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帝国时代2的485指的是什么? 第1页

  

user avatar   si-ma-yue-17 网友的相关建议: 
      

开发这个战术的越南玩家常用id为hoang485

有趣的是,国内通常取其id后半段,将该战术简称为485战术

但在国外社区,则往往取其ID前半段,简称该战术为“hoang rush”。

洪485选手的本战术说起来也非常简单。原版战术设计为:

1.选择凯尔特。凯尔特的伐木经济优势,攻城武器优势和步兵移速对于该战术都有巨大助力。

2.开局三棒棒黑跳骚扰

3.跳到城堡后,停农民,市场调配经济,所有资源用于军事。

4.起485战术三件套:马房(一般已经提前起好),攻城武器厂(前置,拍车走得慢),和尚庙(前置,和尚走得慢)。

5.马房出骑士,和尚庙出和尚,攻城武器厂先出拍车,后面都可以出

这个战术的精髓在于:

1.凯尔特民兵在被砍以前移速快,黑暗时代掩护力极强、

2.凯尔特经济强悍,可以更快跳到城堡时代,停农民也可以勉强维持出拍车,骑士

3.凯尔特攻城武器厂加成对于该战术铁三角之一的拍车加成很大,造的快,拍的也快

4.战术铁三角中,拍车可以压制对方垃圾兵和弩手,也可以直指对方城镇中心,和尚可以防止对面骑士偷拍车,骑士可以压制对方偷和尚的轻骑兵,以及压制经济

总之,一旦一切顺利,其结果就是485战术的又一个梗:celt eats TC

由于强大的485战术,官方砍掉了凯尔特黑暗时代的步兵移速加成。然而,485战术的魅力却深刻影响到了超高们。现在485战术已经成为了几乎所有快速上城堡时代后前置BK的战术的总称,它又有许多变种,现随便举例几种:

1.viper先拿出来的弩手+前置BK变种。把骑士换成弩手自然是因为viper强大的控制水平可以操作步弓。

2.首领荷夫/猜火车的荷485.完全不同于原版485的穷兵黩武,荷夫485的最大特点就是,他前压和尚庙+BK的目的往往是为了掩护自己在家里偷经济,等对面花费资源和军事清掉了前置,首领荷夫也已经1000木材了(不是)

不过无论是哪种变种,现在大部分人485都不会和485一样停农民了,顶多是先单TC运营,但是单TC农民也不会断。民族选择上,也早已不再拘泥于凯尔特(甚至我现在认为凯尔特未必是485战术最好的民族,毕竟虽然凯尔特有攻城武器优势,但是骑士质量却比较烂,和尚科技也不太行),而是只要有一定优势的民族,都可以打,随便举两个例子(不全,其实很多民族都可以打485):

1.条顿

条顿类似凯尔特,同样可以节约木头(田便宜)给攻城武器只是优势没那么大,不过条顿的485核心其实某种意义上来说是骑士——城堡时代初期,在骑士数量较少的情况下,和尚是反制骑士的重要单位,然而,条顿自带的僧侣抗性令条顿的骑士更难被召唤,并且条顿的高近防骑士也能更好地碾压封建时代单位。

2.萨拉森

485战术的一大特点就是要快,而萨拉森的市场买卖特性令其可以把快这个特点发挥到极致。

想要看萨拉森如何在快速抢上城堡后使用骑兵+僧侣+攻城器组合一拳打死对方的话,可以看第一届红牛杯决赛第二场的回放,非常精彩。

但是呢,485战术同样也有一些天敌,这里也举几个例子(不全)

1.缅甸

缅甸和尚庙科技半价可以让缅甸和尚快速具备召唤对方攻城武器的能力(升级救赎科技)。和尚射程比拍车多2,对方的拍车在和尚召唤下会很蛋疼,骑士也同样会被高质量和尚压制。

当然了,反过来说,和尚庙出色,免升伐木科技的缅甸自己反倒也是个可以打485战术的民族()

2.不列颠

不列颠弩手作为城堡时代极为强势的单位,8射程高于拍车的7射程,可以直接秀死拍车,从而直接掐灭485战术的核心

3.蒙古

蒙古对抗485战术,只需要忍到城堡建起来的时候TC还没被拍,基本上485战术就宣告完全失利了。蒙古突骑可以闪电般处理掉拍车。蒙古肉马的巨大视野也能有效威胁和尚。

但不管怎么说,抢先升到城堡时代,再前置攻城武器厂为核心的军事建筑,强化军事资源投入,利用城堡时代的高科技兵种压制对手的思路,作为485战术的精髓,将会永远照耀帝国时代2的游戏历史。


user avatar   zhang-bo-xuan-6 网友的相关建议: 
      

hoang485是一名越南主播,打局次数非常恐怖,而且经常专精一个民族玩很多很多把。

之前很长一段时间,他一直使用单一战术:选用凯尔特,黑暗出三个棒棒骚扰敌人并直城,上城后只种少量的田,断农出骑士、和尚、攻城武器(主要是拍子,其次是弩炮),不考虑后期,就在城堡时代打死对手。凯尔特有伐木加速、黑暗棒棒加速、攻城武器厂工作效率高、攻城武器攻速快这几个优势,全都完美契合485战术。

这种战术的压制力极强,自身操作并不出众的485选手仅凭这一个战术竟然爬到了天梯的前列,甚至在排位中多次击败醒来第一把的猜火车选手(世界前四)。

这个战术虽然思路很明确而且大家都懂,但是顶尖高手也无法保证破解。而放到低端局就更是难以破解,如果熟练掌握,是绝对意义上的上分利器(但是低端局大部分人黑暗控不好棒棒,比如我)

以上就是传统意义上的485战术。


沙漠之王3(公认含金量最高的单挑大赛)中,许多顶尖高手都采用了骑士+攻城武器强军事的打法,应该是或多或少地受到了485的影响。于是尽快上城,用金马+攻城武器压制的打法也被称为485战术。

但是其核心思路其实差别很大,485战术的奇特之处在于上城即断农,因为出农需要食物,食物的来源是种田,种田需要人还需要木头,木头还得人砍出来,回本很慢。所以放弃出农可以节省大量资源保证第一波攻势。而帝国2是一个非常重视经济的游戏,在前中期经济几乎就是一切,几乎所有战术获得收益的前提都是自己没断农。但是485直接选择断农来打死对手,这才是其突出之处。所以正常经济上城强军事,甚至还找机会开分TC的玩法跟485的思路就完全不一样了。

后来由于485打法确实太过强势,万年没有动过的凯尔特步兵移速被削弱,变为封建开始生效。凯尔特棒棒强大的骚扰能力不复存在,485也开始尝试其他民族了。




  

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