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请问樋上至在上个世纪的美少女画师中到底是一个什么样的水平? 第1页

  

user avatar   aishelray 网友的相关建议: 
      

90年代的美少女游戏的画法可以说是最混沌的一个时期,一方面对于美少女的审美伴随着同人界、游戏界的人员壮大一年一变、另外一方面支撑游戏画面表现力的电脑性能日新月异,所以即使可能在明面上看到两个游戏的发售时间只相隔了两三年,但是最终在画面上的表现却是天差地别。


那么樋上至水无月彻这两位属于一个什么样的水平呢?

很遗憾的,虽然在世纪之初叶键俨然是业界风头无二的,但这两位的原画水平在90年代都挺...难以直视。一方面两个人的画技水平确实在当时不算高,另外一方面两位所属的游戏公司在游戏开发上经验也不够成熟,进一步放大了画面的不足。

正所谓”我画的游戏的销量水平、影响力水平和游戏的画面水平并不能对等”

当时传统的美少女游戏厂商比如ELF、F&C、Alicesoft除了画师的实力之外,对于游戏开发环境的熟悉与电脑机能的利用也是首屈一指的,最大程度上呈现出机能的极致。

举例几个我记忆深刻的90年代美少女游戏,按照一年一作的顺序向大家呈现:

  • 门井亚矢
  • 橋本タカシ:
  • onigirikun
  • 水谷とおる
  • 竹井正树


那么回应题目所问的:樋上至在上个世纪的美少女画师中到底是一个什么样的水平?

其实从90年代到00年代到10年代到20年代,樋上至的水平一直有稳定的提升,但是这并不影响她的实力长时间稳定地处于食物链底端的事实...

我们先看看她90年代的负责原画的游戏画面水平如何:

平心而论,樋上这几年的进步是有的...但是...那个...所以...其实...呃...啊我圆不下去了!

樋上其实画的就是不怎么行,后来Key旗下游戏所表现出来的画面质量提升更多也是电脑技术和游戏成本提升,使得在画面上可以更加照顾樋上至的原画了。

而什么画风能代表当时的美少女画师呢?这也是个很难去准确答复的问题。我前面也说了90年代的美少女游戏代表画风其实是变化很大的。

我们先看看当时日本最早的美少女游戏专门杂志パソコンパラダイス(Pasocom Paradise)封面是怎么样的

很明显的,这些封面看上去并不像是现在传统意义上的美少女游戏审美,因为这都是同时期的实力动画人画的封面,是非常标准的动画涂法、动画审美。毕竟90年代美少女游戏得以发展壮大的一大原因就是很多动画人因为一些大人的原因涌进了游戏业界。

但是随着80年代末的同人界、90年代初的美少女游戏界蓬勃发展,大量新人有了新的途径去表现自己,最终在90年代末替代了传统的“动画式美少女审美”

比起后来居上的这群美少女画师,我丝毫不怀疑那些动画人的实力更强,对女体的理解更深刻,对曲线的刻画更精湛。

但是事实就是——在美少女游戏业界动画类型的画风被迅速的淘汰了。

于是我们在99-01年的封面上很明显地能感觉到这种直观的审美变化:

所以能确定的是,被大众熟知的“大眼萌、小鼻子、细发丝”美少女游戏画风,其实是在90年代末才真正被确定下来、发扬光大的。

至于水无月彻和樋上至在风格上的共同之处,我觉得是90年代中期一种“ぷに绘”(ぷに是拟声词,表现为肉乎乎的意思)的影响:

ぷに绘的特点总结起来就是:

大到破坏平衡的眼睛、肉乎乎到翘起来的鼻子和脸颊、夸张的面部五官结构....(刚刚提到的石田敦子画法就是ぷに绘的一种雏形


虽然这类画法因为太过于极端很快就被时代的审美淘汰了,但是在那个时间点确实是最受欢迎的美少女画法之一,水无月彻和樋上至的活动时间刚好和这类画法的流行时间有重合,一些特点相似也是很正常的。

而ぷに绘很多特点,其实也被保留到了被保留到了后来的美少女画法里。而后来的大眼睛幼女脸型,在我看来就是基于ぷに绘理解上的进化产物。




  

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