私以为做AAA的大部分人对于品质是有非常极致苛刻的追求的。但是这次的混剪的实机视频在我看来还远未到达面世的一个程度。说实话美术确实比较到位了,但是战斗场景从程序到设计都还处于一个中前期测试阶段。
我在另外一个回答里面也提到了龙boss,从技术上来说没有实现head tracking和全身ik针对玩家的校准,空中飞行和着陆攻击的切换也没有达到我的预期。设计上就更加单薄了,整个战斗就一个阶段,龙的攻击基本就是冲刺,一个远程手臂推波,甩尾和正面吐波,以及最后的全屏幕AOE。如他们第一个pv里面和狼的战斗一样,我想看到更多的不同阶段战斗,已经更多与场景的交互,但是到第二个pv了依然没有进步。这里我要吐槽一点,这个龙的AI绝对有问题,有一幕玩家在龙肚子下面,龙开始向前吐波。。当然视频里的猴子很识趣的上去吃了技能。
这种demo性质的东西放这么多,过度曝光了游戏内容,也无限提高了玩家的预期,也变相给整个团队造成了过多压力。如果是通过demo来测试玩家的反应,那就很危险了,可能他们也不明确自己的方向吧。
如果他们真的有信心,那么就埋头做,做点精致内容的预告片,而不是这些所谓的实机演示半成品。最后争取早日做完,小而精而不要大而糙,该砍内容就砍。最后,我要是在这个团队,我是不希望这样的视频发出来的,再打磨打磨吧。