因为最初的怪物猎人是需要先买本体,然后打到上位/G位按月收钱的游戏。mh mhg mh2 mh3这三代正统作品都是这样操作的,比如说怪物猎人3,要打上位每个月必须得支付1500日元联机费才行。知道这有多贵吗?梦幻之星2月卡1300日元,最终幻想14月卡1400日元,当年的怪物猎人收费模式比这两个日本大热的网游还像网游。
当年卡表解释说,怪物猎人的在线模式需要租服务器,租服务器的费用,得让玩家分摊掉才行。于是就坚持收费长达5年之久。通过收费模式,很自然就可以发现为了让玩家投入更多的钱,必须得对内容挤牙膏才行,让老玩家留存下来带领新玩家走向老玩家之路。
而这个模式呢,在怪物猎人3GHD和怪物猎人4被终止。直接原因是任天堂给怪物猎人开联机服务器,分文不取。钱可以不收,但过去的思路不需要变。在线人数越高,游戏越热门,证明卖的越多,对于卡表和任天堂来说也越有利,一个是可以多卖游戏,一个是可以多卖主机,没有亏的。
所以到怪物猎人世界和崛起,新模式被保留了下来。在线人数越高,ps+和nso的订阅者越多,索尼任天堂卡表也越高兴。
至于以往的怪物猎人携带版和怪物猎人3G,它仅支持面连模式,是有人破解了psp的adhoc信号在pc上搞联机平台才看着像是有网联一般。可这样的网联无法离开pc,更别说怪物猎人3G面连信号似乎直到近年才被破解了。大多数人玩怪物猎人3G是纯单机的。
归根结底,还是钱的事情。玩家们最后还是掏了钱交联机费用的。