百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如果帝国时代2中两个有历史渊源或地理位置接近的文明合并,强度如何排序(合并规则见问题描述)? 第1页

  

user avatar    网友的相关建议: 
      

我个人觉得这个脑洞还挺有趣的,不成想没有人回答,试着自问自答一下吧。(未完)

  1. 大不列颠 = 不列颠 + 凯尔特

1072年,刚刚征服英格兰不久的“征服者”威廉入侵苏格兰,势如破竹。当时的苏格兰国王马尔康姆被迫宣布苏格兰王国臣服。此后数百年,英格兰一直试图彻底吞并苏格兰。战役主角长腿爱德华于1298年终于成功征服了苏格兰,但他死后继承人无能,苏格兰成功独立。双方打打停停,终于在1603年,英格兰女王伊丽莎白一世逝世,指定苏格兰在位国王詹姆斯六世为继承人,双方成为联合统治。“光荣革命”之后,两国议会于1707年签订协议,正式合并为大不列颠联合王国。 这一国体留存至今。下图为1800年的大不列颠王国,浅绿色为其附庸国。

不列颠的优势在前中期,可以说她的一切战术都围绕加了射程步弓手为核心,特殊兵种长弓兵也可看作步弓手的强力升级版。而弱点在于骑兵孱弱,又没有重投重冲,大后期抵挡不住对方的顶级兵种。而凯尔特的经济是原版开局最好的几个文明之一,军事科技树却相当奇特,弓兵和骑兵都不行,除了靠加速度的步兵袭扰对方外,就只能依靠城堡时代才能出的攻城器。所以双方前期的经济优势可以强强联合,后期军事可以一定程度上互补。

因为没有血统,凯尔特游侠依然达不到顶级,但已经可以一用了。跑得飞快的步兵也可以替代骑兵。双方都没有指环,因此弩手和长弓兵比起原版不列颠毫无加强。双方的银冠不约而同地加强了箭塔的输出,可称珠联璧合。可惜城堡时代不大可能打大规模阵地战,等到大后期箭塔又不算特别强力。唯一值得一提的是凯尔特攻城器装填时间-20%的优势可以作用于打包机,与战狼号叠加后会成为大后期最强远程输出。

虽大不列颠相比原版诸文明已经非常逆天,但是与这个名单下面的一个变态相比,还是略有不如。所以评级为A。

2. 法兰西帝国 = 法兰克 + 勃艮第

1482年,英格兰、法兰西和勃艮第三方签订《阿拉斯条约》,标志着百年战争以法兰西胜利 ,英格兰彻底失败告终。而勃艮第战役的主角,此前英格兰的盟友“好人”腓力也转而投靠了法王。按照这份条约,勃艮第公爵成为法兰西国王的封臣。好人腓力一时风头无二,却给国家的灭亡埋下了伏笔。他的继承人大胆查理死后没有男性继承人,正是依据《阿拉斯条约》,法国王室名正言顺地继承了勃艮第公国的旧领与皮卡第,而其他勃艮第公爵名下的领地,(主要是尼德兰,即现在的"低地三国”荷兰比利时卢森堡,和弗朗什孔泰)则由奥地利的哈布斯堡王朝继承。勃艮第公国就此被瓜分。

后来拿破仑建立法兰西第一帝国,吞并荷兰,将低地国家的领土几乎全部纳入版图,可惜昙花一现,随着帝国在反法同盟的围攻下分崩离析,法国领土又缩回其传统的疆界。下图为1812年法兰西帝国极盛之时的地图(深绿色为领土,浅绿色为附庸国)。

我觉得法兰西帝国是这个名单里的最强组合。骑兵的强势不用多说,光城堡时代的重装骑士就足以横扫绝大多数对手了。因为没有血统,勃艮第重装只比标准的城堡时代满科技骑士多了2攻,而法兰克的特性为其再增加了24点生命。如果不出重装骑士,利用法兰克城堡减价的优势出138/174血的马上“轻装”兵也差不多。经济上,一进入封建时代就研发好了二级磨坊科技,一下子农田产量就多了60%以上。再加上经济科技-50%食物需求,食物简直多得吃不完。

双方都没有射手三级防、指环,所以靶场依旧不很强势。步兵虽然是满科技,但也乏善可陈。勃艮第+25%攻击的火炮有了攻城技师,输出环境得到了改善。肉马也得到了加强,但比标准满科技还是少了5点生命。但是这一切除了封闭地图真的用得上吗?如果凭前两个时代的经济优势还不能取胜,城堡时代的重骑也足以打爆一切了。

也许除了波兰立陶宛联邦?

评级:S。

3. 神圣罗马帝国 = 条顿 + 波西米亚

波西米亚虽然是现代捷克的主体,而捷克人是斯拉夫人的一支,但其实最早是日耳曼贵族建立的国家。1306年波希米亚王族绝嗣,哈布斯堡家族的鲁道夫一世继承波希米亚王位。从此并入神圣罗马帝国。胡斯战争爆发后,波西米亚人在战役主角杨-杰士卡带领下百战百胜,一度打得帝国军毫无还手之力,但杨-杰士卡去世之后,最后还是被帝国镇压了。但是,帝国也不得不保留了波西米亚人的宗教自由 。虽然三十年战争中帝国和新教诸侯又打成一团,但此后数百年波西米亚都是帝国的一部分,以德语为官方语言。直到1806年拿破仑携战胜之威迫使哈布斯堡家族放弃皇位,强行解散了神圣罗马帝国。

经济方面条顿和波西米亚优势互补,前中后期都有优势(相对来说前期优势较不明显,越到后期优势越大)。军事方面神罗的步兵和骑兵都堪称一流。波西米亚的马厩科技虽然啥都没有,却有驯马术,恰好弥补了条顿重骑兵唯一的缺陷。条顿另一个弱点是没有二级采金,黄金出产缓慢限制了游侠的快速成型,而波西米亚不仅有二级采金,而且免费升级。

条顿的银冠不仅可以为BK的攻城器加近战护甲,也可以作用于打包机,所以理应也对胡斯战车有效,一定程度上弥补战车怕近战的弱点。再加上条顿抵抗招降的特性,胡斯战车能成为真正的移动城墙,摆脱现在不上不下的尴尬地位。昂贵的榴弹炮也更难被轻骑兵偷掉了。可惜波西米亚也没有重冲,不然神罗就将超越凯尔特和埃塞,拥有最豪华的攻城器组合。

另一个强点是阵地战。条顿的金冠城堡本来就是阵地战最厉害的武器,但缺少三级射和建筑学,还是略有缺憾。波西米亚正好把这点缺憾也弥补了。终极形态的神罗城堡有14射程,配合榴弹炮和步兵,是阵地战最强组合。

与大不列颠相比,神罗前期略有不如,后期则犹过之,因此评级为A。

4. 意大利王国 = 意大利 + 西西里

中世纪的意大利不仅仅是“四分五裂”可以形容的。北部一系列小国名义上属于神罗,实则夹在神罗皇帝和罗马教皇之间来回摇摆,互相之间也纠纷不断。法国也不时插进来分一杯羹。南部原本的西西里王国则先是被阿拉贡统治,随着阿拉贡和卡斯蒂利亚统一成西班牙,又被西班牙联合统治,随着西班牙王位落入哈布斯堡家族囊中,之后又分裂出去。

时间来到19世纪,法国大革命和拿破仑战争点燃了欧洲各地民族主义的火焰。奥地利哈布斯堡家族虽然为了维持其统治机关算尽,但终究被撒丁-皮埃蒙特王国的首相加富尔借助法国的力量,逐出意大利北部 (所以有人戏称意大利国父是拿破仑三世)。南部的两西西里王国则被大英雄 加里波第率军推翻。1861年撒丁王国与两西西里合并为意大利王国,意大利基本实现了统一。讽刺的是,加里波第的故乡尼斯却被并入了法国,直至今日。

意大利两兄弟本来就都不是(陆战)一流的,但互补性还不错,所以合并之后增强了不少。也许是挨揍太多了,帝国时代2中这两个文明都设定为防御力强而攻击性差。西西里的萨金特卫兵和骑士都包裹着厚厚的护甲,意大利的弩手和佣兵也顶着沉重的大盾。前期依然不算强,但至少没有短板了。除了没有游侠,后期几乎所有兵种都是满科技。

唯一需要注意的是佣兵。佣兵有【10点反对步兵攻击护甲】,但同时除了火枪之外大部分的反步兵单位,比如豹勇士,甲胄骑士,都有【对佣兵攻击力+10】 ,一增一减,抵消掉了。因此原版意大利佣兵只能对付火枪手,对付不了其他反步兵单位。但加上西西里【敌对单位特殊攻击力加成减半】的特性就不一样了,豹勇士和甲胄骑士的【对步兵攻击力加成】消减一半后都低于10,被佣兵的特殊护甲完全抵消;而【对佣兵攻击力】消减一半后只有5。也就是说,佣兵跟他们打起来依旧吃亏,但劣势不太大,再也不可能出现步兵群殴中人堆里混了几个豹勇士就能打爆对方整队佣兵的场景了。配合佣兵免升级的优势,对手无法用过去的常规方法反制帝王时代的佣兵爆。

两个文明合并之后战术也更加多变了。比如意大利升级省资源的特性可以更快升级至城堡时代,压城堡发动“第一次十字军东征”。比如西西里的攻城技师科技补足了意大利火炮,敌方投矛手对火枪的附加伤害也减少了,直帝战术威力更大。

但是,虽然有多种强力的战术可供选择,我并没有想出哪种战术是特别无敌的,所以这个组合的评级只能是C。海战不论。

5. 斯堪的纳维亚 = 维京 + 哥特

其实哥特人属于日耳曼人的一支,随着哥特文明消逝在历史长河之中,其起源已不可考。“哥特起源于哥特兰岛”只是一种难以证实的说法。但哥特兰岛的确自史前时代就有人类定居。哥特兰岛是波罗的海上最大的岛屿,在中世纪是重要的商业中心,很早就成为瑞典王国的一部分。

瑞典地图。深色的是哥特兰岛。

虽然维京是所谓的“步兵文明”,但打步弓比步兵实惠得多,一般只有在后期才会试图转出狂战士。但是加上哥特就不一样了,双方可以组成一个名副其实的超级步兵文明。只要看一下双方科技树,不用多说,我认为是除了法兰西帝国之外,第二个S级。

以下是四种步兵的详细分析:

满科技状态下的冠军剑士:84血,+5反骑兵攻击,13+4近战攻击,4近防6远防

比标准的满科技冠军多了+14血,+5反骑兵攻击,+3反建筑攻击,-21食物成本,-7黄金成本。再加上恐怖的爆兵速度,哪怕是在我们这个名单里所有的二合一文明中,也是大杀器中的大杀器。

精锐哥特近卫军:84血,+5反骑兵攻击,+10反射手攻击,12+4近战攻击,4近防12远防

比哥特原版多了+14血,+5反骑兵攻击,+2反建筑攻击,+1近防,+2远防。成本不变。原版城管之所以叫城管,就是因为虽然砍射手和拆建筑快,但近战偏弱。升级成超级城管不仅拆除违章建筑更快了,而且再也不怕正面硬钢。

精锐狂战士:75血,+5反骑兵攻击,14+4近战攻击,6近防6远防

比维京原版多了+3反建筑攻击,-22.75食物成本,-8.75黄金成本。42.25食物16.25黄金比别人的剑士还要便宜。然而,昂贵的升精锐+金冠科技让他成了四大天王中最弱的一个。

大XX:72血,+37反骑兵攻击,6+4近战攻击,4近防4远防

比标准满科技XX多了+12血,+5反骑兵攻击,+3反建筑攻击,-12.25食物成本,-8.75木头成本。单兵战斗力基本相当于神罗大XX(但还有几个缝合怪更猛),但成本和产能的优势遥遥领先,无人可及。

唯一可以克制北欧后期山洪海啸般的步兵狂潮的,只有既有强力前排+重投重弩的豪华组合(因为两族都没有重投,骑兵也没有什么优势)。幸运的是,这种组合在我们这个名单里还是存在的。

6. 波兰立陶宛联邦

1385年,波兰王国的雅德维嘉和立陶宛大公国的雅盖洛以联姻的方式实行王朝联合,随后联军将条顿骑士团打得全军覆没,既是波兰和立陶宛战役的故事。但是两国正式合并为波兰立陶宛联邦是在1569年,雅盖洛王朝的最后一位国王齐格蒙特二世签署《卢布林条约》。这一时期的波立联邦不仅是“平独镇露”,还能南败奥斯曼,北扼瑞典,可谓威震四方。文治的成就也不在武功之下,当时的联邦以开放、多元、选举君主制、宗教宽容和学术发达著称于欧洲。可惜好景不长,国家衰败后一度从地图上消失了。一战之后,波兰和立陶宛才重获独立。

A级。虽然成型的游侠性价比无敌,比法兰西帝国的192血游侠还要猛,但要成型还是相对比较艰难的。这个所谓的“艰难”,也只是跟法兰西帝国相比,毕竟波立联邦虽有点石成金术,但还是需要起城堡的。

其他方面也都还不错,前期经济不弱,打到大后期带践踏的大肉马、加速加防的叉矛组合在垃圾兵中独占鳌头。但海军和BK依旧比较最惨淡。无重投重弩,虽有重冲和手推炮,却无工程技师。

7. 西班牙联统葡萄牙(伊比利亚联盟)

1578年,葡萄牙王国第十六任国王塞巴斯蒂安在与摩洛哥苏丹阿布杜尔·马立克对阵的“三王战役”中战死沙场(一说失踪)。国王没有子嗣。只好由其在罗马教廷当红衣主教的叔爷爷恩里克一世即位。老爷子还俗时已经66岁,也生不出继承人了。王族自此绝嗣,开启了大航海时代的葡萄牙帝国也从此开始走下坡路了。

此时西班牙国势如日中天,国王腓力二世(菲利普二世)的领土除了西班牙,还囊括了两西西里王国、从勃艮第继承来的低地国家和弗朗什孔泰、意大利的米兰;在拉丁美洲灭亡了阿兹特克和印加两大帝国,几乎占据了整个中美洲和南美洲;在亚洲占据了菲律宾。葡萄牙王族绝嗣后,腓力二世因为母亲是葡萄牙公主,因此也有葡萄牙王位的继承权,于是派军队强行联统了葡萄牙王国,成为世界史上空前的大帝国。

风水轮流转,雄霸天下的西班牙在腓力二世死后也跌落巅峰。伊比利亚联盟于1640年瓦解,西西里、尼德兰等也一个一个地脱离了哈布斯堡的掌握。西班牙帝国也步葡萄牙帝国后尘,在历史的风雨中冰消瓦解。

红色为西班牙,蓝色为葡萄牙。

伊比利亚联盟是几乎可以全包围原版中国文明的真~八边形战士。靶场只缺帕提亚战术。兵营马厩全科技(不算鸟驼象)。BK只缺重投。僧侣质优价廉。火器威力巨大。海军、箭塔样样皆能。前期经济稍差,可能是联盟唯一的弱点。

唯一的疑问是,葡萄牙金冠对征服者的效果是怎样的呢?(西班牙只有火枪手和手推炮 能吃到装填时间-15%的文明特性增益,而葡萄牙金冠对火枪手、手推炮、风琴炮、炮塔和炮舰都是有效的。)如果征服者能吃到葡萄牙金冠的效果,那后期也可以用用了。

评级:B

8. 匈牙利王国 = 匈人 + 马扎尔人

匈牙利的历史就是一部不断被东方民族“注入武德”的悲剧史,其悲情程度与我们的南亚邻居有得一比。自从罗马放弃了达契亚行省,水草丰美的多瑙河下游就成了草原争霸落败者的避难所。当他们试图来欧洲干饭,匈牙利总是首当其冲。

匈人的故事,我们在征服者战役中很熟悉了。谁也不知道他们与被大汉驱逐的匈奴人有什么关系。阿提拉死后一百年,阿瓦尔人来了。他们是北魏时为患我国的柔然部落的余烬,被新兴的突厥暴打后一路逃难到此,居然成了新的霸主。

又过了两百年,阿瓦尔人的帝国终于被查理曼大帝干碎了。保加尔人和斯拉夫人又来了,他们的保加利亚占据多瑙河下游,与拜占庭艰苦奋战三百年, 惨不堪言。

然后就是马扎尔人,佩切涅格人和战役的主角库曼人了。马扎尔人据说是回纥的一个支脉。这个一度跟大唐争霸的大国,早就连骨头渣子都没了。库曼人先把佩切涅格人赶到了匈牙利,没多久自己也被蒙古人打得西窜。

他们熬过了天灾一般的蒙古,没过多长的好日子,又迎来了奥斯曼的大军。强弓快马还是敌不过火枪大炮,莫哈赤一战惨烈无比,马扎尔贵族死得干干净净,哈布斯堡趁机窃据王位。

再然后,就是一战中垮台的奥匈,霍尔蒂加入轴心国的奇葩故事,和红色巨人的社会主义铁拳了......苏联倒下,这次匈牙利总算没吃亏,但国土已经所剩无几了。

发现没有,无论谁是“罗马",匈牙利总是第一个倒霉的。

回到游戏。匈牙利可看作马扎尔的全面升级版,战术简单明了,就是一升封建就以马上部队(前期弓矛叉也很不错)为主力不停地进攻。除了不建房子节省的木材,马扎尔和匈奴所有的优势(便宜的肉马+马厩生产加速+自动升级近战攻击力)都只有通过战斗才能兑现,和平发展等于自废武功。不卡人口的好处也能体现出来,让玩家不用老是分神补房子,充分享受战斗的快乐。在开阔地图上,匈牙利无疑是王者。

后期的骑射是性价比最高的单位之一,也是唯一的输出主力。前排则有满科技游侠、答剌罕、骠骑兵、减价的轻骑等多种选择。虽然骑射大减价了,但经济比较薄弱的匈牙利在一对一的游戏中依然几乎不可能攒出游侠加骑射或者答剌罕加骑射的昂贵组合,(如果匈人的银冠可以作用于马扎尔骠骑倒很不错,可惜并不能。)

所以很遗憾,匈牙利在开阔图上能评S,但整体上只能评分为B。

9. 阿拔斯王朝

先知回到真主身边之后,撒拉逊人和全体穆斯林的领袖“哈里发”是通过“民主选举”产生的,相当于我国的“尧舜禹,公天下”时代。然而到了第四任哈里发阿里接班的时候,伍麦叶家族的军阀穆阿维叶破坏民主程序,自恃军力强大,推翻了阿里。阿里被“哈瓦利吉派”刺杀,穆阿维叶篡位,然后又宣布自己的儿子接班,伍麦叶(倭马亚)王朝于是成为阿拉伯帝国第一个“家天下”王朝。(B站魔法师有一期视频讲过这个故事。)这也成为穆斯林什叶派和逊尼派千年争端的开始。

伍麦叶王朝时期撒拉逊人拓地万里,吞并了整个波斯、半个东罗马、整个北非、伊比利亚和半个中亚,疆域达到史上最大。但是,伍麦叶家族却毁于内部的政敌。什叶派以阿里的继承人自居,一直没有放弃夺回权位。哈瓦利吉派宣扬不论其种族、级别、是否先知穆罕默德的后人,任何合适的穆斯林均可以成为哈里发。柏柏尔人在他们的旗帜下起来暴力反抗。最终,阿拔斯家族借助他们的力量推翻了伍麦叶家族(然后他们旋即遭到镇压),建立了阿拉伯帝国第二个王朝,也是最为辉煌的阿拔斯王朝。

伍麦叶家族的幸存者逃到了伊比利亚,这一时期,他们仍然富得流油。但没了穷哥们站台,显然是看不住场子的。最终被基督徒逐出。这一时期的故事可以参见艾尔-熙德战役。

另一方面,屠龙者变成恶龙的老套故事又上演了。阿拔斯家族对内疯狂屠杀政敌,对外却越来越不能打。波斯、突厥、柏柏尔等异族的军阀趁机纷纷崛起,把持朝政。伊朗人复兴,建立白益王朝,不久被突厥人打败,塞尔柱苏丹占据巴格达,哈里发成了傀儡。同时,突尼斯的什叶派自称哈里发,拿下开罗,建立法蒂玛王朝。

之后十字军东征,塞尔柱和法蒂玛斗得两败俱伤,无力抵抗, 伊斯兰世界遭受重创。阿拉伯战役的主角萨拉丁站了出来,接替法蒂玛王朝建立了阿尤布王朝,为撒拉逊人书写了最后的辉煌。讽刺的是,他实际上是个库尔德人。

终于,蒙古大军踏平了巴格达,阿拔斯王朝彻底完蛋了,伊斯兰的黄金时代也随之而去。碎了一地的穆斯林再也凝聚不起来了。

这两个的组合堪称最穷组合,虽然比原版强,但与这个名单里的其他文明相比,前两个时代的经济加成几乎等于没有。绝大部分军事加成也是从城堡时代才开始的。

兵营少了至关重要的长戟兵,导致阿拔斯在垃圾兵大战中是垫底的。马厩少了游侠。防御方面少了建筑学和炮塔,其余满科技。

军事优势集中在骆驼上。增加了帕提亚战术、狂热、萨拉森特性的骆驼骑射比原来多了+30点生命,+1/+2点的近防/远防,+4对建筑的伤害,还有+2的对长枪兵伤害。能力毋庸置疑,但需要投资的科技如此之多,成型难度可想而知。

马厩骆驼除了减价,还多了回血能力,作为前排也可堪一用了。性价比虽然很高,但是依然替代不了游侠的作用。以驼射的肉度,似乎也不需要专门挡子弹的保镖。马穆鲁克吃不到骑兵减价的优惠,比较遗憾,但有个回血也还可以。

驼射+顶级攻城器的组合纸面上非常无敌,但是穷鬼组合根本攒不出来,所以也就只能停留在纸面上了。狂爆驼射的话,又不好对付重冲+叉矛。

评级:C。

10. 帖木儿帝国 = 鞑靼 + 波斯

玩过鞑靼战役的玩家应该对帖木儿的传奇战史大致了解。印度的莫卧儿王朝是帖木儿的直系曾孙所创,所以真算起来,还应该加上印度。整个王朝长达四百多年。而中世纪的波斯就很悲催了,自萨珊王朝衰落起,就被撒拉逊人,突厥人,蒙古人,鞑靼人的各部落来回蹂躏,直到帖木儿帝国崩溃,伊斯玛仪一世建立萨菲王朝,波斯才复兴。

瘸子帖木儿在远征明朝的路上病死之后,儿孙们互相残杀,四分五裂,帝国迅速衰落。西面,曾经的手下败将,土库曼部落建立的黑羊王朝卷土重来,白羊王朝也脱离统治。经过长期征战,白羊王朝一代雄主乌尊哈桑灭了黑羊王朝,又攻下了伊朗大部,占据了帖木儿帝国西面半壁江山。东面,乌兹别克部落兴起,在昔班尼汗的领导下先攻下了撒马尔罕,最终打进赫拉特,灭亡了帖木儿帝国,占据了东面半壁江山。

此时,乌尊哈桑进军奥斯曼,但被击败。奥斯曼大军入侵伊朗西北部,因为奥斯曼的官方意识形态是逊尼派,所以迫害当地信奉什叶派的部族,引发动荡。15岁的萨菲教团头领伊斯玛仪在此举兵,以什叶派为国教,团结了一批部族。乌尊哈桑死后两子争位的戏码又上演了,伊斯玛仪趁机渔翁得利,一举推翻了白羊王朝,复兴波斯。然后趁昔班尼汗远征失败,人困马乏之际发动进攻,将其斩首。

伊斯玛仪败尽群雄,踌躇满志,但成就大业的道路上还横亘着奥斯曼这座大山。但此时奥斯曼已经达到了最巅峰,远非“闪电”巴耶济德时期可比。伊斯玛仪的军队却远不如帖木儿,不仅装备落后,而且组织松散,纪律废弛。波斯大军完全不是奥斯曼的对手,只能坚壁清野,靠山地游击战耗退敌人。据说查尔迪兰会战失败之后伊斯玛仪身受战伤,而且妻子也被抢走,精神受到重创,从此一蹶不振,隐居深宫不问政事,手下的部族头人也不再服从。没过几年就因为酗酒和郁闷,年纪轻轻地死掉了。

似乎萨菲王朝就要重蹈乌尊哈桑的覆辙,但伊斯玛仪有个好儿子。他10岁继位,成年后夺兵权,平内乱,加强中央集权,革新军事,与欧洲的哈布斯堡和印度莫卧儿王朝结盟,坚决驱逐西边的奥斯曼和东边的乌兹别克人。经过数十年奋战,巩固了萨菲王朝。虽然比之帖木儿,国土大大缩小,但从此波斯地区终于有了一段比较长的和平与安宁。

鞑靼和波斯最显著的共同点是孱弱的步兵,但好歹波斯叉叉科技是全的。缺少冠军剑士意味着雄鹰战士可能是一大麻烦。另一个缺失的重要升级是强弩手,不过作为一个垃圾兵,加上鞑靼的三级射,强度还是不错的。马厩四线满科技,是全部二合一组合中绝无仅有的——除非将库曼和马来强行组成一队。骑射+前排的组合比匈牙利的组合稍逊一筹, 毕竟骑射的主要任务是输出,防御力是第二位的。BK只缺重投,也比匈牙利强。大学和修道院科技缺的比较多,但好歹有满科技炮塔可用。僧侣没有圣洁和赎罪,则基本用不了。靠7远防的肉马和木头人,垃圾兵大战非常强势。很遗憾,战象还是几乎没有上场机会。

无论前中后期,这个组合的经济和军事都不是顶尖的,但都还不错,相比匈牙利这种完全侧重军事的文明,经济和军事的均衡意味着玩家有更多的选择。

评级:B

11. 大元

东尽辽左西极流沙,北逾阴山南越海表,大哉乾元!

中国和蒙古的科技树互补性可以说是最好的。大元只缺火枪、游侠、手推炮,还有僧侣达不到顶级。但同时拥有最能抗的轻骑和草枪,跑得飞快的攻城器,输出最高的步弓与骑射,和坚不可摧的防御建筑。最重要的是,在中国科技减价的支持下,大元的顶级组合是实实在在能做出来的,而不像上面的某些组合,只存在于纸面上。

不过大元用起来的难度可能比原版的中国难度还要大,如何最大限度发挥前期的经济优势可并不简单,操作水平稍差一点就是天渊之别,猪和鹿的位置也至关重要。一旦能以遥遥领先的速度升上封建时代,则万事顺遂,打什么战术都可以。

评级:A。没有评为S是因为操作难度大,不是强度不够。

12. 泛斯拉夫 = 斯拉夫 + 保加利亚

(其实保加利亚人算南斯拉夫,东斯拉夫是俄乌白三国。我查了资料才发现自己想当然了。)

帝国时代战役描绘了悲壮的伊瓦伊洛起义。起义失败后,保加利亚愈加衰弱,好在南北劲敌拜占庭和金帐汗国也好不到哪去。然而安稳日子过了没多久,新的劲敌崛起了。南面的拜占庭被奥斯曼取代,北面的金帐汗国失去霸权后分裂成几个小鞑靼国家,与斯拉夫诸国征战不休。奥斯曼抢先一步,灭亡了保加利亚,并抢到了整个巴尔干半岛。稍晚,沙皇俄国统一诸罗斯,灭掉金帐汗国的残余势力,击退了波兰人和瑞典人后,也开始把手伸向这里。

在黑海的波涛上,在多瑙河岸的沃野,在高加索的群山和河谷,两大帝国驱赶着各族人民打了一场又一场战争,血腥的厮杀似乎永无休止。仇恨的种子埋在人们心里,一直到今天。

打到第十次俄土战争,奥斯曼终于衰弱到压制不住被征服的各族了。在泛斯拉夫主义思潮影响下,沙皇俄国大力支持同文同种的南斯拉夫各族。保加利亚、塞尔维亚、黑山、希腊四国一拥而上,瓜分了奥斯曼帝国在欧洲的土地。但同属南斯拉夫族的塞、保又因为分赃不均打了起来。这一次,老大哥沙皇俄国站在了塞尔维亚一边。刚刚独立的巴尔干诸国四面围攻保加利亚,之前打了败仗的奥斯曼土耳其也趁机反攻。尽管保加利亚号称“东方普鲁士”,可双拳难敌四手,只得投降。

对老大哥大失所望的保加利亚转而投向了德国和奥匈的同盟国集团,然后在第一次世界大战中再次战败。然后,二战中加入又加入了轴心国一方。这站队水平也真是可以......

好在保加利亚虽然加入了纳粹,但跟匈牙利、罗马尼亚不同,没有真的跟苏联老大哥动手。红军一到就倒戈卸甲,加入了反法西斯阵营。所以战后在华约阵营混得还不错。

回到游戏。斯拉夫和保加利亚的远程兵都很弱,联合起来依旧不强(虽然有满科技骑射,但没法跟真正的强者相比)。两族的优势都是强力近战+攻城器械。

首先是剑兵系。泛斯拉夫的优惠有:1)剑士系升级免费。2)“供给”科技免费。3)铁匠铺相关科技需要的食物减一半,而且升级速度巨快。4)两家的金冠科技一个加攻击,一个加防御,但都很贵而且大后期才能出来。

满科技下除了豹勇士和条顿武士,泛斯拉夫剑士能在近战对拼中打败所有的同类,包括维京+哥特。而更重要的是,剑士系在游戏中往往得不到上场机会的原因除了移速慢,前期消耗食物太多之外,还有就是升级麻烦,需要很长时间才能形成战斗力。而泛斯拉夫剑士升级所需投资(除了两个金冠)被免去了一大半,这意味着时机一到,泛斯拉夫兵营中能迅速拉出来一支高质量的步兵队伍。因为大多数时间内缺乏克制剑士的兵种,在一对一游戏中面对大量剑士往往没有很好的应对手段,所以对手时刻处在被剑士爆一波推平的威胁中。

另一个特点是优秀的BK,除了火炮全顶级,既减价15%又减免了升级花费50%,故类似步兵,泛斯拉夫的BK能够以最快的速度爆出高质量部队。

与匈牙利类似,泛斯拉夫攻击力非常强大。虽然步兵+攻城器的组合一般来说不如骑兵+弓矛好用,但泛斯拉夫的经济好于匈牙利,故整体评分为A。

13. 奥斯曼 = 东罗马 + 突厥

虽然全世界反动派全是一样的垃圾,但奥斯曼土耳其实属屑中之屑,它的反人类程度能让曾妖头甘拜下风,法西斯自愧不如,在世界史上恐怕绝无仅有。《帝国时代3》中奥斯曼有一张独有的卡片叫“非正规军”,可以增加轻型骑兵对农民的伤害100%,可以说是很符合历史了。

两族共同的弱点就是前期几乎没有经济优势,所以联合起来也是白搭。但好处也是很显著的,包括直帝更快;城堡时代很强;不怕断金;以及建筑物超级坚固——总而言之更加抗压,比起悲催的萨拉森+柏柏尔,相对容易度过前面的弱势期。

后期有恐怖的土耳其炮术 + 拜占庭万血城堡 + 炮塔,防御力惊人;但既没有攻城技师,也没有重投;至于甲胄骑兵呢,因为奥斯曼有满科技游侠和7远防肉马可用,地位还是有点边缘。所以奥斯曼野战兵团成型很快,但最终形态与帖木儿帝国基本相当,并未达到超一流水准。

评分:B

14. 中美洲 = 阿兹特克+玛雅

从这里以后,组合两个文明的缘由不再是根据历史渊源,而主要是根据地理位置了。

阿兹特克的历史比玛雅要晚得多,两者在地理上其实相隔也比较遥远,更谈不上有什么传承关系。阿兹特克的统治范围在墨西哥中部的高原上,而玛雅在墨西哥东南一角的尤卡坦半岛。

至少公元前5世纪,玛雅文明就很兴旺了。同时代的墨西哥中部还基本是一片蛮荒。到公元前200年~公元700年,玛雅文明进入巅峰期,此时,墨西哥中部也有了发达的特奥蒂瓦坎文明。阿兹特克文明的很多元素,比如羽蛇神崇拜,金字塔,活人献祭,大多是继承了特奥蒂瓦坎文明的文化,独创不多。

至于阿兹特克人的族群,则原本是从墨西哥北部的荒原南下的一个小部落。7世纪特奥蒂瓦坎文明衰弱,托尔特克逐渐发展壮大,取代特奥蒂瓦坎,成为新的霸主。阿兹特克人能征惯战,在诸国征战的乱世中经常作为雇佣兵为托尔特克战斗。他们逐渐强大,最后反杀了他们的雇主,并大大地开疆拓土。1325年,阿兹特克才建立了他们的都城特诺奇蒂特兰,此时离她被西班牙毁灭正好差不多200年。

而玛雅文明早在9世纪就衰败了,城市被废弃,人民迁居别处(据说现在玛雅原住民大多生活在危地马拉),科技失去传承。但玛雅文明居然活得也比阿兹特克更久,1697年西班牙人才攻下最后一个玛雅城邦。

中美洲最强大的兵种当然是“百血17攻鸟”,但需要帝王时代的两个金冠,研发开支实在巨大。所以其实中美洲最大的优势是一开局就拥有的强大经济,又强劲又持久。封建时代的步弓快攻几乎等于不列颠+中国。城堡时代不论是继续出弓箭手+攻城器,还是转型僧侣+鸟都很厉害。而大后期加了射程和副矛而且便宜30%的掷矛手可以说是最强垃圾兵,性价比远超帝王矛和波斯木头人;满科技+花环战争的长戟兵也可以竞争一下最强长戟兵的位置。可惜,虽然黄金资源比其他民族多很多,但打到山穷水尽资源枯竭,最终还是拼不过有肉马的民族的。依然必须在断金之前解决战斗。

评级:A

15. 黑非洲 = 埃塞俄比亚 + 马里

整个帝国时代唯二的黑人文明,当然要组一队。其实从基因上说,东非的埃塞和西非的马里,他们的差距,比黑人与黄人白人的差距都大。

黑非洲经济之优秀不必多说,军事方面步兵、步弓、马、BK全是顶级水准,修道院也是满科技。全部军事科技中只缺少了游侠、帕提亚战术和炮塔三项。遗憾的是刀哥刀妹失去了原来的战术位置,沦为板凳队员(16攻翼骑兵太过逆天)。

评级:A

16. 英属东印度 = 印度 + 缅甸

1824年,英国已经在南亚次大陆取得了绝对优势,一点一点将竞争对手排除出自己的势力范围。缅甸帝国兵强马壮,也占据了印度东北部(即现在的“东北六邦”),威胁英属印度的心脏加尔各答,是英国必须击败的对手。于是第一次英缅战争爆发。

无论政治经济军事科技,双方差距都很巨大,简直是《帝国时代3》打《帝国时代2》。但缅甸人很有信心,因为在印度东北部的雨林和山地作战,其难度不小于征服阿富汗。果然,战争的上半场,英国人半点便宜也占不到,反而损兵折将。英国人执行换家战术,依靠海军优势,奇袭缅甸本土。这下子缅甸人的地利反而成了葬送他们的陷阱,大军千里回援,被恶劣地形折磨得够呛,而英国人客场作战,反而以逸待劳。

尽管如此,缅甸人依旧打得极为英勇顽强(与大清形成了鲜明对比),给英国人制造了不小的麻烦。战争打了整整两年缅甸才最终屈服。幅员辽阔的大清,第一次鸦片战争也才抵抗了两年,而且之后越打越烂。

此后还有第二次和第三次英缅战争。但蒸汽动力的铁甲舰一出现,缅甸人就再也无法抵抗了。铁甲舰沿伊洛瓦底江逆流而上,轻易就赢得了战争。缅甸全境并入英属印度。

农民减价+伐木科技自动升级,英属东印度经济优势不逊宗主国大不列颠。加上缅甸+1攻的步兵,非常契合黑快直城。缅甸飞镖在城堡时代非常强势,可惜没有二级甲,在帝王时代基本上不了场。但有印度补全了其防御,就不一样了。

另一方面缅甸也补全了印度帝王骆驼的护甲,而金冠科技让帝王骆驼拆建筑的能力赶上了游侠,功能上完全可以代替游侠。这样就产生了“克制其他游侠的游侠”。对付所有骑兵民族都有了绝对的主动权。

既没有重投也没有重冲?没关系,东印度所有近战骑兵的远程防御都高得离谱,金冠科技一升,拆迁个个能顶答剌罕。更不用提11远防的推土机象兵了。

唯一不太好处理的可能是大群步兵+攻城器的组合。缅甸步兵虽强,但在几个二合一变态面前,还是不够看。

评级:A

17。法属印度支那 = 高棉 + 越南

法属印度支那实际上主要分成六块文化上差异明显的地区:

东京(河内)。也就是即越南的“北圻”。古代属于我国,被称为“交州”,“交趾”,1427年黎利打败明军,取得独立(游戏中的越南战役)时,国土大体范围就是这里。中法战争后,清政府“不败而败”,丧失了对越南的宗主权,法国窃据越南。

安南。即越南的“中圻”。古代占婆王国的主体。也曾一度属于我国。占婆王国被越南灭国后。占族人流散四方,主要在柬埔寨和越南,还有一少部分在泰国、马来西亚和我国海南省。

“交趾支那”。即越南的“南圻”。本属古代真腊王国,以及后来的高棉帝国。(游戏战役中有阇耶跋摩二世的故事)高棉帝国一度非常强大,几乎统一了除越南以外的东南亚各国,但逐渐衰落后被泰国、越南两面夹击,国土被瓜分。被越南占据的部分被法国人称为“交趾支那”。直到现在,柬埔寨和越南、泰国仍有纠纷。这里是法国从越南最早割占的根据地,以西贡为中心,经营日久,“西化”最深。二战后法国人被打跑,这里又被美国建立了的南越傀儡政权。

柬埔寨。即法国从泰国(暹罗)手里夺过来的,原来属于高棉人的国土。高棉帝国崩溃后,缅甸成为新的霸主,横扫中南半岛,灭掉了泰国大城王朝(阿瑜陀耶)。清朝的乾隆皇帝四征缅甸,不能取胜,最终双方谈和。但缅甸国力损耗也很大,一个叫郑信的潮汕裔华人趁机起兵,恢复了暹罗。他在位时泰国国势强盛,将柬埔寨、老挝吞并。可惜晚年昏庸,身死国灭。

老挝。高棉帝国崩溃后,澜沧王国统一老挝。不久又被缅甸、泰国先后侵占,最后法国人又从泰国手中夺走。

广州湾,即我国广东省湛江市。1899年,法国强迫清政府签订了丧权辱国的《广州湾租界条约》,割走了广州湾。抗日战争胜利后被中华民国收回。

高棉的经济优势本来就很不错,加上越南经济科技不要木头的特性,足可支撑其强大的军事。法属印支也是“八边形战士”,除了没有游侠和重投,还有修道院的“异教”科技,一应俱全。正好战象可算游侠的升级版,而双发弩炮也一定程度上能弥补投石车的功能。帝王矛、92生命的满科技骑射也都非常优秀。

两个战象的加成都是银冠,城堡时代,法属印支的战象可以轻易碾压其宗主国的重装骑士,一打二都不虚。可惜经济上还是有差距,而且法兰西帝国出重装根本不需要城堡。所以评分稍低。

评级:A

18。美属XXX = 日本 + 高丽

曾经幻想过一种“无敌战阵”,就是升级了弹射器的日本打包机在后排对付敌人的投石车和炮,重型投石车在稍微往前一点的地方发射弹幕,再往前站一排弓箭手射杀勉强冲过弹幕的敌人,最前排站一排血厚的肉盾吸收伤害。这样敌人有千军万马也冲不过来。

也许,高丽+日本是最有可能实现这个“阵法”的文明组合。但打造一个完全体的“大阵“也太不现实了,除非PVC。其实高丽+日本最优秀的是前期的弓矛快攻。虽然单兵战斗力没有优势,但木头上的优势巨大,胜过高棉+越南,配合日本步兵+高丽塔,足以让其跻身最优秀的前期文明之列。但打到城堡时代之后,经济优势就比较弱了;中后期没有强力骑兵和重冲的弱点相当尴尬,高丽战车也不能代替骑射的输出能力,机动作战能力在这个名单里几乎垫底。

日本的银冠可以让本来就很强的高丽箭塔更上一层楼,也算一个不大不小的优势。但比之神罗超级城堡和奥斯曼超级炮塔,还是相形见绌了。

评级: B

19。旧港宣慰司/兰芳共和国/某坡 = 马来 + 中国

不双标的话,旧港(巨港)完全可以属于”自古以来“。毕竟是施家本来就是中国人,而且是大明正儿八经敕封的土司,在大明的朝贡体系中,平等于云贵川、东北等地的少数民族头领(比如努尔哈赤祖上)。如果不把旧港标为大明领土,你让这些地方的小伙伴怎么想?

”大明“在游戏中的威力也不逊于”大元“。大元有凶猛的满科技蒙古突骑+超级大肉马+快速攻城器,动如雷霆;大明则有坚实的满科技七折战象+不要钱的冠军剑士+火炮+僧侣,难撼如山。大元有前期的采肉优势;大明有后期的无限渔场。

(另外吐槽下大明还是没有火枪)

总体来说大明经济巨好,如果操作得当甚至能在刚上封建时代时领先3~4个农民。但在城堡时代之前军事上并没有多大优势。如果能在优势下进入城堡时代,出七折战象可以迅速扫平对手;劣势的话就起城堡防守,诸葛弩加僧侣(有救赎)能轻易对付敌方的攻城器和金马。拖到帝王时代,满科技战象威力无穷,但机动力不太行,尽量打阵地战,诸葛弩配合战象,再加火炮,虽然缓慢却势不可挡。

丝路和海疆,都是中华的生命线。无论少了那个,中华就不再是世界级的大国了。

评级: A

20。金帐汗国 = 库曼 + 蒙古

据说库曼亡国后,很大一部分人逃到了匈牙利、保加利亚;另一部分人留在故乡投降了蒙古人,蒙古人在库曼-钦察的故土上建立了四大汗国之一的金帐汗国。还有一小部分库曼人作为战俘,被卖给穆斯林统治者为奴,他们中的一些人慢慢获得了权力,在埃及建立了马木鲁克苏丹国。

我感觉,比起马扎尔和撒拉逊,库曼还是与蒙古联合最厉害。

金帐汗国不仅具有四线满科技的马厩,补足了攻防和射速的钦察骑射,而且骑兵的移动速度提高到了离谱的程度。这让钦察骑射超越原版的蒙古突骑,成为极致的怪胎。117血大肉马也补全了护甲,可以作为合格肉盾。金帐汗国的“完全体”虽然凶猛(机动作战能力超过大元),可惜的是,相对于其他二合一文明,在爆城堡兵之前并没什么军事优势(草枪屠农应该也很恶心),经济优势也不算强(不算竞技场)。再加上防御力比较弱,总体还是稍逊大元的。

评级:A

21。秘鲁 = 印加 + 西班牙

南美洲在这个世界上真是太孤单了,除了南极洲和澳大利亚,她是最边缘,最与世隔绝的一块大陆。而印加帝国又太过牛叉,在西班牙人到来之前已经一统“天下”,导致《帝国时代2》在南美洲找不到第二个代表文明。无奈,只好让印加勉为其难地与征服她的西班牙组队了。

(因为秘鲁前总统藤森的缘故,我甚至一度考虑印加 + 日本,但还是感觉太不靠谱了。)

这两个文明的差距实在太大了,导致基本没有什么协同优势(塔爆的一点点加成完全可以忽略)。不过特别好玩的是帝王时代的超级农民。西班牙的金冠给村民+40生命值,+6攻击,+2/+2防御;加上铁匠铺的 +4攻击和+3/+4防御,秘鲁农民将拥有80生命,13攻击,5近7远的防御。按性价比是最强的“垃圾兵”。

评级:C




  

相关话题

  你认为游戏《帝国时代 4》是 RTS 的回光返照吗? 
  近年有哪些类似《帝国时代》的游戏可以推荐? 
  如何评价《帝国时代2》中的法兰克? 
  如何评价《帝国时代2》中的大不列颠? 
  帝国时代2里面一个文明如果没有任何特色加成但是科技全满,地位如何? 
  帝国时代2中的一些历史人物的事迹具体是怎样的? 
  如何评价《帝国时代2》中的拜占庭? 
  帝国时代2各民族的强度梯队是怎样的? 
  求教德意志,日耳曼,普鲁士,条顿这几个名词之间的区别和联系。? 
  如果帝国时代2中两个有历史渊源或地理位置接近的文明合并,强度如何排序(合并规则见问题描述)? 

前一个讨论
游戏《帝国时代 4》10 月 28 日发售,值得入手吗?
下一个讨论
为什么是确保相互摧毁,而不是确保摧毁对方?





© 2024-12-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-12-22 - tinynew.org. 保留所有权利