收啊,没几个人,一大片地,资源不少,尤其是丰富的海洋资源,哦,我爱祖国的蓝疆。
北宋知乎问题:假如燕云之地愿意回归我们,会发生什么?
回答一:除了要投入巨大的资金进行基础设施建设,建太学、医舍等等,为扶持当地经济,再也不能用低价购买马匹。
燕云独立主义将成为大宋新的内部矛盾,甚至会影响到大名府。为此国家不得不投入更巨量的资源。
而燕云建制派为了取得一定的话语权,很可能重现曾经的燕云—漠南联合。这也是很多漠南后裔对所谓燕云喜闻乐见的原因。
所以,题主是觉得中国人民日子过得太好,苦难不够多,还是希望再现契丹打草谷?
回答二:作为燕云南边的雄州人告诉你,虽然河北有一些“契丹人”很喜欢燕云之地,但是对于大宋来说,除了看宋朝地图版图爽之外,并没有任何实质性的意义。
知道为什么当年大唐末年,要直接抛弃西域吗?
西域和现在的燕云十六州一样,都是没有发展前途的内陆,除了版图看起来爽,剩下的都是负担。
当地经济不景气,就需要我大宋户部直接拨银子,虽然目前契丹的南京城也还算可以,但是全国其他地方还有大片无人区,基础建设很落后,这都需要大量投资。
三五十年基本都是赔本的买卖,长期来说,也不会有太大收益。
收西夏就不一样了,可能还有得赚啊!
所以谁更适合被打,谁更容易被打,一清二楚。
燕云之地就算是现在要箪食壶浆欢迎王师,我大宋都不见得会收!
回答三:别瞎想,根本不可能,燕云之地是辽国的合法领土,同时也是首都所在。
936年,1005年,中国的两次对契丹谈判都以“尊重燕云人民的选择”进行确认,明确了燕云并入契丹,是出于“民族自决”,即使现在出现了箪食壶浆,也不会是提问者想要的结果。
大辽最近在燕云搞军演,就算箪食壶浆欢迎王师,有没有问过契丹人,现在存在一个“南京府”,依然是符合“辽国利益”的。
回答四:那么辽国和西夏恐怕会第一时间联合,顺便带上安南、高丽、大理的一大串小弟,联合给燕云上层施压,逼他们放弃这个想法
况且你的这个假设,全民都同意,本来就是不可能的,实际情况是恰恰相反的,人家是全民反对好不好
回答五、回答六:
别做你的春秋大梦了!
唐太宗在世都不可能!
又是一个地图开疆者。。。
你测算一下,这个新增的省,一年要补贴多少?即便贵省从来不向部里交税,分到的补贴也可能从此减少。
我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。
你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。
其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。
我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。
其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。
最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。
社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。