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为什么显卡更新换代极快,每年都会有更强的新系列,而声卡却永远停留在了"兼容DX9的集成声卡"? 第1页

     

user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

因为需求端消失了,所以声卡的发展也就停滞了。

实际上,声卡跟显卡,如果需要额外的性能,往往都是用于「实时运算生成声音与视频」。

当年的声卡实时运算是做什么的呢?波表合成。也就是,给定乐器种类以及音符高低,合成实际音乐。不过这个技术应用得非常不广泛。这是为什么?因为实际需求中很少需要实时生成音乐。音乐往往是事先创作好的。既然音乐本身是事先创作好的,那么就没有必要实时的使用声卡进行合成,直接录制音频并保存下来就行。

类比就是游戏:过场动画常常是提前生成好的视频。但是玩家操控的内容是实时演算的。实时演算动画需要很大的运算量,所以要用到独立显卡的性能。

我们知道了音乐通常不需要声卡进行实时演算,那么音效呢?音效通常也不需要。

游戏物体需要实时演算,因为这个物体不同位置,大小,方向,都呈现了不同的图像,所以必须实时演算出来。

但是就目前而言,大多数游戏对于音效并没有做过多后期处理。就算处理,也顶多加一个OpenAL之类的空间算法,给定了任何一个基准音效,可以将它放进3D,计算出实际结果声音,这个开销并不算特别大,用CPU就完成了。如此一来,声音也就根本不需要用声卡进行实时演算了。

所以简单的来说,需要声卡运算的内容,都比较简单,CPU完全能够完成,所以不再需要强劲的声卡,于是声卡就只能停滞不前了。

而与此同时,需要显卡运算的项目,则非常复杂,CPU根本无法完成,必须要GPU才行。因此GPU自然得到了长足的发展。


user avatar   xu-ze-qiu 网友的相关建议: 
      

完全没人答到点子上啊……

首先问题就是错的。声卡远远比显卡烧钱!

而且一直在推陈出新!接口从2.0到火线到雷电/采样率从44.1khz到现在的192khz/延迟从20毫秒到2毫秒/1进1出到18进18出/从只能数模转换到可以插一堆话放,数字效果器还带跑马灯……

从火线声卡(比如rme的fireface系列)到学生党常用的usb3.0声卡比如yamaha ur44,再到家庭高端级别的羚羊/专配苹果电脑的Apollo,高端工作室十年前就要二十几万的protools hd3系统,好的声卡有这么两个特点:

1.贵

2.大只

3.操作复杂

对于大部分只享受音频而不生产音频的朋友来说,集成声卡已经足够日常听觉了,毕竟无论是高保真的专业耳机还是音响,价格都非常昂贵。区分专业级声卡还是菜卡最显著的标准就是,是否带ASIO驱动,集成声卡一般是没有的(苹果因为系统core audio更佳的算法问题,可以顶半个ASIO用)。

而专业级声卡,更多是承担ADDA(模拟到数字 数字再到模拟)一系列运算并做到极低延迟这么一个任务,所以要求非常高,产品自然也在不断更新,价格也比较昂贵。千元左右属于勉强能用,三到四千元大概是还能凑合,要达到比较标准的产出就不能低于五位数了。同时,专业级声卡也很不利于携带,需要带电源不说,重量比笔记本电脑重是没跑了。

更离谱的是,如果你有一个专业级的声卡,第一步听音乐就要经历复杂的设置(有些品牌比如羚羊驱动得装半天还得注册账号),如果想跟别人游戏语音连麦……对不起,你得买一个专业的话筒接在专业级声卡的卡农口上。这也是即使在高端网吧里,我们也看不到好声卡的缘故,因为大部分电脑玩家,和数字音频领域都是两个次元的。


user avatar   mai-wen-xue-67 网友的相关建议: 
      

在早期的286/386/486电脑上并没有标配板载声卡,电脑要发声必须通过独立声卡来实现。


为什么显卡更新换代极快,每年都会有更强的新系列,而声卡却永远停留在了"兼容DX9的集成声卡"?

还是把结论放到前面比较好。

显卡的像素填充率和 TFLOPS 是很容易测量和感觉到的。即便您感觉不到,挖矿的老板或者军队能感觉到。显卡升级带来的帧数提升以及各种特效的改善,不需要俺赘述。

8K 显示器/电视机还没有普及, 所以显卡更新换代远远还没有到头。

       每秒浮點運算次數,亦稱每秒峰值速度(Floating-point operations per second ,FLOPS),即每秒所執行的浮點運算次數。浮點(floating-point)指的是帶有小數的數值, 浮點運算即是小數的四則運算,常用來測量電腦運算速度或被用來估算電腦效能, 尤其是在使用到大量浮點運算的科學計算領域中。 因為FLOPS字尾的那個S代表秒,而不是複數,所以不能夠省略。在多数情况下, 测算FLOPS比测算每秒指令数(IPS)要准确。      

声卡最核心的的 ADC 和 DAC 在本世纪初就基本停滞了,ADI 退出了竞赛, TI (BB)虽然还在推出新品但是普通消费者看不到自己能享受到什么。

至于 DSP, CPU 和 GPU 可以包揽, 就没声卡啥事了。 波表已是陈芝麻烂谷子的往事,VSTi 才是常青树。


......

英特尔高清晰度音频(IHDA)(也称为HD音频或开发代号Azalia)是个人电脑音频子系统的规范。它是由英特尔在2004年发布的,作为其AC'97个人电脑音频标准的继任者。

英特尔高清音频规范包括以下特点:

  • 多达15个输入和15个输出流
  • 每个流最多有16个PCM音频通道
  • 采样分辨率为8-32位
  • 采样率为6-192 kHz
  • 支持音频编解码器(例如,ADC、DAC)、调制解调器编解码器和供应商定义的编解码器
  • 可发现的编解码器架构
  • 细致的编解码器电源控制
  • 音频插孔检测、感应和重新任务


然而,截至2008年,大多数音频硬件制造商没有实现完整的规范,特别是32位采样分辨率。

主板通常没有超过8个板载输出通道(7.1环绕声)和4个输入通道(背部和前面板麦克风输入,以及一个后面板立体声线路输入)。需要更多音频输入/输出的用户通常会选择声卡或外部音频接口,因为这些设备还提供更多的功能,更倾向于专业音频应用。

微软 Windows XP SP3 及以后的Windows 版本包括一个通用音频架构(UAA)类驱动程序,它支持按照HD音频规范构建的音频设备。还有用于Windows 2000和Windows XP SP2的UAA驱动。


与AC'97一样,高清音频是一种规范,定义了PCI总线上的控制器和链接另一端的编解码器所使用的架构、链接框架格式和编程接口。至少英特尔、Nvidia和AMD都提供了主机控制器的实现。

许多公司都提供了可用于此类控制器的编解码器,包括Realtek、Conexant(包括收购的Analog Devices的SoundMAX部门的产品)、Tempo Semiconductor、VIA、Wolfson Microelectronics,以及以前的C-Media。

Realtek目前提供大部分用于主板和独立卡的高清音频编解码芯片。

自2005年以来,几乎所有的x86处理器和x86 SoC的芯片组,都是为消费者和嵌入式PC市场设计的,都实现了集成高清音频控制器。

消费类芯片组市场最近的例外是AMD TRX40(2019年推出),这是自21世纪初以来第一次,本身没有集成任何类型的音频控制器。相反,主板制造商将USB音频控制器芯片,与通常的高清音频编解码芯片配对,提供板载音频功能。Realtek ALC4050H控制器和ALC1220编解码器是sTRX4主板中最常用的一对。

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****** 这张卡俺买过二手,后来放弃了。二手价钱从 50元-30元-20元-10元,一直掉到5 元人民币


Sound Blaster(聲霸卡)是一個電腦音效卡系列產品,曾經是IBM個人電腦聲效的非正式標準。

首張Sound Blaster音效卡在1989年11月面世,其後推出過多代版本,如Sound Blaster 16、Live!系列及Audigy系列,介面亦由ISA经PCI演變為更高效能的PCI-E。

近年其他音效標準的出現,加上主板內置音效的流行,令Sound Blaster的地位不如往日。現時Sound Blaster主要生產較高價的音效卡產品,提供虛擬環繞聲,還原音頻文件因壓縮而損失的自然動態範圍,增強低音,自動調整音量和增強電影中的語音的功能。


486 和奔腾一直到MMX年代,买不起创新,大家都知道有 ESS。反正那些 DOS/4GW H-GAME 都认得 ESS 的 16 位声卡。


ESS是一家私营的计算机多媒体产品、音频DAC和ADC制造商,总部位于加利福尼亚州弗里蒙特,在加拿大BC省基洛纳和北京设有研发中心。它是由Forrest Mozer在1983年创立的。历史上,ESS科技公司最著名的是他们的音频卡Audiodrive芯片系列。

ESS至少部分是在莫泽与国半的合同(1978年夏季至1981年夏季,延长)于1983年左右到期后,作为推销莫泽的语音合成系统(美国专利4,214,125、4,433,434和4,435,831)的一种方式而成立的。电子语音系统公司为Commodore64等家用电脑生产合成语音。在当时的硬件限制下,ESS在软件中使用莫泽的技术,生产出逼真的声音,这些声音往往成为各游戏的模板。在某个时候,公司从伯克利搬到弗里蒙特。大约那时,改名为ESS科技公司。后来在1994年,莫泽的儿子托德,一个ESS的雇员,开了自己的公司,为Sensory Circuits Inc即后来的Sensory Inc.推销语音识别技术。

1990年代中期,ESS致力制造PC音频,后来是视频芯片,并创造了Audiodrive系列,用于数百种不同的产品。Audiodrive芯片至少在名义上与Creative Sound Blaster Pro兼容。

许多Audiodrive芯片还具有内部开发的,兼容OPL3的调频合成器(品牌为ESFM合成器)。这些合成器通常相当忠实于雅马哈OPL3芯片,这在当时是一个重要的特点,因为一些竞争的解决方案,包括Creative自己的CQM合成器,在后来的ISA Sound Blaster兼容芯片中,提供了次等的FM声音质量。

一些PCI接口的Audiodrives(即ES1938 Solo-1)也通过分布式DMA和SB-Link接口提供传统的DOS兼容性。

2001年,ESS收购了Martin Mallinson经营的小型基洛纳设计公司(SAS),继续在基洛纳进行研发。开发了Sabre系列的DAC和ADC产品,被用于许多音频系统和手机。


骅讯C-Media:骅讯的CMI-8338/8738芯片曾经深深的影响了低端市场,CMI提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF输入输出的功能,做得甚至比某些高端芯片还好。8338/8738在最基本的功能输入输出方面做得很好。

       https://www.cmedia.com.tw/support/download_center     

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HD高清音频规范优化了AC97的设计,信噪比相对AC97明显改善,回放和录音大幅强化,支持EAX音效、接口侦测、接口功能自定义,还整合了耳机功放,足以让不少独立声卡颜面尽失,随着 INTEL/AMD CPU性能翻番再翻番,独立声卡原有优势一夜之间化为乌有。

变天了。创新在这次变革中受了重创。VIA ENVY 基本上没冒什么泡泡。


ADI 从 ISA时代就有声卡,最早的板载声卡也是ADI的。Soundmax 也是ADI 的。ADI 也不玩了。


Texas Instruments 没有完全放弃。


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这份列表十多年前就在网上分享, 相信不少人看过


       ALESIS IO|26 CS5361  ALLEN&HEATH R16 AD CS5368 DA Burr-Brown PCM1404 Main I/O CS4271  APOGEE Ensemble CS4272 DUET: CS4272/MICPRE TI PGA2500/ 1394AUDIO Oxfw971 AD8000SE: A/D:AKM AK5391; D/A: Analog Devices AD1851 Rosetta 200: A/D:CS5361 D/A: Analog Devices AD1852 MiniDAC:AD1955 ARS MiniMe: A/D AKM 5380VT, D/A (monitoring) AKM 4380VT AD-16X DAC CS4398 ADC CS5381 or CS5361  ART Tube Fire8: adc-AK5384; dac-AK4358  BENCHMARK DAC1: D/A: Analog Devices AD1853 5532 opamp  BEHRINGER SRC2496:AKM AK5393 AK4393 JRC 458  DIGIDESIGN 192 I/O PTHD: A/D:AKM AK5394A; D/A: AKM AK4394 001 CS4223 CS4223 OPAMP - TL074 002R: A/D:AKM AK5383vs D/A: AKM AK4393vs 003 A/D CS5381 CS5361 D/A CS4392 MBox AK5383 AK5383 TAS1020 Mbox2 Mini: ADC - CS5361  ECLER EVO5: A/D CS5366-CQZ and D/A CS4385  ECHO AUDIO Indigo DJx - AK4396 Indigo IOx - AK4620B Indigo DJx - AK4396 Indigo IOx - AK4620B AudioFire 2 (Newer models) - AK4620B AudioFire 2 (Older models) - AK4620A AudioFire 4 (Newer models) - AK4620B AudioFire 4 (Older models) - AK4620A AudioFire 8 - CS4272 AudioFire 8a (Newer model w/ ADAT) - AK4620B Audiofire Pre8 - AK4620B AudioFire 12 (Newer models: FireWire ports' beveled edges pointing down) - AK4620B AudioFire 12 (Older models: FireWire ports' beveled edges pointing up) - CS4272 Layla3G - CS4272 Gina3G - CS42426 Echo Gina24 A/D AK4393 D/A AK5383 Indigo dj - CS4392 Indigo i/o - CS4272 MiaMIDI - AK4528  EGO Systems/ESI ESU1808 Akm Ak5384 ADC Akm Ak4358vq MAXIO EX8K: A/D:AKM AK5394A; D/A: AKM AK4395 Maxio 032e AK5394, AK4395 Juli@: A/D:AKM AK5385A; D/A: AKM AK4358  E-MU Systems 0202 USB: CS4392 AK5385m 0404 USB AK5385a AK4396 Tracker Pre AK5385, CS4392 0404: PCM1804 AKM AK4395 1820: PCM1804 CS4392 1212m AK5394 CS4398 1616M AK5394 CS4398 1820m AK5394A CS4398 JRC2068  FOCUSRITE Saffire CS42428-CQ Saffire LE CS42432-DMZ Saffire 6 USB CS4272 Platinum 8 OctoPre AKM5383 AKM5383 Saffire Pro CS4272 Liquid Saffire 56 CS4272  KRK Ergo A/D AK4620 D/A AK4396 ASRC AK4122  LEXICON fw810s CS4272-CZZ CS42426 dbx TypeIV  LINE 6 TonePort/Studio UX1/UX2 : AK4528 Toneport UX8 : CS4272 Pod X3 : CS4272  LUCID AD9624 A/D:CS5396 DA9624 D/A:CS5396 ADA8824: A/D:AKM AK5392; D/A: AKM AK4324  LYNX Studio TWO/L22: A/D:AKM AK5394A; D/A: Cirrus Logic CS4396 AES16?AK4114x8 AES16-SRC?AK4114x8?AD1896x4 Aurora CS5381  MACKIE FIREWIRE CARD ONYX A/D AK5384 D/A AK4528 ONYX 400/F 1200F A/D AK5385 D/A AK4358  M-AUDIO Audiophile 192 AKM AK5385A AK4358 Audiophile 2496 AK4528VF AK4528VF CS8427 Delta44 & 66 AK4524 Delta1010 A/D AK5383 D/A AK4393 ProjectMix A/D AK5381 D/A AK4358 Firewire Solo ADC AK5357?DAC AK4381 FireWire 410 : Envy24 HT, AK4355/AK4381, AK5380 FireWire 1814 Input 1&2 A/D AK5385A, Ins 3-8 A/D AK5381, D/A AK4358 ProFire 610, 2626: AK4620  MOTU MOTU 828 AK4321VF CS4223-KS OPAMPS - 4580 MOTU 828 Mk2 AK4528*8/AK4382 DAC for main outs MOTU 2408 mk3 AKM AK4528VF MOTU 828mk3 TI PGA2500,CS5364 8in CS5368, volume CS3308 8out AK4358 AK4382 MAIN AK4396 MOTU 8pre AK5385 AK4382 MOTU HD192 AK5394 MOTU 896HD AKM 5385 MOTU Ultralite: AK4620AVF Motu Traveller: A/D AK5385AVS, sorry no info for D/a  METRIC HALO  Mobile I/O 2882?DSP A/D AK5383 D/A AK4393 ULN2: A/D is the AKM 5383 and D/A is the AKM 4393 ULN8 AKM 5394 AKM 4395 LIO-8 AD AK5394 DA AK4395 MYTEK 8X96:ADC - CS5396 (or CS8427?) DAC - CS5396 Stereo192 ADC - AKM 5394A 8x192 AD Burr Brown PCM4202 DA Analog Devices ad1955   KRK Ergo DAC AKM4396  NOVATION nio 2 | 4(CS4272,AK4394)  PRESONUS PreSonus Firebox ADC:AKM AK5384 DAC: AKM AK4358/ST Micro MC33078,33079 PreSonus FireStudio 26in26out(8in8out)AK5384 AK4358? PreSonus Firepod 10in10out(8in8out) AK5384 AK4358? MSR (monitor studio remote) for Presonus FireStudio WM8590GEDS PreSonus FireStudio Mobile AD PCM4204 DA PCM4104  PRISMSOUND Orpheus A/D CS5381 D/A CS4398, Mic pre PGA2500, Line ins OPA2134, Line outs venerable 5532 (TI ver), Headphone out OPA2134 DA-2 TDA 1547 ADA-8XR AKM AK4395  RME RME ADI-2: A/D:AKM AK5385 D/A: AKM AK4395 RME ADI-8: A/D AK5392 D/A AD1852 RME ADI-8 DS: A/D:AKM AK5393A; D/A: Analog Devices AD1852 RME Digi96/8 PST/PAD: A/D AK5383 D/A Analog Devices AD1852 RME HDSP 9632: A/D:AKM AK5385A; D/A: Analog Devices AD1852 RME HDSPe AIO ADC - CS5361 DAC - AD1852 RME Fireface 800 A/D AK5385 D/A AK4395(AK4396 since March 2005) RME Fireface 400 A/D D/A AK4620A RME Fireface UFX A/D CS5368 D/A PCM4104 RME Multiface 1: A/D D/A AK4528VF RME Multiface 2: A/D D/A AK4620A  ROLAND Edirol UA-101 USB 2.0 A/D CS5340 D/A AKM 4385 EDIROL UA-25 DAC AK4385 ADC AK5381 DAI AK4114?USB TUSB3200 EDIROL UA-1EX DAC AK4385 ADC AK5357 DAI AK4114 USB TUSB3200 EDIROL FA66 AKM 4385VT CS5340  SM PRO AUDIO ADDA 192-S: A/D CS5381 D/A CS4398  STEINBERG MR816 AD AK5385BVF-E2 DA AK4358VQ Yamaha N-12 AD AKM AK5385 DA AKM AK4393 and AK4382A for AUX and phones. Discrete preamp -> JRC2068MD Op-amps for unbalancing -> insert jack -> NE5532DA for balancing before the ADC  TASCAM TASCAM US-144 A/D AK5385 D/A AK4384 TASCAM US-122L DAC AK4384 ADC AK5381 TASCAM US-800 ADC: AKM 5359ET DAC: AKM 4384ET  T.C.electronic TC KONNEKT 24D/live: AK4620b INA163 Studio KONNEKT48 DA AK4359 AK4385, AD AK5358 AK5359 OPAMP JRC 2068 TC Impact Twin AD/DA AK4620 Output opamps 4-NE5532.   TERRATEC terratec x24 phase cs42426  UNIVERSAL AUDIO Apollo AD AKM AK5388EQ (Quad AD) DA CS4398 DA(Headphones) AK4480 Preamps x4 - PGA2500  OTHER BRANDS  AQVOX USB 2 D/A MKII PCM17964 Audioresearch DAC7 PCM1792 Berkley Audio Design Alfa Dac AD1955A Bryston BDA-1 CS-4398 Cambridge Audio Dac Magic WM8740 Cary Audio Xciter Dac AK4399 Lavry Da11 Analog Devices 1955 Logitech Transporter AKM AK4396 Matrix mini-i AD1955 Musical Fidelity V-Dac Burr Brown DSD1792 Northstar Extremo PCM1792 Ps Audio Dac III: Burr Brown 1798 PS Audio Perfect Wave DAC WM8741 Stello Da-100 signature AK4395, AD1896 upsampler Sutra DAC 1 Burr-Brown 1740 Weiss DAC2 Burr Brown PCM1792 Weiss Dac 202 Sabre ESS9018 Weiss Medea DAC AD1853           





【 未完待续】



user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

因为要处理的东西不一样咯。

你随便找一个游戏拆包,大概率是在Audio文件下面找到一堆ogg或者wav或者mp3或者什么格式的文件,点开直接能听到游戏中会直接出现的各种音频素材,在游戏环境下,顶多加上几个通道混响、加个环境处理淡入淡出

但是视频类文件——如果有Video文件夹的话,大概率也只是片头的厂家logo、技术支持logo、以及片头片尾的动画,最多加上预渲染的过场。

然后游戏过程文件则是类似于什么binary/library/engine文件夹下面的model下面一堆obj、max、3ds文件,texture文件夹下面一堆png、dss之类的文件之类的。

这玩意你点开只能看到一个很猎奇的摊平的人皮造型,和一个站个大字形的人物造型。

实际玩起来需要由计算机运行游戏引擎,在引擎搭建的场景内完成模型的重建、贴图光照的赋值,然后由显卡和CPU共同完成(具体谁指挥谁不重要)基于引擎能力最终图像重建过程——这个过程比之前的音频文件叠加、淡入淡出、环境音效处理要复杂不知道多少倍——友情提醒,光线每次反弹都要根据设置值进行一次计算——来自我当年用单机渲图拉了个光线追踪9次反弹的惨痛经历。

——对于这一点,当年有人通过修改魔改游戏文件,把所有贴图弄掉且无光照参数,也就是只有灰白色模型的方式让一台跑雷神之锤3(1999)都很难高分高帧的电脑以可以接受的帧率玩上了毁灭战士3(2004)就是佐证。

如果我们现在玩的游戏是全程预录CG/预存静帧播片的游戏(比如部分点击类解谜,比如绝大部分galgame),那么能 解压 当前较高水平的分辨率预先录制视频的显卡性能也就足以满足需求了。

但是这种游戏的游戏性实在很差,只能靠精美的预制静帧/CG和剧本来吸引人。

游戏作为第九艺术最重要组成部分互动”基本上就木大了。

所以现在最好的游戏类型还是有巨大量的互动拟真照明、光影、材质的玩意。


或者我们反过来说,如果你在游戏中听到的“车辆引擎发出的声音”、“火炮开火的声音”不是预录的音频,而是一套声学引擎和发动机出气口-排气管-车辆排气口的三维模型、火炮内膛的三维模型,然后游戏内要根据车辆工作状态和火炮开火状态,设置空气震爆相关参数(温度,音源频谱、响度,etc),然后由声学引擎对爆震波在不规则排气管/炮膛内的传播放大过程进行实时演算并将得出结果作为音频文件播放的话——参照上面的视频效果的话应该还会根据你的环境再进行几次声波反射计算,比如再现个固体介质传播比空气快这种……

那现在声卡的运算能力应该也足够被那帮狗日的拿来挖矿了……


user avatar   maomaobear 网友的相关建议: 
      

先说结论。

声卡发展停滞,是需求停滞造成的。

电脑普及声卡,是在多媒体电脑时代,电脑需要播放音频视频。

在电脑发展早期,声卡也是在升级的。

创新起家就是做声卡。从aw64g到sblive系列。

帝盟也做过声卡(帝盟也是先做MP3播放器的,苹果跟风,才从一家没落电脑厂商变成今天的巨头。)

但是,很快主板上就有了集成声卡。

在主板集成声卡初期,音质不佳,CPU占用率高。

但是很快,随着自然的技术进步,主板集成声卡就达到了三个90db的门槛。

这个门槛是当年HIFI标准。而电脑外接的播放设备,远远低于HFI的标准。

结果,就是对于电脑使用者来说。只要你的音箱耳机不够好,什么声卡都没有差别。

有厂商在主板上加独立音频处理芯片,用好一点的DAC,甚至加电子管。

但是,这些东西很快都消失了。

再过几年,电脑性能过剩,DIY都边缘化了。

大家都买整机了,出于成本控制,独立声卡就更没有了。

至于显卡,其实以前显卡也有2D效果的区别,特别是模拟时代。

但是,后来大家换液晶显示器,数字接口就没人关注显卡的2D效果了,显卡比3D速度。


user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

Pro Tools之类老牌的专业音频软件都是必须配合专用声卡才能用的,而且基本上都要四位数甚至五位数的钱。音频这玩意可是上不封顶的,就像乐器一样。


user avatar   huang-jin-ma-ma-9 网友的相关建议: 
      

Apogee:你们知道他在说什么吗

Apollo:不懂啊楼下怎么看?

Antelope:我只是一只保加利亚小羊驼

RME:主播真香

Aivd:啧

MOTU:大佬们好QAQ

Focusrite:你站住,我要和你决斗!

Audient:算我一个!

YAMAHA:其实我也卖声卡。。。

SSL:躺久了好累,你们在聊什么?

Black Lion Audio:楼上是我偶像!

Roland:对不起我已经不想做声卡了

MUDIPLUS:我做!我可以!康康我!

Buckhorn:大哥带我飞qaq

ICON:呵一帮渣渣打不过老子

XOX:呵一帮渣渣打不过老子

Creative:呵一帮渣渣打不过老子

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认真回答一下,是因为你不了解这个行业。

声卡不止是播放声音的设备,而是集合了ADDA,话放,耳放,时钟,接口,以及可能有的DSP/FPGA的一个复合体。

声卡进步没有显卡明显的原因我个人认为有几个

1.眼睛没耳朵好骗

以至于现在电影机已经支持12K 10bit 422人们还是不满足。甚至从4K游戏到8K的分辨率提升,眼睛的感受也非常明显。

但很多人可能不知道我们在网上听到的无损音乐,采样率一般是44.1/48khz的,16bit的精度所得到的动态范围只有96db,一般民用都集成声卡都有这个数,日常用足够了,再高,听不出来。

2.专业声卡的参数一直在进步,只是普通人用不上

但并不代表再高的参数没有意义,现在顶级的母带级ADD,也就是声卡,已经能够支持384khz采样,24bit,138db的动态范围。它是来自Antelope的AMaRI,对于母带制作可以说如虎添翼。

如果有兴趣可以去查一下常见的realtek集成声卡,看看它的动态范围,总谐波失(真,本底噪声等等。

另外还有一个就是ADDA的速度,标准的buffer size64的情况下应该小于10ms,优秀的应该小于5ms,专业级声卡都能在10ms以内,民用的集成声卡基本就奔着40ms往上了。

3.专业声卡的接口更丰富

一块标准的机架式大声卡,可以有如下接口

XLR即卡侬接口,TRS即大二芯或者大三芯接口,还分平衡非平衡的。ADAT光线接口,SPDIF同轴接口,AES/EBU数字接口,字时钟接口,DB25辫子口,以及交换数据的USB接口,火线接口,雷电接口,AVB网络接口,以及各家自己开发的接口等等。

4.专业声卡功能强大

因为芯片的原因,专业声卡参数进步确实缓慢,但也有在别的方向发力,

例如Apollo可以使用雷电菊花链将最多六台声卡串联,把通道整合到一起使用,以及传递时钟信号。

例MOTU等厂商不少声卡带以太网接口,支持AVB协议,只要在同一个局域网下就可以互相传输音频信号。另外插一嘴,大型的扩声工程,基本已经网络化了。

DSP FPGA之类的芯片也被加入到声卡里,以实现更低延迟的实时处理,例如大名鼎鼎的UAD,和羚羊的建模插件。

甚至 ,可以分担电脑CPU的计算压力,例如AVID的HDX,以及waves基于x86平台的服务器。都属于音频处理领域的创新,

但这些离普通人确实有点远

5.钱少人少

iZotope可能是音频领域最大的软件厂商了,但是如果你不了解音频/音乐行业,你听说过它吗?第一次体验老黄开发的,基于显卡运算的实时降噪技术,我就感觉,和英伟达相比iZotope就是个路边小作坊。

更何况硬件厂商,Apogee Antelope Universal RME 有人听说过它们吗,更何况Apogee还是苹果亲儿子。

Buckhorn MIDIPLUS这种国内优秀厂商,又有几个人知道。

音频领域市场太小了,一些国外知名品牌的国内总代理,也不大,一年的销售额emmmm。

人也少,你周围有做音乐的吗,音频领域论坛的大本营,音频应用,注册会员才多少人来着?知道的可以在评论区回复一下。

B站现在也算音乐自媒体大本营了,几个头部UP,音律屋17w粉,王也和影视飓风,和装机猿互动也才8w粉,其它的UP也就1-3w粉。

先写这么多吧,有空再更


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但从声音的回放角度来说,首先因为“HIFI”圈太小众了,更不用说“HIFI”圈还在为音源的空气感数码味、dac的芯片味、amp胆机的温润和石机的干巴巴打的不可开交呢。

科学在圈子里是贬义词。


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两个原因:

  1. 视觉和听觉的感知能力区别导致的数据量不同
  2. 3D游戏对音频和视频数据的产生方式不同


1.视觉和听觉的感知能力区别导致的数据量不同

针对人类的感知能力,多年前的立体声音频CD已经做得相当好了,音频CD的规格为双声道,16位采样率,44.1kHz。每秒钟数据量不过2×16×44.1e3=1.411 Mbit。


当然,立体声音频CD这个规格还是太老了,当前新的两个音频规格:Dolby TrueHD和DTS-HD Master Audio,都是24bit采样率,192kHz。区别在于TrueHD支持最多16声道,DTS-HD MA是8声道(7.1)。每秒数据量分别是73.728 Mbit和36.874 Mbit。


而目前最主流的高清视频,FHD/8bit/24FPS,哪怕按照4:2:2计算,每秒数据量是(8×1920×1080+8×1920×1080÷2×2)×24=796.26 Mbit,是16声道TrueHD音频的10.8倍,8声道DTS-HD MA的21.6倍。


如果换成4K/10bit/60FPS视频,每秒数据量是(10×3840×2160+10×3840×2160÷2×2)×60=9.953 Gbit,是TrueHD的135倍,DTS-HD MA的270倍。


然而,4K/10bit/60FPS并不是人眼视觉的极限,良好光线环境下人类视觉的极限分辨率是0.59弧分——这是用高对比度线对来区分的,因此我们需要两组像素,换句话说,每个像素对应0.295弧分,四舍五入算0.3弧分。人类单眼的极限视野大约是外侧90度,内侧63度,上侧50度,下侧62度的不规则椭圆,也就是横向153度,纵向112度。极限分辨率需要(153×60÷0.3)×(112×60÷0.3)=30600×22400


哪怕改成单眼相对敏感区域(上图S=0.026的椭圆),横向115度,纵向90度计算,也需要23000×18000的分辨率。这还是单眼分辨率,如果要考虑立体画面,双眼看到的图像是不同的,需要两块屏幕。


再退一步,在3米距离观看一台65寸的16:9电视,极限分辨率下大概需要5500×3000分辨率,高于今天流行的4K分辨率,但不到6K。


至于帧率,录制视频基本上是60FPS就够了,但由3D游戏实时生成的静态帧形成的视频,144显示器现在也很流行了吧?大部分用户都能觉得144是更流畅的。


2.3D游戏对音频和视频数据的产生方式不同

3D游戏的图像是根据大量的模型、贴图纹理,以及物理规则、用户输入、视角变换实时计算渲染生成的,和播放预先录制的视频相比,计算量大得多。


很简单的一个事实,今天的硬件,哪怕是CPU集成的显卡,播放4K 10bit 60FPS的视频都毫无压力,而最顶级的3090,尚且不能保证全部游戏都可以在4K分辨率下开最高画质稳定60FPS——这还是用各种简化算法欺骗眼睛的光栅渲染的游戏,如果用光线追踪来渲染画面,起码还要再减一半。


而3游戏的音效,更多的是各种预先录制音轨加以一定算法后的混合,运算量小得多。


综合起来,就是更大的数据量以及更复杂的算法,都对显卡的计算性能有更高的要求,所以显卡的性能一直在发展。而声卡,很早就达到了“虽然有提升但感知不强”,自然也就没有进一步提升性能的需求了。


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问这个问题之前,你先看看自己的电脑音箱……


是这个:

这个:

还是这个:


如果你就这样的音箱……别闹了,还是洗洗睡吧。

随便啥样的声卡,甚至淘宝买个十几块钱的简易USB声卡都足够你用了。


如果你的音箱到了这个级别:


那你还是得找块差不多的主板,太烂的主板集成的声卡音质的确配不上它。

啊?不对,它集成蓝牙了?

行了,买个蓝牙5.0适配器就行了,人家自带声卡。


直到你玩这个级别的音箱:

其实好一些的主板集成声卡还是足够用的。但是还是买个好点的声卡吧,省的老有人过来问——你要回答说我用集成声卡,是挺没面子的。


当然,如果你是主播,唱歌水平极高,专业玩后期;或者你是游戏音效师;或者你是专业录音工作室,那专业声卡对你就是必需品。


但这个必需品的作用体现在它的功能和接口上;人耳就两个,能接受的频响范围就20~20000HZ,现代科技早就能够精确hold住比这个更宽广、精度更高的波形了——听说过能测5GHZ信号的示波器吗?


换句话说,声卡……真没什么花样可玩了。


没错,游戏中实时计算空间声波反射这事炒好多年了;然而……

第一,大多数人并没有那么好的回放设备,开了环境音效除了混乱,并没有多好的效果。

第二,环境音效通过你的音箱回放后会在你房间的墙壁上多次反射……想想一个地下溶洞多次反射的声音又被房间反射,那玩意儿成什么了。

你也可以戴耳机;然而每个人的耳廓、耳道都不一样,人头函数千差万别……加上耳机本身也没个标准(哈曼曲线推广起来没几年),那声音……

总之,稍微讲究点的人,听音乐时是决不会开它的。

第三,音箱水,人的耳朵不靠谱,房间声波辐射场混乱……结果就是,压根不需要太好太精确的“实时环境音效”,游戏里,渲染时预计算一下,完美!


这点和显卡不同。游戏实时图像和现实的差异太过明显,哪怕号称照片级品质的游戏,只看远景,挺好;中近距离几乎就一眼假。有缺憾,自然就有进步需求;有需求,它就不停升级。


但声卡呢?

你的耳朵就是最大的短板;然后是你的房间、你的音箱——声卡已经是最长的一块长板了,而且它和音箱、房间属于串联关系,最差的一环决定了你能听到的品质;那么,不加强你的回放设备、回放环境,只盯着声卡……那不是傻吗。




     

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