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原神的宵宫炎上,以及之前的钟离炎上,能给国内游戏从业者带来什么启示? 第1页

  

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所有认为炎上是强度党在单方面输出的,都没搞清楚问题。

单纯的强度问题不会引发大范围炎上,通常来说大范围炎上的都是机制上存在问题。存在炎上说明内测是不可能完全体现全面真实情况的。有些问题确实要到正式发布才能知道。

钟离的问题是作为第一个五星盾角色,盾量不够,而且开盾的过程会被打断。一个盾角色开盾需要一两秒,你要开盾就是在激烈战斗中,两秒不被打断才能成功开出盾,这角色不是废的是什么?

钟离我原先担心修改之后会过强。可现在的情况,却是钟离极大幅度的改善了原神的整体游戏体验。成为原神有史以来设计得最优秀的角色。钟离改了啥?开盾瞬间霸体不会被打断能够成功开出盾,同时盾量加150%。这两个修改使得原神拥有了第一个真正意义上可用的盾角色。也使得原神「(对普通玩家来说)怪物打断能力过强,输出环境过差」的问题得到了解决。

比较荒谬的是有的人觉得有钟离之后战斗难度过低,我tm想骂人。。。嫌强度过高破坏平衡你不上钟离不就结了。这又不是pvp游戏,想挑战硬核你不抽卡用初始四小强去挑战啊,干嘛要觉得「看别人玩家玩起来简单就像自己亏钱一样难受」?。

宵宫的问题,则是弓箭物理引擎的机制问题。原神的弓箭手普通攻击会射空,在所有弓箭手都存在。但到目前为止所有弓箭手都不打普攻,所以这个问题延续至今。

而宵宫作为首款主打普攻的弓箭手,自然就会严重的受到原神「弓箭手普攻打不中人」这个离谱的物理引擎的影响。成为一个理论上可以用,实际上输出全打空的搞笑输出角色。

宵宫被炎上并非因为她强度上不了T0,而是她连一个中等强度都不如,主打的弓箭普攻根本打不到人而且没有输出环境。

如果宵宫真的修改,那说明开发组多多少少还是能够承认自己的问题,而不是一味的刚愎自用。米哈游还是我心目中那个米哈游。

大家知道我个人是个崩坏三玩家。而崩坏三设计得最好的角色,个人认为就是女王。可以说女王挽救了无数崩三玩家,吸引了无数崩三玩家回坑,也拉动了很多新玩家。女王的修改其实就是把一个只能打大招的角色变成了可以靠普攻输出。对于高玩来说几乎没有变化,因为高玩带辅助直接爆发一波基本就是打大招,在深渊战场等高玩场合,女王修改前后区别很小,根本不是被冲成了神。但是普通玩家呢?一个普攻输出的远程角色能够挽救无数的手残啊!

但它是崩三从硬核动作游戏变成无双类畅快出招的爽游开端。可以说,没有崩三女王这个优秀设计,我是根本不可能坚持把崩三玩下去的。

而现在的宵宫,用崩三的话来说就相当于是一个大招没伤害,普攻要打空的女王,这角色作为一个五星主C来说,确实设计得过于离谱。

承认错误,有错就改,这才是我心目中的米哈游。如果设计有缺陷的角色都能像崩三女王以及原神钟离那样修改,如果宵宫能够真的引起米哈游重视对原神弓箭普攻物理引擎缺陷的修复,那我会一如既往的支持米哈游。


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麟之趾

(先秦)佚名

麟之趾,振振公子,于嗟麟兮。

麟之定,振振公姓,于嗟麟兮。

麟之角,振振公族,于嗟麟兮。


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      哪些交往中的小技巧比如沟通做事方式等能够保护自己不受他人欺负?
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本来不应该判这么重,无良媒体煽风点火。




  

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