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为什么国漫 2D 都没玩好,却想靠 3D 弯道超车日漫? 第1页

  

user avatar   fei-dian-huo-ren 网友的相关建议: 
      

你先得知道一点,做2D动画的和做3D动画的就完全是两批人,很多培训机构和学3D动画的学员就不会画画,有的可能有些美术基础。而且就算是学3D的也未必会做动画,我大学是动画专业,因为学校只有3D动画组所以我们大三只有3D动画课程,因为我不是啥名校学生所以可能也很正常,但我给你描述一下我们系的情况,那就是,最会用maya的几个学生对动画一窍不通,运动规律不会画,画人设图骨骼能给你画顺拐了。你去招聘网站找过工作就知道3D也是分模型师动画师的,简言之就是,3D动画工作者对美术基础要求整体其实低不少。你问2D的话,我正好在日本学漫画时候旁边教室就是动画组,我可以告诉你,没有个四五年美术基础你还是离这个专业远点吧!他们课程基本就是在透台或是画板上,一页一页画动画,还是用铅笔的,因为你要知道2D很难素材复用,说白了,画面里角色站着说话都烧经费,而且对运动规律的掌握程度要求高得离谱,加上我们漫画系一些日本学生甚至会去自学,自己全程手绘动画,由此你看吧!3D动画两年可能就能工作,2D动画学五六年可能才能去打个下手,国内培训机构有多少愿意花这么多时间培养2D动画师?而且3D模型这种东西在视觉震撼力上有天然的优势,小学生都知道,不做3D干嘛?


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中国3D水平跟日本的差距要小一些。

2D属于被甩的连尾灯都看不见了,日本战后几十年累积的人才储备、产业链优势庞大到让任何挑战者都深感绝望

为什么会有弯道超车?因为同样跑直线你根本超不过,反而还越拉越远。

3D是被游戏行业的发展带起来的,与日本和欧美国家不存在绝对的代差

许多人对2D产业链的差距没概念啊....

日本登记在册的有5247名原画师,还有大量非正式雇员的自由原画师。而韩国的近1600名原画师在这套分工体系下,基本也可以被看做日本产业链。

中国的原画师今年勉强突破300名。

日本业界的可用人力达到了7500,是中国的25倍,更不用说近年大量西方国家的2D原画也参与日本动画制作。

质量的差距....还更大一些,中国能够独当一面的分镜、人设,屈指可数。

这行完全靠熟练,没有5年工龄你连基本人物透视、运动线条都画不出来,而能独自负责重要演出的....起码10年。

近九成的离职率下,几个人能撑10年?

现实就是但凡有点功底的,在这行干不了几年都跳槽去画商业插画了。

即便环境从明天开始改善,人才梯队能培养起来,那也要10年后才能看到效果,更何况现在完全就没有一点改善。

人才储备太少,水平还低,结果就是产量上不去,画面还崩出天际线了。

近年但凡画面还算能看的2D动画,Staff表里一堆的日本人、韩国人,不信你可以去依次验证,起码95%都是这样。

3D的差距就小得多了,中国拥有全球前五的人才规模和前三的产业链集成,近年来几乎所有长篇动画全部都是3D。

质量如何姑且不说,至少产量绝对能满足市场需求,甚至产能还过剩了。

资本家不可能等你10年,他们需要的是立刻就能看见的产能,那只有3D。

如果说2D非要追上日本才算基本功扎实....那全世界任何国家都做不到,美国拥有那么多人才,本世纪的2D商业动画依旧被日本压着打,再不复昔日荣光。

虽然中国的3D也比不过日本,但....至少这个差距还在「可接受」范围内。

跟2D这种天顶星落差还是不同的。




  

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