微凉的晨露 沾湿黑礼服
石板路有雾 父在低诉
无奈的觉悟 只能更残酷
一切都为了通往圣堂的路
吹不散的雾 隐没了意图
谁轻柔踱步 停住
还来不及哭
穿过的子弹就带走温度
我们每个人都有罪
犯着不同的罪
我能决定谁对
谁又该要沉睡
争论不能解决
在永无止境的夜
关掉你的嘴
唯一的恩惠
挡在前面的人都有罪
后悔也无路可退
以父之名判决
那感觉没有适合字汇
就像边笑边掉泪
凝视着完全的黑
阻挡悲剧蔓延的悲剧会让我沉醉
低头亲吻我的左手
换取被宽恕的承诺
老旧管风琴在角落
一直一直一直伴奏
黑色帘幕被风吹动
阳光无言地穿透
洒向那群被我驯服后的兽
沉默地喊叫 沉默地喊叫
孤单开始发酵
不停对着我嘲笑
回忆逐渐延烧
曾经纯真的画面
残忍地温柔出现
脆弱时间到
我们一起来祷告
仁慈的父我已坠入
看不见罪的国度
请原谅我的自负
1983年小巷12月晴朗,打字机继续推向
接近事实的那下一行,石楠烟斗的雾
飘向枯萎的树,沉默的对我哭诉
贝克街旁的圆形广场,盔甲骑士臂上
鸢尾花的徽章微亮,无人马车声响
深夜的拜访,邪恶在维多利亚的月光下
血色的开场,消失的手枪,焦黑的手杖
融化的蜡像,谁不在场,珠宝箱上符号的假象
矛盾通往他堆砌的死巷,证据被完美的埋葬
那嘲弄苏格兰警场的嘴角上扬
女声:如果邪恶 ,是华丽残酷的乐章
(那么正义 ,是深沉无奈的惆怅)
女声:它的终场 ,我会亲手写上,
(那我就点亮 ,在灰烬中的微光)
女声:晨曦的光 ,风干最后一行忧伤
(那么夜雨 ,会洗净黑暗的高墙)
女声:黑色的墨, 染上安详
(散场灯关上 ,红色的布幕下降)
事实只能穿向,没有脚印的土壤
突兀的细微花香,刻意显眼的服装
每个人为不同的理由,戴着面具说谎
动机也只有一种名字,那叫做欲望
fafadefadefafa,dedefafadefafa
越过人性的沼泽,谁真的可以不被弄脏
我们可以遗忘原谅,但必须要知道真相
被移动过的铁床,那最后一块图终于拼上
我听见脚步声,预料的软皮鞋跟,他推开门
晚风晃了煤油灯一阵,打字机停在凶手的名称,我转身
西敏寺的夜空开始沸腾,在胸口绽放艳丽的死亡
我品尝这最后一口甜美的真相,微笑回想正义只是安静的伸张
提琴在泰晤士,女声:如果邪恶 是华丽残酷的乐章
(我听见脚步声, 预料的软皮鞋跟)
(他推开门,晚风晃了煤油灯一阵)
女声:它的终场 ,我会亲手写上
(打字机停在凶手的名称,我转身)
(西敏寺的夜空开始沸腾)
女声:黑色的墨 ,染上安详
如果邪恶, 是华丽残酷的乐章,那它的终场 我会亲手写上
晨夕的光, 风干最后一行忧伤,黑色的墨染上安详
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尴尬吗?
说唱,说唱,明明就是念词儿,为啥有个唱字。弄明白这个,就会了解为什么中文说唱不说尬,而是明显和原产地弄出来的不是一个东西。
这就是中文的原因。
说唱之所以有唱,是因为你除了节奏之外,本身你的填词与你的音乐之间,有韵律甚至是旋律上的契合。拼音型的文字,意味着一个词可以多个音节拼写,例如,钱,英语是money。这个常见的说唱词,在中文要怎么押韵”我没有钱,我不要脸,我只要你的温柔给我一点点“,只能压在韵母上。但是英文怎么压?”妈尼“可以压”妈“也可压”尼“甚至可以压“妈啊尼”的“啊”。而且你唱妈尼,唱嘛尼,唱马逆,唱马啊尼都可以,都是有韵律的。
但是中文平仄声调在写诗的那个年代就是很重要的,尼倒个字经常会听起来非常难受,更不要说说唱了。有旋律的歌去配词在中文歌里很多填词人不注意已经很难受了,例如“北京欢迎你”这一句,有旋律了吧,你试试把北京换个城市唱,例如“深圳欢迎你”。因为深圳和北京的平仄刚好相反,唱起来就很难受。你唱“上海欢迎你”也不出书,但是“广州欢迎你”就好一些,当然因为北京和你还有韵的关系。想到这里想到一个挺有趣的,就是“哈尔滨”你把哈尔连起来刚好是个三声,唱哈尔滨欢迎你就和北京欢迎你一样舒服了。
其实也是想说,现在的说唱其实是用填词在写旋律部分,这才是有说有唱。中文天生的很难这么写,所以我们更多的把重点放在词作的意境、文案上了。例如高赞的答案里周董的歌。
但是,不代表中文写不了旋律,只是很难很难。例如同样高赞里,有周董的公公偏头痛——你把这五个字读一下,这首歌的副歌旋律就出来了。
英文、日文、韩文这些拼音文字一个词音节好几个,更适合做旋律创作。中文为什么这些年方言说唱听起来更好听,因为方言比普通话一般音调更多,更适合表现旋律。
这就是为什么中文说唱会听起来少东西的原因。毕竟如果不考虑旋律音韵,你怎么能否认喊麦是一种说唱呢?
花一个月的业余课余时间,把高中数学和高等数学(教材)学明白了。
能做到的话,有点希望
这事情其实就是郭楠一个两难的悲剧
从情感上
我认为应该要立刻回击
从现实中
我也不得不承认 以当今的利女执法环境
这位男性很有可能被诬告成功 然后拘留。 女的立刻无事发生。
1习惯尬笑话,不记得是从哪一部开始,所有漫威电影主角全都开始讲“尬”笑话了。就是那种在紧张时刻冷不丁抛出一个无厘头的笑话,一开始玩还有点意思,后期就变得越来越刻意。不是不能讲,是这种尬笑话用多了会影响角色的人设,让大家角色所有角色都差不多了。
2人物塑造越来越雷同。
雷神一开始很具神性,到雷神3和复联4里就变成搞笑角色了,这个角色的人设已经不对味了。他经历了那么多的失去,应该是变得更深沉,更可靠,而不是越来越搞笑。不知道后期会怎么塑造,但按目前看,不太乐观。
新版蜘蛛侠到处“认爹”。发没发现,新版蜘蛛侠必须要有另一个重要英雄来推动。
1里头钢铁侠简直是人生导师,给他装备,帮他平事,告诉他怎么做英雄、2钢铁侠去世也要给他留东西,神秘客也要借着钢铁侠来打击蜘蛛侠。3里头蜘蛛侠求奇异博士帮忙,直接打开了多元宇宙危机......
第一版蜘蛛侠虽然没有联动,但是从青涩,平凡到成为超级英雄,有一个完整的变化,角色有成长,有失去,有挣扎,足够丰富。新版的完全成了个不懂事的小孩儿,每天扯淡玩乐,然后遇到危险,就开始打架,打架还要吐槽,紧张感也消磨没了。如果有人说这个才符合原著,那我只能说恶霸托比的那一版塑造的太过成功,导致后面的都比不了了。
再有
蜘蛛侠/星爵/蚁人这三人的设定太雷同了!!!话痨,逗比,一不小心就把事弄坏,无处不在吐槽。蚁人,蜘蛛侠打架时把衣服一换,除了口音,你根本分不清谁是谁。
绿巨人一开始还是很猛的一个角色,后期也开始犯蠢了,开始变成个大傻子,让人吐槽,以蠢取乐。
黑寡妇和鹰眼就,我都没啥印象了......
钢铁侠,美国队长,奇异博士还算是比较不错的,他们的性格鲜明一些,但是现在奇异博士也有着走搞笑的趋向了......
所有的角色都为了搞笑而搞笑,为了好玩而好玩,人又那么多,大家看起来都一个样,能有意思吗?
展望一下未来,下一阶段谁来扛大旗呢?之前是钢铁侠,很明显了,后面呢?看来看去,也就奇异博士有点希望,实力足够,角色也有魅力,而且它还能开启多元宇宙。其它的,像女巫惊奇队长绿巨人属于有实力,角色魅力不够,黑豹尚气猎鹰属于实力一般,角色魅力也一般。蜘蛛侠看第三部怎么塑造,如果把他塑造成个大人了,或许还有希望。
2故事流水线化,完全就没有新意。惊奇队长剧本平庸,战斗力过强导致结尾毫无悬念、黑豹和尚气完全就是一个本子,都是与世隔绝,都用矛和盾。黑寡妇和永恒族还没看,但是看口碑已经是完犊子了。后阶段的英雄,个人感觉只有奇异博士塑造的还算不错,这其实还要归功于卷福,这个演员有一定的个人魅力,和钢铁侠的小罗伯特唐尼一样。其余的,都没有什么太大的亮点,也都撑不起场面。
3打斗没新意。漫威高产,各种电影电视剧狂轰滥炸,大家的技能也就是那些,这里头除了奇异博士和钢铁侠,一个可以放新魔法,一个可以放新科技,其它的基本都是那几套技能,看多了就视觉疲劳了。
4花里胡哨。人多,高产,人更多,更高产,说实话,钢铁侠和美国队长一死一退是没办法,一是年龄,二是以后人物越来越多,没法讲了。难道最后一百多个超级英雄打怪兽?怎么给他们安排细分?想想就头疼了。
复联以后的英雄可能会控制在一个范围内,老的退休或死亡,新的再补位,过多的人物没法驾驭,而且看着特别累。再或者分成几个小队,每个小队去单独打一个BOSS,其它的不参与或者做后援。
(最近刚看完《新蜘蛛侠3》,烂的掉渣,新之助3部居然没有任何成长,可以说漫威第四阶段电影上是全部扑街了,不过电视剧好像还可以。)
掌控药企的大资本家,还有官。
其实大家都明白。
希望仇医者不要因为自己的懦弱而拿基层医生出气。看到卫计委的大官了吗?您敢动吗?
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。
可真会类比啊,花着男足赚的钱,还在装作受尽委屈。
小仙女根本没把男足当兄长,充其量不过是一个用完就踹两脚的供养者罢了。
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。