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PS5在SSD上强调高速是否是一个纯粹的营销手段? 第1页

  

user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

一半是吧。

现在随便拿一个SSD硬怼都能把机械读取1分钟压到10秒左右,绝大多数第三方游戏到最后都还要照顾PC机械硬盘的读取速度,为啥要大改引擎?

只有第一方独占才有可能去给高速SSD做专门优化。

但简单来说我不认为游戏这种程序会有1000M/S以上的读取需求。

PS5上这块SSD,多出来的性能大概率索尼也不知道到底能干啥,但万一有用呢?反正主控是自家的,高速低速成本没啥区别,提前占位上了也就上了。


user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      
PS5在SSD上强调高速是否是一个纯粹的营销手段?

这个大体没啥问题,PS5用的SSD就不是很快。

但SSD不是没用也是肯定的。

至少IO/读取性能方面HDD已经长期瓶颈了,而且事实上的读取速度也并不理想,PS4/X1很多游戏动辄一分钟的读取时间肯定还是会引起玩家的抱怨,而且读取的时候机器OS也会十分卡顿,所以PS5/XS不约而同的都使用了闪存盘。

SSD这个不算是什么伪需求。

由于主机PC无法直接对比,独占的《瑞奇与叮当》表现又出色,反驳的观点也只停留于纸面上。

优化读写工作流,不是简单依靠SSD这一个硬件就行了。

最简单的一个道理是硬盘如果速度不够的话,读取不到数据显然会出bug,为了照顾兼容性,逻辑上就不太可能纯粹针对SSD去优化。(这一套是核心工作流,牵一发动全身)

而且目前绝大多数商用引擎,实际上是单线程引擎,它的特点就是逻辑执行和读取高度绑定,CPU性能在整体读取速度里的比重通常要比很多人想的要高。

你可以直接去参考一下上代大部分游戏的读取性能,PS4/PS4 Pro-X1/X1X是很明显的,仅CPU超频的情况下什么补丁不打,就能提升20-30%的读取性能。

这个和Switch调整CPU频率之后,硬件无改动,其他什么都不做,读取速度也明显上升是对得上的。

现在的最大问题是PS5/XS装机量很小,出专门SSD版或者为此改写引擎是很不划算的。

引擎不改或者小改,只依靠SSD的硬件性能做读取优化显然是不尽理想的,这个和你看到的情况是相符合的。

索尼那边强调SSD更多,工具链和配套相对更完善,所以看上去索尼侧目前的读取速度会好一些,但因为解决方案总体趋同,长期看应该不会有什么实质差距——就像PS5/XSX早期的画面表现上,也许PS5会更强一些,但现在XSX的性能优势已经显现了。

第三方有一部分厂已经做了SSD读取优化,但大部分厂仍然还是在小修小补渐进修改的过程上,所以你也找不到什么能直接对比的产品,乃至PC表现可能还更劣,就是这道理。

且60秒到10秒可能是个有效体验改善,这个什么都不干只依靠硬件性能,或者只做一些微小的工作就能做到,10秒到2-3秒,优化起来麻烦很多,且感知没那么强了,专门去改很明显效费比就不高。

我的观点是起码再看两三年,等机器装足够了,第二个是大家会用SSD且也有效改过引擎之后,再去下结论比较好。


user avatar   zhou-zhi-62-9 网友的相关建议: 
      

这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。

没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;

但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;

如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。

我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?

这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。



user avatar   qinlili233 网友的相关建议: 
      

刚发现Wi-Fi6也搞了两个release,和Wi-Fi 5(即802.11ac)时候的wave 1和wave 2差不多。

对于一般Wi-Fi 6的用户影响不大,Wi-Fi主要的PHY的特性,比如高阶调制之类的在release 1里面已经支持,主要的MAC特性,也就是OFDMA也在release 1里面支持的,包含OFDMA的上行和下行传输。还有SRP相关的BSS Color,Adaptive-CCA,Dual-NAV之类的,差不多也在release 1里面。所以基本上大家所关注的一些主要特性都在release 1里面有了。

至于release 2里面目前看介绍主要就是两个部分,一个是上行MU-MIMO,这个理论上能够提升不少速率,毕竟支持多用户同时上行接入了。在MU-MIMO的一开始,也就是802.11ac的时代,这个是不支持的。只不过估计落地成本和技术手段限制,所以release 2才放进去。802.11ax协议里面是没有分release 1和release 2的。可能相比MU-MIMO,在Wi-Fi 6里面OFDMA更重要点,而Release 2里面的上行MU-MIMO更多的是一个锦上添花的功能,如果价格不用添加或者添加很少,那么估计还是受欢迎的,如果价格过高,那么还是看看吧。至于另外一个就是TWT了,TWT技术是从节能手段来做的,其实个人感觉哎,新的802.11ba标准,即wake-up radio的机制可能更适合802.11的节能,而TWT说实在的,有点复杂,而且其节能模式实际上可以理解成基于调度的机制,比如下面一张图可能更好理解些。

Ref:CommScope Ruckus的slide

左边的就是没有启用TWT的,那么所有的节点虽然工作在节能模式下,但是大家还是要互相争抢,这个争抢过程还是要耗能的。右边的就是TWT,其实就是对于每一个节点对象,其节能的时间点进行了调度,一个节点醒了,然后传输,其他节点这个时候还接着睡。其实总体而言,Wi-Fi 6的MAC和传统Wi-Fi 5以前相比,其实就是一个无序到有序控制的过程。下面这张图今天看的,感觉就很直观

Ref:CommScope Ruckus的slide
Ref:CommScope Ruckus的slide

所以实际上TWT看起来还是有效果的,而且属于Wi-Fi 6里面一个主要特性。Release 1版本其实有很多公司都做了,只不过兼容性的问题挺多的,这次release 2的版本不知道能不能彻底解决这个问题。大致就是这些了。




  

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