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如何评价雀魂新的魂天机制? 第1页

  

user avatar   Scott_Parker 网友的相关建议: 
      

本菜鸡雀豪前来云测评一下:简而言之这个机制我觉得不好,槽点略多。

魂天pt改为魂珠,半庄战零和+5+2-2-5,减轻魂天pt压力没问题,理论上平均水平以上的魂天能不断上分,只需要爆肝,但因为零和,打到再高也只能代表肝力,难以代表实力的递增,但是相对的,魂天居然能掉段,这个设计太蠢,必将导致掉段边缘的魂天封号,总而言之,魂天虽然能上分了,但是继续狂肝好处远不如坏处,上分没有奖励,也难以反映更高实力,但输分却会掉段,那还打屁,依旧没解决魂天打牌动力问题。+5+2-2-5设置的也是随意,这个分值意味着3位到2位的差距最大,变成争2游戏,争2不是问题,但问题是王座还有少量雀圣,雀圣是避四pt分布,双方一桌打的不是一个规则策略,显然不太合理

再者问题的根本还是没变,那就是王座之监的pt不合理,依旧是逼迫想上分的雀圣去玉之间,玉仍旧鱼龙混杂上下限差距过大,游戏体验依旧糟糕,尤其雀圣依旧需要去玉顶着巨大负和疯狂吃大量鸡仔来缓慢上分,而无法去王座靠和同级选手经过适量硬碰硬的胜局正常上分,实在蛋疼,唯一的好事只有开放了玉的实时直播,虽然背后的理由大家都懂。

总之段位机制这块就别指望猫粮了,舔舔涩皮打打休闲娱乐局就行,想玩技术麻将就去天凤吧




  

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