说点和题目不是十分相关的话,作为10年P社玩家,有一种自己喜欢的事物被梗小鬼雷普的感觉,毕竟人口破万,智商减半
P社玩家的门槛正在降低
“未曾设想的道路”“战犯”“护国燃气”“乳法”
我们观察一下流传甚广的P社梗就会发现,梗小鬼爱刷的梗都是不需要很多的历史知识就能简单了解的。比如说,很多对历史不甚了解的人也对二战感兴趣;至于架空世界则更是如此
而“禁卫军继承法”“葱在就是一切,一切为了葱在”等等,虽然也很有趣(个人感觉),但一直也火不出圈。
这其实也反映了一个问题:P社玩家的下限正在降低;而以往P社玩家不是谁都能当的(特别是在群星出之前),是需要一定历史知识做储备的。
能把王国风云、欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心都玩下来的人,除非对地图填色有X幻想,否则一定是对历史有着浓厚兴趣的人,没错吧?
而且玩过四萌、参与社交平台上的讨论以后,玩家对历史和史学理论、经济学理论的了解,也会高出一般人一个level,没错吧?
所以P社玩家在看到那些外人无法理解的梗后会会心一笑,立刻识别出自己的同志
但现在P社为了拓展游戏销量,导致游戏越来越低门槛,云玩家也越来越多。 不是说这样不好,但现在好多对历史没什么了解的人,见到新鲜的历史梗就无脑刷,比如乳法,比如拜年祭,也不管合不合适。
说实话,看到很多视频评论区里全是TNO、黑暗、光明,有时真感觉特别尴尬
传统P社玩家本质上是中产阶级的历史爱好者
魔法师,211985历史地理学博士
寨主,中学赴美,留美研究生
牧中堂,月收入破X万的“工薪阶层”
lanber主席,211985研究生
说句诛心的话,传统的P社玩家,很多人和梗小鬼或圈外人压根不属于同一个阶层。他们有大量的时间和优越的经济条件思考历史学、社会学、经济学、哲学的理论知识。
所以两个群体之间很难有什么共同语言啊
不像CS、英雄联盟这样的游戏,受众面广,谁都能玩;P社游戏是比较小众的,而且吸引的是特定群体。不然,一般人盯着毫无特效的地图,也很难提起兴趣吧(悲)
我接触的第一个P社游戏是EU3:拿破仑的雄心。那画质,那特效,那UI,那界面,简直一言难尽,玩下去全凭情怀……
TNO比起游戏更像是小说
类似高堡奇人,所以受众面格外广。TNO是P社标签最淡的mod,甚至不需要玩游戏就能了解七八分,而且设定又十分有趣,制作精细,自然会吸引很多圈外人观看。
这就需要理性看待了。越来越多的人关注P社游戏是好事,但是我们每个人都要为创造一个良好的交流环境而努力呀
但是有时候我也觉得,越来越多的人了解P社游戏也未必是好事,毕竟P社游戏涉及到一些敏感历史,所以钢铁雄心系列、维多利亚系列一直是没有过审的灰色游戏,名声太大有可能被……