对不能破了私产神圣不可分享的先例。如此文明得到延续,皆大欢喜。然后再问一声,值得吗?哭一哭回答:呜呜呜没办法,就行了。

也难怪游戏里的平民如此绝望了。

但是,说真的,我们只有这一种选择吗

当然不是。我们可以庇护额外200%的人,240%的资源采集效率也可以让我们在暴风雪里坚持的更久。为了做到这一点,需要牺牲什么东西吗?

牺牲人的性命?牺牲人的尊严?强迫人民多干活?不不不,统治者只需要共享出一部分闲置的资源而已,统治者只需要在极端灾害里暂时庇护一下同胞而已。无关操作,无关水平。很难吗?很难吗?

不难,但为什么游戏有意无意无视了这样效果明显且实现简单的方案?所谓讨论末世道德的游戏却引导玩家忽视这么大的可能性,为什么?图什么?

一个评论如是说:

理解错了,不是人命和经济的问题。是作为人类拥有尊严的死去,还是作为奴隶跟畜生一样活下来的问题。

我也说,他也理解错了,或者说他被游戏迷惑了。

首先,生存权是最基本的尊严,觉不可慷他人之慨。

其次,尊严和生存为什么不能共存?上边提出的分时共享床铺方案难道不更有尊严吗?我相信玩家完全能开发出更优秀的制度。

核心问题在于:为什么会游戏引导玩家得到了如此离谱的结论?

答案很简单:游戏逻辑默认绝对私有制优先权高于人命,即使是在末世,即使要牺牲人命。于是就产生了“无(一环独享四合院之)尊严,毋宁(外部人口冻)死”的笑话。

最后一条评论:

看了其他几个问题,你的A解别说紧急情况了,不紧急的时候都不可能那么选。人口上限-不给上户口,房子不够住-限购,抗议加班-直接开除,仓储量小-紧急加班。人人平等的前提是权力的平等。

确实,在和平期间有这样那样的制约让我们能容忍制度的一部分缺陷,但这不意味着在末世也得遵从。

游戏建议是:无论生老病死,都得尊从。

我的建议是:在这一共就几百人、保不齐明天就团扑的末世小社会,谁拿老子的命搞privilege,老子就砸爆谁的狗头。


当然制作组虽然“蠢”,但未必坏。“蠢”加了引号当然是因为制作组不是真的蠢,但是聪明的制作组抱着好心下意识的做出来坏事,这后边透露的事情不是更恐怖吗?


user avatar   pmzhengquan 网友的相关建议: 
      

因为他们弱。

不死人、不加班、最高难度,我能打出来good ending,这有什么可白左的?

这些喷子玩家像极了国内搞996和大小周的鸡本家。

对了,冰汽时代没有严格意义上的八小时工作制,那是十小时。


user avatar   SiobhanChristine 网友的相关建议: 
      

冰汽时代不加班,不死人,甚至不用机器人,最高难度也可以打出完美结局。

所以喷的人并不是在喷玩家本身,玩家玩个游戏有什么错?

之所以喷,喷的是游戏,或者说是游戏制作人,更进一步说说的是游戏制作人的价值观。

末日世界,食不果腹衣不附体的时代,出门当场就会被冻死的情况,有人会因为工作时长长了几小时而暴动吗?

假设你平日里每天跑5分钟,当你被老虎追的时候,会因为跑了10分钟超过了平时的运动量就不跑了吗?你会义愤填膺的站住,表示谁逼着你跑你就要发飙了?


user avatar   zhang-jian-liu-jie 网友的相关建议: 
      

你搁这儿玩黑魂呢?


大象比尤姆敏捷多了,而且博尔特也没有翻滚无敌,很可能是大象看到博尔特和苏炳添,分别一鼻子抽飞,然后一脚踩死。


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

你搁这儿玩黑魂呢?


大象比尤姆敏捷多了,而且博尔特也没有翻滚无敌,很可能是大象看到博尔特和苏炳添,分别一鼻子抽飞,然后一脚踩死。


user avatar   wan-shan-le 网友的相关建议: 
      

我感觉 @刘镇锐 的回答是很有道理,至少是在理想情况下很有道理的……

我一直觉得,如果想好好讨论决策问题,就要明确不同的决策意味着什么样的社会,然后分开谈它们的代价。而很明显,就算禁止器官交易,由于这一需求客观存在,器官买卖黑市本身也必定存在,并且规模不小。

而另一种层面上,那些需求得不到满足的人也确实会面临死亡威胁……

所以禁止器官交易的代价其实也是很大的——其实倒不如说,禁止任何资源流动的代价都是很大的。

所以我对这种东西的态度和“健康码常态化,大数据医疗”的态度基本没区别。把一些平常不被当作资源的东西划定为资源肯定会留下一大把作恶的空间,但这不是断定这种交易任何时候都不应该存在的理由……

放到一百年前,现代金融市场里种种衍生品的交易会留下的作恶空间也会大到难以想象。但做好了制度建设之后,这种存在内秉弊端的东西也同样可以被判定为利大于弊。

至于刘的回答本身,我可以从中看出来唯一的问题是,强制假设对社会规范的盲目信仰不存在可能有些强到脱离现实了……或者说,把那些“宗教化”的因素拿开之后,会带来的改变恐怕会导致一些很基础的理论分析视角不再可用(比如韦伯的理论很可能直接就废了),所以在这样的假设下讨论问题可能会很有误导性……


user avatar   akatsiya 网友的相关建议: 
      

第一反应:

52岁了还好意思叫姐姐,钞能力砸得小编七荤八素了吧?



第二反应:

不就是登个珠峰吗?

夏尔巴人向导都登了多少次了,里面又不缺50岁老人,不报道他们反而报导一花钱登山的凡尔赛素人游客。

吃饱了撑的吧。



第三反应:

又是辞职,

又是脱产锻炼,

又是登珠峰,

这阿姨钱很多啊?

我被工作压得,连想跟女朋友回趟娘家都不敢出来。房贷都要还不起了。



最后:

希望以后多一点这样的“正能量”报道。

什么翼装飞行啊,

什么甘肃探险啊,

什么珠峰登顶啊,

是吧。




  

相关话题

  现在在国内想找一个不996的工作这么难吗? 
  为什么高工资996的白领那些人唧唧歪歪、在厂里十二小时两班倒五千多是因为工人没受过高等教育不算人吗? 
  如何以p社游戏世界观为基础写一出悲剧? 
  为啥每个人都讨厌加班,加班的情况却没有改善呢,换句话说,加班情况在未来会缓解吗? 
  TNO世界观里的人会怎么看OTL的世界线? 
  P社玩家都有哪些共同点? 
  如果把8小时工作制纳入法律问责范围,一旦违反必定遭受处罚,那么我们的生活会发生什么样的变化? 
  作为群体如何反抗996? 
  钢铁雄心系列在中国有多少玩家? 
  TNO世界观里的人会怎么看OTL的世界线? 

前一个讨论
为什么经济越来越好,生活越来越难了?是哪里出了问题?
下一个讨论
不小心敲了 rm -rf / 后反应是怎样的?





© 2024-12-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-12-22 - tinynew.org. 保留所有权利