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目前 冲崩坏3的目标是什么? 第1页

  

user avatar   qi-chuan-pei 网友的相关建议: 
      

回答之前先科普一下内卷,毕竟内卷是三蹦子玩家一直用来形容游戏环境的。

内卷:因为分配不均所致的一种社会现象。

分配者:米哈游。

被分配者:玩家。

&&&&&

整个过程你可以看得出来,冲击崩坏3的人大部分在使用自嘲措辞,这类人是真的自己在冲,措辞不对标的大部分是在拱火。

原因是这部分人十分喜欢崩坏3这款游戏。

我不知道大部分人有没有真的自己去关注融号的整个过程,数千个账号已经解体,这对崩坏3的氪金群体而言,是一个非常庞大的数字,那就不能以‘个人主义’来概括整个事件,这是极其荒唐的。

仔细观察之后你可以发现:前几天融号的冲动型玩家居多,后续融号的万氪以上居多,这明显是经历了一个思考的过程,并非冲动融号。

接着后续对冲变得更加混乱,说明这次关于崩坏3的大传播中,没有一个稳定的信息核心,缺乏友商参与,是自发性的行为。

而所有人的目标都是米哈游,而不是崩坏3,究其根源,是崩坏3这款游戏从迷迭版本的持续升高游戏内消费压力所致。

这里就不得不提及一个现象:这次大规模对冲中,自发性参与者氪金玩家居多。

大学认真听课的人都知道,压力是社会中的客观性事物,压力的成因来源于环境本身,并不是说你不触碰,官方不解决就会消失,是一定会越累计越多的。

游戏运营产生的负担,通过米哈游的运营策略,大部分被转移到了氪金玩家身上,根据他们的行为惯性,想要贯彻与以前一样的需求,却不能使用以前的方法,必须加大投入,更多氪金。

这部分压力跟白嫖党没有关系,反而白嫖党的体验会因此变好,因为他们不会‘我全都要’。

也不会因此成本不断增高。

结果就是氪金玩家从迷迭开始承受的压力不断增大,怨声从那时便出现,通过一个个小版本累计,直到现在爆发。

哪里有压迫,哪里就有反抗,通过社会人文的方式分析,以经济的方式看待这个问题并且解构,整个过程并不荒腔走板,而是十分合理的。

这之中的整个过程,与资本的自然过程高度相似,崩坏3的玩家一直在强调个人自由,在这个个人自由市场中,定期爆炸以‘死掉一批人(玩家弃坑)’的方式平息环境中的压力,也是极其自然的。

……

许多人喊着光鲜的口号,却不知道背后的代价是什么。

更多评论者站在象牙塔里看待问题,可笑的是他们本身并不是象牙塔里的人,他们没有这个资格,社会地位不够,也不配加入象牙塔这个利维坦。

那些一概而论的评论者不会提及评论的原因,更甚者将其原因归咎于玩家本身,简直是荒腔走板,滑天下之大稽。

玩家与玩家之间不可能出现根植于玩家立场的矛盾,这些浮于表面的矛盾只可能是运营方对游戏环境改造,附带产生压力所致。

冲崩坏3的目标便十分清晰了:氪金玩家有更多选择,最终离开了这个世界(游戏),舍不得沉默成本的玩家一部分站出来发声,希冀于通过这类行为改变游戏环境,一部分则是所谓的‘沉默的大多数’,白嫖玩家出于自身体验进行反对,因为压力根本没有落在这一人群头上。

矛盾只是因为米哈游区分了玩家利益罢了。

所有参与玩家,无论是任何人,真正的参与而不是拱火的,他们的目标都惊人的一致。

——为了世界上所有的美好而战。

只是。

人类的美好或许并不相通。




  

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