百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



最让你震撼的游戏细节有哪些? 第3页

              

user avatar   dai-yu-heng-57 网友的相关建议: 
      

巫师3开头gay骆驼的梦境中,能看到光着的叶奈法,但看不到正面

你肯定认为正面就是一片光

但只要你打开控制台

输入spawn(yennefer)

然后appearance(yennefer_naked)

你会发现新的世界

[如果不行就在字两边加上双引号如(“yennefer”)]

————————————

我发现不少人对于我那句

“你肯定认为正面就是一片光”有点意见

当初也是写顺了才这样写出来

你要不是这么认为那我也没话讲

我是这么认为的啦(๑❛ᴗ❛๑)


user avatar   wang-rui-en 网友的相关建议: 
      

在侠盗猎车5(GTA5)里面有一个细节,几位主角在车上闲聊自己的青葱岁月,富兰克林说自己第一次抢银行时啥都不懂,结果柜员塞给他的一袋子钱里面有一包颜料,颜料包自动爆炸,把所有钞票都给染坏了。崔佛自然是毫不留情地笑话了小富一顿。

当时听这段对话还以为又是魔幻现实情节,没有听说过那家银行有这么高科技的安保措施。后来真正看到一起联邦银行抢劫案的教学用范例证据清单,才发现这种会爆炸的染料包原来源自于现实。

原来,在美国银行中广泛采取一种叫做“dye pack”的小产品,其构造很简单,就是一个带有定位功能的传感器连接这引爆装置,裹在红色染料中,然后塞进中间挖空了的一沓钞票。

一旦银行面临抢劫,柜员拿钱时就会留个心眼,专门挑一沓塞着dye pack的钱递给劫犯。当劫犯离开银行达到一定距离时,传感器就会引爆炸药,炸得红色燃料四处飞溅,不但在抢来的钞票上留下难以洗掉的印迹,还会升起一团红色云雾标记出劫犯的位置。

在早期GPS定位装置成本较高时,也有一种替代方案:在银行大门上有无线电发送设备,dye pack里面的传感器可以检测大门的位置。但dye pack被拿出大门外时,就变成了一颗定时炸弹,会在一定时间后引爆。这是为了防止染料包在银行内当场被引爆,引发歹徒的报复。

上图就是监控录像拍下的一个例子,劫犯驾车逃离时,dye pack在车中爆炸,将车辆笼罩在红色云雾中。警方有个调皮的说法专门形容这类劫犯,叫做“吸烟者”(Smoker)。但抽这种烟比普通烟可更加有害健康多了,而且在实践中,有因为柜员塞了太多dye pack直接被其中的爆炸物炸伤的倒霉劫匪。还有可能因为爆炸引燃车中易燃物,迫使劫匪不得不弃车逃跑,方便警方追捕。还有的dye pack用料更加豪华,还附送催泪瓦斯,同样是为了将劫匪从车上赶下来。

GTA 5这款游戏非常令人震撼之处就在于此:每个细节都经过雕琢。虽然主角三人组上天入地,又是炸货轮又是和整个联邦调查局火并,看上去非常玄幻,但其中的很多细节却来自于现实。到美国从事一些刑事相关工作后,才意识到剧本撰写者对美国帮派文化,毒品犯罪等领域的确具有一种执着的考究癖,而这是很多游戏不具备的。


user avatar   zhu-yu-tian 网友的相关建议: 
      

看到这个问题,第一个从脑海里跳出来是街机游戏《合金弹头》。

①每个人物站在悬崖边上都会有不同的动作,男角色会张大嘴流鼻涕,女角色会向后仰 快掉下去的样子。这个大家应该都会记得...


②路过地面上的水洼会有实时的倒影..
③角色吃胖后坐下的时候地上会有灰尘被扬起来,走一半停下来还会累到俯身喘气..
④各种载具损伤后不同的形态,被打到后微微的晃动,背后排气孔出的蒸汽等等...
⑤拿到各种枪以后不同的开枪形态以及对角色的影响,用L激光的时候角色头发会竖起来..
⑥掉落的母鸡如果不捡它能生蛋..生出的蛋还能破壳生出小鸡..小鸡还能长大继续生蛋...生出的鸡蛋还有可能是坏蛋,直接就一滩烂泥一样融掉了...这样的细节真是让我震撼到无以复加。

太多太多细节了不一一说了..

这款游戏应该是许多人心中的美好的回忆吧,诙谐幽默又带点无畏热血的风格,加上极其用心的细节表现,真是让人欲罢不能。


以上为之前的原答案。


—————————————————————————————————————


2017.07.28更新:


这答案不知怎的最近又火了,原文几句话难以面对这么多赞,于是花了半天时间去游戏里截图来补充说明,以飨大家。


多图杀猫,小心流量!


人物方面当然是选可爱的Eri了!


1:人物静止不动时候的神态动作,这是沙漠的夜晚,冷到发抖。

2:有人提到的换枪动作,两个男角色用的是自动手枪,而两名女角色都是拿的左轮。Eri拿的是7发左轮,而不是普通6发的,所以打完7枪后才会换弹夹。真打起来其实大家基本没有停枪的时间,但SNK确实会设置这么小的细节来凸显人物个性。可以看到换的时候是抬手将左轮枪甩开,然后装弹,帅气的动作和后面萌萌地扔弹夹形成鲜明的对比。

3:一个只有只有500分的细节彩蛋,不注意就错过了。

而有时候入场会看到卖骆驼的商人讨论。

同样的场景会出现随机不同的角色,让你有不同的体验同时补充完善背景设定。


4:小战车的细节形态。各种轻微回弹,Q萌Q萌的。开着这么一辆软弹的小战车,心情也会跟着好起来吧。


5:被攻击到的小战车,伸脖子像被狠揍了一拳。


6:换到白天了,热爆二人组,Eri甩汗的表情和动作非常萌,Fio直接吃起了便当...


7:激光发射的光影和流畅的换枪细节。


8:人质是从裤裆里掏出内裤来给你子弹的。


9:洞窟里的面包——因为要符合洞窟里潮湿的环境,所以被挖出来不及时吃掉的话会变质长蘑菇。基本没人会为了这10分在这停留,要么直接略过要么直接吃掉,但SNK就是做了这个需要停顿后还得等几秒才会出现的彩蛋,放在现在的游戏大概会问:有什么意义呢?意义可能就是让这款游戏20年甚至更久以后被我们拿出来回味的时候,依旧会被这种工匠精神惊艳到。

10:变木乃伊后Fio扔雷有几率把自己的头扔出去,而其他人不会。既区分了角色,突出了个性,也通过这种小细节让整个游戏夸张幽默的主题始终如一。


11:S枪,仔细看人物的动作,由于霰弹枪的后座力,人物由双膝跪地的姿势变为了单膝着地的稳固姿势。(另外作为像素游戏,这视觉表现没谁了)



12:这个应该都知道。


13:附赠一个神灯拿法吧:

建议在底下的分坑变成木乃伊先,跳得慢好反应。

先从这里跳过去,


这个箱子里有变回人形的药水,留着。


一路走过去,接下来看图。(默数1,2,3,4,5,跳)


头顶还有一只神灯,左右两边随机出现,朝上打10枪就会掉下来,记得最后1枪打完马上跳回来,不然直接掉头上就吃掉了。

如果贪分可以保持人形态,把头顶的神灯提前打下来和底下的神灯一起吃,那就是比较厉害的技巧了。

拿完神灯回来吃掉箱子里的药水,变回人形跳出去又是一条好汉。


14:小机器人的细节。虽然记不得小时候的具体情形,但第一次开盖看到内部的时候我肯定是笑喷了。


15:两个打酱油的士兵,等上一会就能看到另一人被吹一脸灰。而你一般出门就几枪干掉他们了。


16:吃一定的食物人物会变胖,很多细节也会跟着改变。比如手枪子弹会变大,高级子弹会改变形态,起跳落地会扬起灰尘了,走两步停下不动会累到俯身喘气等等。哎休息休息,吃个甜甜圈!


17:论2D画面如何表现脂肪细节,以及流畅的胖瘦过度。


18:上膛那下是不是觉得很有力,仅仅因为那一瞬间几个像素点的改变,这就是细节的表现力。


19:第三关BOSS的细节:喷气,坐下后打开的闪光叶片,关节的螺丝转动,旋转炮口的阀门以及炮口内的子弹传动,甚至子弹发射后在自身上光影的反射效果,夸张的风格却又通过细节打磨得无比的合理。你甚至可以感受到这个机器是实际可以做出来的,能想象出他的内部是怎样的一副光景。


20:第四关是中国关,有特别特别多的中国元素和细节:鸡飞狗跳的开场战斗+可爱的BGM,让人瞬间嗨到不行。而上世纪上海著名的地标建筑和平饭店以及香港恐怖片中的八仙饭店都有出境致敬,可见SNK做这个游戏的时候确实下了不少功夫。



21:吐槽下是哪家店叫:买东西

22:BOSS卡好了就是这个样子,感谢在脚下挨炮的“长房子”..


23:第五关前面全是这样的隐藏的得分点,分都不多,放那么高一般人也根本不会发现,但这帮人就是做了,为的就是引导告诉你这游戏的细节玩法:我们放这么多车在这里不仅仅是阻拦你的哦,你站上去试试!!


24:论一列攒足了劲的火车是怎么气到爆炸。可以看到机枪在高速发射的状态下的上下摆动,人物身体的震颤,时不时的咬牙闭眼,火车压迫力的表现,多段式的破坏,头灯与车窗炸裂飞散出的小碎片,门被炸飞,车内灯光闪烁,与铁轨摩擦后的火花,无处不在的细节。


25:一扇门能有什么细节。


26:论吃道具能有什么细节。摇动扳机的时候那种吃力感,人物的表情刻画,机器顺着人物发力甚至还会微微抬起。


27:不同于沙漠夜晚的冷,这次是寒冷,嘴里哈出白气了。


28:掉到冰水里会有不一样的合理死法。


29:一个生物的死亡能有什么细节:喷出组织液-开始融化-掉眼珠-头部解体-溅出剩余的组织液-骨头溶解-冒出最后一口气。


30:大家化敌为友一起对抗外星人,果然还是地球最重要,动态背景的刻画非常细腻。(你感不感动?不敢动不敢动..)


End.


更新答主自己打的通关视频,很家常爽快的打法:【合金弹头X】莽穿一切!猥琐贪分?不存在的。_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili


user avatar   li-gou-dan-28-2-35 网友的相关建议: 
      

很明显,耶稣开了个桌子


user avatar   hesenbao 网友的相关建议: 
      

在《辐射3》里有一个地方叫做十便士大楼,这是全球核战之后的荒土之中所有有钱人梦想居住的地方,如果你在其周围走走你会发现那附近游荡着一群有智能的丧尸,他们彬彬有礼但是因为丑陋的外表而备受歧视,他们一直希望能住进大楼里和大楼里的人类和睦相处,如果你是玩家你可以选择进到大楼里说服里面的人类居民让他们接纳丧尸,虽然会受到各种羞辱和刁难,但是只要口才够好,最终还是会取得成功的,可是过段时间你再回这个大楼看看的话,你会发现大楼已经被丧尸们血洗了,人类的尸体堆满了地下室,如果你去质问丧尸老大,丧尸老大会说你要么闭嘴滚蛋,要么把你也一起宰了,我的故事讲完了


user avatar   louxiaotian 网友的相关建议: 
      

我昨天刚知道的细节,看到的时候就这表情——

不知道大家有没有听说过《矮人要塞》(Dwarf Fortress),其实大名鼎鼎的《我的世界》有几个重要灵感来源,其中之一就是《矮人要塞》。

这游戏自由度高得可怕,但画面也是简陋得要死,偏偏就是在这样的游戏里细节惊人。

我昨天刚看了Eurogamer采访《矮人要塞》开发者的视频,里面就讲到一个非常隐秘、但是说起来确实震撼的细节,这个细节催生了一系列连锁反应,结果让《矮人要塞》中的猫接二连三地离奇死亡……总之是一个细致到人性扭曲、道德沦丧的细节。

但先不说这个细节是什么……总不能剧透对吧。

呃还有一件事,这是个猫片……

——————————


2015年12月03日,《矮人要塞》玩家FortunaDraken下班后匆忙赶回家,他神色慌张,双手颤抖着打开自己的电脑,登录了《矮人要塞》论坛。然后他打下几行字:

“都死了。”

“我的猫都死了。”

“神不知鬼不觉就死了。”

0009195事件档案

这起事件如今被归档为“0009195事件”,可能是《矮人要塞》这款游戏迄今为止最为诡异的事件之一。《矮人要塞》是一款画面极其简陋的Roguelike、经营模拟类游戏,它是《我的世界》的重要灵感来源,自由度高得不可思议。

在《矮人要塞》的要塞模式下,玩家需指挥一支由7个小矮人组成的队伍,在算法生成的地图上选址建立要塞。

而在要塞里,玩家可以养宠物,比如说,猫。

《矮人要塞》画面,看到猫了没,都这么明显了,看不到肯定信仰不够

但在某次更新以后,FortunaDraken的两只猫突然死了,根据他本人的回忆,案发现场并没有任何血迹或打斗的痕迹:

“在我的要塞,今天突然有两只猫离奇死亡,而且毫无征兆——战斗日志中根本没有记录,猫的尸体却被掩盖在一堆呕吐物下。我观察了一下论坛,遇到这个问题的并不是只有我一个,而且非常明显,死因好像都是酒精中毒?但是猫在设定中根本不会喝酒啊,所以我完全摸不着头脑了。”

“不,也不会是疾病相关的问题。我位于一个中立的部落,至今也没发现有什么未知的野兽。”

是被未知的野兽毒杀了吗?

“另外值得一提的是,第二只死去的猫绝对无法接触到我的粮食储备,而且我还把它的饮水限制了——它根本不可能接触到任何饮水,除非它们故意跑出去过。”

可以判断,猫都是因为酒精中毒而死,但在《矮人要塞》中,基本只有人形生物才会去喝酒,猫不可能会有喝酒的需要,也没有那个能力。

然而此事并非孤例,玩家Talvieno跟帖呼应:

“我能确认此事当真。因为我也丢了几只猫。有趣的是,猫似乎是唯一受影响的动物。”

玩家BenLuBar透露了一个更为神秘可怕的信息:

“我在酒馆底下一层的走廊里亲眼见到一只猫昏厥、窒息而死去。我建议图书馆方面解剖一下猫的尸体。”

害怕

短短几天之内,死猫事件竟蔓延到了整个《矮人要塞》世界,玩家们经历了一场场生离死别,然而却都百思不得其解,《矮人要塞》中的猫为何离奇死亡?它们明明不喝酒为何又能酒精中毒?究竟是人性的……不对,究竟是开发者的邪恶计划,还是《矮人要塞》新的秘密?

一切都不得而知。

直到两天后,一位名为Tzalizkan的侦探玩家站了出来,他看到呕吐物,看到猫的尸体,看到酒馆走廊这一重要案发现场,所有的线索都在他脑海中逐一飞过,Tzalizkan微微一笑,发帖说:

“会不会是因为,酒洒到猫的身上,然后猫在舔自己的时候中招了?”

!!!

《矮人要塞》开发者在Eurogamer刚刚上传的视频中回忆并揭露了故事的真相。

《矮人要塞》中的猫如此真实,在身体沾到其他污渍的时候,它们也会同现实的猫一样把自己舔干净。这一直以来是个鲜为人知的特性,也从没对游戏造成过任何影响,甚至开发者都把这个一时兴起加上去的小细节给忘记了。

而在那个更新以后,如果矮人们在酒馆中打架,或者把酒杯摔在地上,地面上到处都溅着酒精,当猫大摇大摆经过的时候,浑身上下就沾满了酒!

而游戏中酒精中毒的特性与身材大小相关,当猫给自己舔毛清理,理论上相当于喝下了几大杯的啤酒,理所当然,它们酒精中毒了。

反正就是舔着舔着就死了

事件就此解决,最先猜到真相的侦探玩家Tzalizkan只云淡风轻地说了句:“我甚至还没给自己的要塞建酒馆呢。”

另一名受害玩家Talvieno则表示:“是的没错,可以说真相非常明显了——这不是个Bug,这是个特性!

0009195事件就此真相大白,至今仍被《矮人要塞》玩家与开发者津津乐道,而一群已死的猫,一群尸体浸泡在自身呕吐物之中的猫,则为这个地球上自由度最高的游戏(之一)做出了巨大贡献。让我们缅怀它们,RIP。

愚蠢的开发者和玩家

——————————

我把这篇首发在触乐啦:

游戏中的猫为何离奇死亡?是开发者人性的扭曲,还是玩家道德的沦丧? - 触乐


user avatar   qian-yin-qing-chang 网友的相关建议: 
      

当我想体验小时候 小霸王游戏机 的感觉时 下载 FC游戏

发现魂斗罗1、

魂斗罗2

超级魂斗罗

、魂斗罗3、93超级魂、

沙罗曼蛇

1、沙罗曼蛇2、

超级玛丽

赤色要塞

双截龙

飞龙之拳3

坦克大战

松鼠大作战

、淘金者等

以前那个时代无论多么惊艳多么有趣的游戏

基本都在0KB-500KB之间,大多数只要200kb左右,

对比现在动辄几个G的游戏,一张低清的图片都要几十kb

实在让人敬佩那个时代的程序员


user avatar   wang_1ran 网友的相关建议: 
      我看到旧照片里,我爷爷姥爷帅的秒杀很多明星啊!你们爷爷奶奶姥姥姥爷年轻的时候长什么样子呢?请放上旧照片。
user avatar   zhang-san-jin-95-76 网友的相关建议: 
      

同意高票回答的结论。

但是,想讲日本人的起源,只看日本是不行的,本回答希望把视野放到广阔的东亚,把韩国人的起源,日本人与炎黄部落的关系等一并讲明。

历史隐藏在层层谜团中,谁都不能得出百分之百正确的结论,如有错误,欢迎指出。

结论先奉上

35%祖先为矮黑人

35%祖先为生活在中国东北的扶余部落(原本为炎帝部落的一支)

20%祖先为典型华夏汉人

以下是全文目录

(1)东亚的杀戮与征服

(2)伟大的东北大地

(3)日本的起源


(1)东亚的杀戮与征服

研究人种起源与变迁最准确的是Y染色体检测,有一个段子,表白时男生对女生说,我有一条祖传的染色体想送给你。这条染色体,就是男性独有的Y染色体。Y染色体只传男,突变少,易检测,而父系又代表着权利与支配,因此Y染色体检测祖先受到人们的认可。2001年,人类基因组计划基本完成,人类历史的大幕被揭开,人种的变迁呈现在人们眼前。

全部人类起源自非洲,10万年前,最古老的一支矮黑人,其基因标记为D,走出了非洲,最早在5万年前,就到达了亚洲,他们广泛分布在东南亚,过着采集与渔猎的悠闲生活。

纯种矮黑人长这样

但不久后,与其差不多同时期走出非洲的棕色人种C,也到达了亚洲,C立刻开始了对D的杀戮与征服,D或被同化,或被驱逐到亚洲的各个犄角旮旯,现在东亚D基因只集中存在于日本(35%),西藏(40%)。

C集团也并没能统治亚洲多久,3万年前,黄白种人的祖先走出非洲,一支向北,成为白种人,一支向东进入亚洲,他们就是华夏汉人的祖先—O集团。O集团具有良好的技术与文明,C与D根本不是其对手,O集团旗下的O1、O2,迅速占领了中原最肥沃的土地,开始农业耕作,人口爆炸增长,建立了灿烂的文化,而C集团则被驱赶到了北部,成为了蒙古,女真等族的祖先,值得一提的是,韩国也存在大量的C,这些C也构成了韩国本土文化的基础。

5000年前左右,生活在藏羌的另一个O集团—O3,大举东进,一举征服与同化了在中原进行农耕的兄弟集团O1,O2,占领中原,成为了现在汉族的主流。现今的河北,山东等都为O3的天下,O1则被赶到了中国南方,O2现在只集中存在于东北的满族和日本韩国等。这一时期中国已有了记载,皇帝炎帝战蚩尤、周武王伐纣等,是不是就在说的这一段历史呢?

至此,现代亚洲的雏形就已经显现,各个民族的构成也清晰起来,汉族的血缘最统一,70%以上的O基因,其中03占50%以上,可以说我们不仅是文化上的民族,还是地地道道血缘上的民族。日本人除了55%的O之外,还有35%的D,这也构成了大和民族的独特之处,韩国除了大量的O也有2成C,文化独树一帜也有相应的基础。蒙古有高达5成的C,并把其C基因传到了欧洲各地,足见蒙古帝国的伟大。值得一提的是,蒙古王氏基因C3(蒙古人20%),和日本本土基因D2(日本人35%),在汉族中完全没有出现,看来汉族对于侵略者的抵抗很彻底,而蒙古和日本,却各有20%的O3存在,汉民族强大的影响力可见一斑。

东亚各个民族的兴衰史,其实就是一部基因的兴衰史,基因战争远没有结束,以后的进程值得期待。

(2)伟大的东北大地

作为土生土长的吉林人,读书时,课本里全都是中原王朝的兴衰史,我对于东北大地的历史完全没有了解。

最近在翻阅了各种资料后,我不禁感到,原来这片土地这么牛○

东北大地上主要生存着三族人

东胡—蒙古的祖先

肃慎—女真,满族的祖先

夫余—创立高句丽,后被灭国,语言消失。其中,东胡,肃慎,结合我们之前的基因分析,都是被O集团赶到北部的C集团,游牧为生。而夫余不同,是O集团的一支,地地道道的农耕民族,其基因极有可能是现今已不存在与汉族O2b

在这里援引李德山老师对于扶余历史的研究。

夫→番

余→徐

番国,与徐国,合并称夫余国,而番国与徐国都来自于共通的祖先——炎帝部落,该部落本来农耕于中原(一说于江南),战败后北上,于东北最终建立了自己的国家。势力遍及辽宁吉林朝鲜半岛,而起源与炎帝一说,又恰恰可以解释其O2基因与农耕文明的来源。朝鲜半岛三国鼎力时,百济与高句丽都为扶余后裔。而新罗则以韩国原住民C为主,文化与扶余不同。最终,新罗政权统一韩国,虽然他们后来建立了高丽王朝,但其本身与高丽没有任何关系,他们的新罗语言也成为了主流,也就是现今韩语的前身。扶余最终灭亡,但扶余的血统O2b,还大量留存在韩国(35%),中国满族(20%),日本(35%)。

(3)日本人的起源

讲到这里,大家也基本推测出日本人的起源了吧。

日本人的基因检测结果如下

35%D 矮黑人。

35%O2b ,汉民族基因O的兄弟,只大量存在日本,韩国,满族(满族是O2还是O2b目前还没有确切资料),上课追溯到炎帝部落。

20%O3 典型的汉民族基因。

其它还有一些棕色人种的C,不过和蒙古人的C也不相同

D与O3的来源已经不必说,但是O2b的来源是否是扶余还存在很多争论。

对此,语言上的分析为我们指明了方向。

语言种类上看,学者白桂思的研究指出,与日语最相近的语言就是古高句丽语,这是O2b旗下的扶余人的语言,也就是说,扶余人的语言在韩国被C集团的韩语取代,而在日本却被保存了下来,这正好解释了日语与韩语的不同之处,也佐证了基因研究的结果。


可以看到,他们的外貌有非常大的区别,某种程度上也代表着O系与D系基因的区别。

一直以来,日本都是绳文人的天下,弥生时代,来自朝鲜半岛的O2b与O3登陆日本九州,他们带着先进的农耕技术与文化,不断同化与驱逐着D集团,现在也能看到这种趋势,九州地区O较多,古代权力中心关西的O也比较多,北海道与冲绳则D比较多。

最后上一张平成天皇的照片,典型的弥生脸


天皇家是哪里来的?

大家猜猜看

是O3还是O2b呢?


参考:

图片百度百科

数据分子人类学论坛

复旦大学有很多相关研究,感兴趣的可以去围观


其他答案

日语有没有类似英语中词根的东西帮助记单词? - 张铭的回答 - 知乎


user avatar   li-jia-89-55 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




              

相关话题

  2021年会是赛博朋克文化大爆的一年吗? 
  为什么大多数的二战游戏中一直没有出现过中国战场? 
  如何评价《鬼谷八荒》这款游戏? 
  如何评价巫师3的配乐水平? 
  低配电脑玩游戏该选择“高特效低分辨率”还是“低特效高分辨率”? 
  为什么感觉自己打什么游戏都是中等水平? 
  想以做游戏为人生目标的人,在以后二十年的中国有前途吗? 
  如何评价《赛博朋克 2077》里竹村五郎这个角色? 
  如何评价《原神》2.0版本大型支线任务“神樱大祓”? 
  如何评价腾讯发布会上关于“全世界我相信没有人比腾讯更懂游戏”的言论? 

前一个讨论
如何看待 8 月 20 日晚的锤子 2018 夏季新品发布会?
下一个讨论
据说伊斯兰不允许收利息,那么银行如何运作?





© 2024-05-20 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-20 - tinynew.org. 保留所有权利