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如何评价 AMD 推出的 FidelityFX Super Resolution(FSR)技术? 第1页

  

user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

NV把自己带进沟里去了,老黄做DLSS是为了抵消光追带来的性能损失,结果光追的需求远低于预期,两台次时代游戏机的光追性能也就入门水平,这意味着之后五年光追依然只是辅助位,倒是DLSS的普及会让各路够用党延长换卡周期。

这时候AMD也来拱一把火,开源的FSR毫无疑问将在主流游戏上铺开,但A卡的基本盘已经在游戏机上了,PC市场破罐破摔也不心疼。

PC显卡市场要是受创那NV首当其冲,AMD兜里的索尼微软长期饭票是真的香,苏妈这步棋妙啊~

总而言之,PC显卡市场的衰落无法避免,AN两家这几年营收股价上涨,原因要么是炼丹通算,要么是主机矿潮,唯独跟游戏没啥关系。


user avatar   bao-xue-xi-wang-xiao-xue-xiao-chang 网友的相关建议: 
      

AMD的FSR专利中,像素生成流程,在304/306流程中,304有一项是属于y=ax+b这种线性逻辑判断出的像素,这个流程处理根据前2个像素点的色阶变化,推理下一个像素点,简单粗暴,但是复杂游戏场景画面极容易混乱,因为像素生成并非线性。非线性的产物将根据一个莫名其妙的f9xf9矩阵把这个曲线从1080p“投影”到4K。

AMD原话:“这些不同的下采样图像允许 FSR 从低分辨率起点提取大量不同的特征——例如颜色、对象和曲线——然后使用它来创建更详细、更准确的高分辨率图片结束。”

说简单点nv是分区多帧合成,像素点位置根据真实帧画面合成;amd属于看马屁股画马全身……

效果其实和下面的画马图是反过来的:通过FSR生成的画面,会有大量错误像素(噪点+模糊)和相对正确的物体边缘,但是又会出现边缘断裂的情况。到时候大家可以一起试试,毕竟这只是一个开源的东西。

这技术肯定是有好处的,虽说有DLSS的情况下肯定不会吃糠(FSR),不过不支持DLSS的老显卡就可以用FSR略微提升一下帧数,不能指望FSR能比DLSS优秀,毕竟两家公司技术实力差太多了,能有个差不多的对一般人来说就很好了。

老黄:谁是我的一生之敌啊?是苏侄女?不是,是不知道哪个混蛋发明的GTX1060……啊,那个混蛋竟是我!

user avatar   jian-dan-de-dian-nao-34 网友的相关建议: 
      

缺钱了,找个东西融个资。


user avatar   jerrywwl 网友的相关建议: 
      

开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。

从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。

跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。

调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。

然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。

如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

我个人看法是,所有能让孩子少用手机的方法,都是值得尝试的。

游戏机嘛,如果接电视的话,屏幕比手机大几十倍,而且游戏机上的游戏确实比手游靠谱太多了。你能理解这一点,那我个人觉得就是值得买的。


所以什么伤眼睛?

1,小屏幕伤眼睛。现在这一代中年人,小时候是在14-18寸的电视机前长大的,你现在想象一下这个尺寸的电视机得离多近,就明白为什么那个时候大家都说电视机伤眼睛。——现在的电视机已经是几十寸起步,而且还是液晶屏不是CRT,根本就不存在当年的伤眼睛问题了,而现在的头号小屏幕是手机,这才是最应该避免孩子使用的东西。

2,侧躺伤眼睛。侧躺看书容易挤压眼睛,造成晶状体疲劳,这是确定伤眼睛的。


如果游戏机强迫用户以正规的姿势坐在沙发上,以足够的距离看电视,那么对眼睛而言,一定是比手机好很多很多的。


user avatar   xziar 网友的相关建议: 
      

我个人看法是,所有能让孩子少用手机的方法,都是值得尝试的。

游戏机嘛,如果接电视的话,屏幕比手机大几十倍,而且游戏机上的游戏确实比手游靠谱太多了。你能理解这一点,那我个人觉得就是值得买的。


所以什么伤眼睛?

1,小屏幕伤眼睛。现在这一代中年人,小时候是在14-18寸的电视机前长大的,你现在想象一下这个尺寸的电视机得离多近,就明白为什么那个时候大家都说电视机伤眼睛。——现在的电视机已经是几十寸起步,而且还是液晶屏不是CRT,根本就不存在当年的伤眼睛问题了,而现在的头号小屏幕是手机,这才是最应该避免孩子使用的东西。

2,侧躺伤眼睛。侧躺看书容易挤压眼睛,造成晶状体疲劳,这是确定伤眼睛的。


如果游戏机强迫用户以正规的姿势坐在沙发上,以足够的距离看电视,那么对眼睛而言,一定是比手机好很多很多的。


user avatar   Bluebear 网友的相关建议: 
      

我个人看法是,所有能让孩子少用手机的方法,都是值得尝试的。

游戏机嘛,如果接电视的话,屏幕比手机大几十倍,而且游戏机上的游戏确实比手游靠谱太多了。你能理解这一点,那我个人觉得就是值得买的。


所以什么伤眼睛?

1,小屏幕伤眼睛。现在这一代中年人,小时候是在14-18寸的电视机前长大的,你现在想象一下这个尺寸的电视机得离多近,就明白为什么那个时候大家都说电视机伤眼睛。——现在的电视机已经是几十寸起步,而且还是液晶屏不是CRT,根本就不存在当年的伤眼睛问题了,而现在的头号小屏幕是手机,这才是最应该避免孩子使用的东西。

2,侧躺伤眼睛。侧躺看书容易挤压眼睛,造成晶状体疲劳,这是确定伤眼睛的。


如果游戏机强迫用户以正规的姿势坐在沙发上,以足够的距离看电视,那么对眼睛而言,一定是比手机好很多很多的。


user avatar   zhou666666 网友的相关建议: 
      

ZV-1 的最大缺点是只有 1 寸底, 加上开了 EIS 之后焦段实在是不好看, 就算能加手柄, 等效 26 左右的焦距的画面拍 vlog 就很难看了.

ZV-10 的刀法思路和 ZV-1 没有本质的不同, 都是刀 EVF/IBIS, 但是 a6400 这样的机器虽然有 IBIS, 就算能和 OSS 镜头防抖同时启用, 但是那玩意对视频来说效果太差, 所以 ZV 和 Alpha 系列在非全幅产品上是有区别对待的.

当然 ZV-10 的问题还是很明显的, 1650 的等效最广端还是 24, EIS 开启之后变成 26, 那和 ZV-1 的差别也就是屏幕翻转方向、1.5x 传感器面积带来的更好的高感.

镜头方面, 腾龙的 11-20mm f/2.8, 开启 EIS 等效约 18-33mm 大概是比较适合 vlog 题材类的选择.

但总归残幅的镜头选择真不如全幅, 你能选到 20G(24GM 类似设计), 三洋 20mm 这样的优秀 vlog 镜头, 而且 A7C 这样的机身仍然保留 IBIS/EVF, 也有视频对焦的升级.




  

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