题主应该是真心发问,那我就还是在这里说一下我的想法吧,也不开匿名了,难得的不是一个钓鱼问题。
我也不是啥正儿八经的塞尔达忠实玩家,野吹也仅仅是从因为某个好友处借来的ns自开档玩了三个月左右。肯定了解没那么深入,只能简单提一下。
完全定义为抄袭肯定是不至于的,但你说米忽悠从立项到正式开服这一段时间里没有参照以塞尔达为代表的诸多口碑极高的开放世界类游戏,而是完全闭门造车鼓捣出来这么个玩意,那也不现实。
早期确立的丘丘人生态是相当类似于猪头人生态的,包括莫力布林欺负波克布林这种小的交互,依然可以在丘丘人聚落里看到(法师高于萨满高于丘丘人高于史莱姆)。
还有就是古代遗留的高达/守卫者之类的弱点机制啥的。
无论米忽悠套给怪物的背景是怎么样的。基本上早期的怪物生态,原神做的和塞尔达相当贴近,这一点我觉得应该没啥争议。
史莱姆这种要素除外,我寻思只要是个日式rpg都能见到()
解谜,我个人觉得借鉴的不多,无论是秘境还是大世界关卡设计和塞尔达神庙差的太远...倒是比较微妙的最新这个稻妻地图的找妖狸的玩法和跟着花找呀哈哈容易联想到一块。
还有就是主线限定的天领奉行监狱,虽然玩法不太一样,但是阁楼路线设计和潜入伊盖队基地比较雷同。
(虽然我觉着大家应该都是按着《冬荫功》爬塔的闹法给打穿的)
但是我ns早还回去了,这一段印象确实没那么清楚了,题主感兴趣可以找一下视频自行对比。
最后就是被诟病地最狠的,也是较为系统性的借鉴,相当接近于“抄袭”,比如内测期原地起飞的动作设计,飞行机制,丽莎e的设计,分别对应英杰力巴尔的守护,滑翔伞与体力机制,乌尔波扎的守护。
内测期烹饪系统的“一锅炖”以及ui雷同。
cg部分旅行者与神像的接触,对应神庙解密末尾的cg。
供奉特定道具从七天神像/女神像获取奖励等等。
这一部分很难说得上是雷同或是借鉴,虽然内测与公测之间改动相当大,尤其是玩法的确立以及一些动作模组以及ui的系统性的改动。但是依然没有办法抹除原神在创作期间以及内测期间对特定数个游戏的过度借鉴的事实,而蒙德地区所预留下来的一些相当具备“缝合怪”特征的地方,共同成为了目前众多反对原神的玩家的有力论据。
但是其实这么三个月左右下来,我个人是觉得两款游戏玩法和游玩体验是完全不同的。
野吹的游玩乐趣在于以广阔的地图以及丰富的生态环境基础所达成的高度完善的交互系统。不仅体现在人物与环境的交互上,还有人与人之间的交互,特定物品之间的交互等等。这样高度完善的系统能给予玩家相当程度的拟真感,让每一个乐于探索的玩家在海拉鲁这片大陆上流连忘返。
而原神的交互性相当差,虽然有进步但还是差的很远。更多的优势是由米忽悠多年沉积下来的美术功底以及音乐团队所打造的一个视听体验卓越的架空世界。从璃月开始的每一片地区都有着相当独特的美术基调,非常吸睛。而后的米忽悠也很清楚自己的优势所在,充分发挥了自己的美工以及制作水平的优势,推出了许多极具魅力的人物和地图。除此之外就是以元素交互为主的战斗系统设计,虽然同样完成度很差,但是因为主张元素交互系统,所以配队能玩出很多花样,且许多角色个体的动作模组十分惊艳。
更加硬性的差异在于体验塞尔达单体成本几大百,原神不去搞社交平台pvp就是本体免费,且啥也不干隔三个月左右就有新dlc玩。
所以至少我个人觉得直接把抄袭的帽子扣上去是不严谨的,不承认米忽悠存在过过度借鉴也是不应该的。重要的是认清争论点到底发生在什么方面,而不是道听途说信口开河。
最后,在此请允许我引用一下任天堂前社长山内溥的一段话:
“有不少人只会吸收过去热门游戏的优点,把其中有趣的部分搜集在一起,但这么做总会被用户看穿。用户所追求的永远都是独创的乐趣 。”
有的要素不是自个的,总能有人看得出来的。但原神开服到现在丝毫没有颓势,那必定是有它自个独具吸引力的一些东西在里面。
说到底,咱也没资格干扰别人喜欢什么不喜欢什么,侧重点不同。
骂的有理有据,那也得认。但玩家群体永远不该承担这个责任。
有的东西自己想明白就差不多了,玩游戏嘛,开心最重要。