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腾讯野狐围棋新功能 死活题对战,是不是很不科学啊? 第1页

  

user avatar   shi-shi-ruo-guang 网友的相关建议: 
      

大家好,我是 @逝时若光 。看到这个问题之后,我自己试验了一下。

同时还问了一些,棋友们的感受。目前综合来说,应该是优缺点都有吧~

接下来先说优点↓

优点1:相近段位/级别匹配+匹配速度很快

死活题匹配和对局一样,都是根据你当前的段位/级别来排的。

所以排到的,基本都是你当前级别±1的人。

这样大家水平相近,正确率/答题速度也都差不多。

因此能感受到类似“竞赛”般的游戏体验。

并且除了顶分段以外,在其他分段,基本都能做到"秒排"(这里我要吐槽一下,用9段小号匹配,感觉有点费劲。经常是30秒过后,问你”匹配超时,是否重新匹配?"平均得等一两分钟,才能排到一回人)。

优点2:可以重温错题

对战之余,在下方还有一个“我的题库”功能↓

点进去后,能看到你做过的题/错题。

这样做题时因60秒时间限制,而留下的那些遗憾。

能去“再做一遍”/看答案了(看答案好像每天有次数限制)。

优点3:人性化的落子确认功能

我注意到有一个小细节,蛮人性化的。那就是在不同的模式下,“落子确认”功能也是不同的。

比如在"单机"重温错题时,因为相对来说“无关紧要”,所以是点一次就行。

而与其他人的“死活题对战”,因为担心误触会影响游戏体验。

所以和下棋一样,点击后是需要二次确认的。(可以右手落子+左手点确认,这样不影响答题速度)。

缺点:最看重的不是“准确率”,而是“快”。

目前“死活题对战"的机制是这样的:如果有人做完八道题了,所有人都一起“收卷”。

于是就算第一个交卷的仅是5-3,但他依旧能赢5-0…

这一点呢,其实也能理解。毕竟答错是要等7秒钟的,但等了半天后,对方依旧进度缓慢。

这说明在答题速度上,双方差距蛮大的。所以判定同分时,先做完8题者胜,这倒也没什么。

但问题是:这种“强调速度”的规则,有时候会被“分奴玩家”钻空子给玩坏了~

比方说:有2人/更多人,大家分数+时间都是并驾齐驱。

而到了最后一题时,正常的思路,肯定是尽力答题。

但对于大部分棋友而言:因为思考需要时间,以及单手操作N个回合的落子/确认,也都挺费时间。

所以从获胜的角度来说,此时的正解是:选个最离谱的地方,光速把这道题答错。

这样虽然要等7秒才能结束比赛,进入结算界面。

但对方在这7秒内,大概率是没法完成,思考+答题等一系列操作的…

于是在光速答错后,反而能凭借:"虽然大家同分,但我第一个到终点",从而获胜。

比如我印象中有道题,正解是17手(失败图要20多手)。

这就算是双手操作,多半也没法在7秒内搞定。

所以在这种情况下,光速答错甚至都不算“骗招”,而是“正解”了。

很显然,这种钻空子的赢法,并不是大家想看到的…

因此我建议:在这方面,最好是设定一个限度。

比方说:如果答题速度差距在2题以上,那就执行”同分时,速度快者胜“的规定。

而同分+只差1题时(速度第二的人,已经答完了7道题,正在做第8题)。

则应该允许后来者将这道题答完,然后再判定输赢。

这样既不影响,”强调速度“的游戏特色。

同时还能杜绝,靠故意答错来获胜的“骚操作”。

P.S 棋友们在遇到那种:“只看一眼,就知道是我肯定做不出来的难题”时。

无论有没有“答题速度”的限制,最好都不要像堂吉诃德那样去正面硬刚。

随便试一下第一感的选点,然后做下一题会比较好。

而至于那道匆匆掠过的难题,事后在“我的题库”里。

再去慢慢做/直接看答案学习思路即可(稍有难度的推荐前者,太难的则推荐后者)。


user avatar   du-gu-shui-shui 网友的相关建议: 
      

目前看的确是有不合理的地方。

最大的不合理就是按照下棋的段级位匹配人员和难度,而不是单独的升降匹配方式。

我家孩子是每天都做死活题的,死活题水平在同水平选手里算比较强,结果对战结果经常毫无悬念。

就想问问这有啥意思_(:з」∠)_

还不如101围棋网的“做一题”,还会根据题目难度加减分,然后匹配出更适合的题目难度,上方显示单日胜率和平均难度,关键是还有时间细细推敲,每天做几道“做一题”肯定比这种对战有训练效果。

当然如果野狐的死活题对战能根据胜率上下调整对手,或者单独一套升降系统,那我觉得还是可以玩一玩的。

另外不知道对胜出者有没有胜率要求,要是乱点的快也能赢,那我收回之前“最大的不合理”这句话,因为这一点更加不合理。

(눈_눈)

当然本意是好的,毕竟练习死活题也是学棋过程中很重要的环节,就,希望这个死活题对战越来越科学吧。总之我家孩子还是会以平常用的101围棋网和题书来作为日常练习手段,这个对战,就当休闲娱乐吧。




  

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