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如何看待开服 70 天的《少女前线:云图计划》流水严重下跌到比肩《崩坏 2 》? 第1页

  

user avatar   mie-zhi-87 网友的相关建议: 
      

你以为崩崩流水很差?实际上你多半只是看着崩三和原神才会给你这种错觉,崩坏学园2在二游里流水处于第一梯队下游,至于崩三这种top的流水是站在金字塔顶端,至于原神那怪物级别的流水,别说崩崩,甚至能将崩三吊着打


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哪个游戏厂商兼具Taleworlds级的产能、Paradox般的策划以及Ubisoft式的制作?

答案是ym.

云图热度下降的直接原因是开服时期玩家提出很多问题没有得到及时回应。这种情况不是无端的,它反映出至少2个问题:

旧运营模式难以适应新局面,以及云图计划自身的产品定位问题。

运营方面的问题早在少前时期就已经反映在“顺风超鬼,逆风超神”的风评中。表面上看是ym发挥飘忽不定、玩家期待随之起伏,实际上是ym因为条件、习惯等限制,没能及时组织起足够的力量应对不同的情况。

在少前早期,大多数“泛二次元手游”的产品差异尚且不足以在最终的成功上产生非常大的影响,而小规模厂商比较朴实的运营方式又拉进了与玩家之间的距离。

此外,由于早年第一人称射击游戏的流行,比起少前同时期的一些主要竞品的舰船、飞机、装甲车辆等娘化,大多数人更加熟悉的恐怕是枪械,而那时的少前“美少女+枪械”的搭配恰恰迎合了当时的目标受众群体。

“枪炮玫瑰”的流量密码,加上基本可堪阅览的剧情、整体艺术风格上的把控、官方对玩家吐槽较高的包容性,以及或许是那时羽中心怀理想而吃相比较好看,游戏想获得较好体验的成本并不太高,这些让少前一度成为那个“泛二次元手游”多数还属于“休闲类游戏”的时代里比较成功的产品。如今ym的一切发展,都离不开少前早期成功打下的底子。

但是随着手机配置的提升,市面上出现越来越多游戏性更丰富的产品,这些作品对老游戏构成了强大的竞争力。17、18年不仅是ym恰逢离职风波、网传“药丸”声音迄今为止最大的两年,也是许多质变性的新二次元手游出现的时期。在这种情况下,ym也尝试了很多办法来追赶时代,比如官方互动账号登陆B站提高曝光、更加积极地关注同人创作、推出新系统丰富游戏体验、寻找IP联动等(很多人吐槽少前联动崩2是“负负得正”,但其实这波联动对象找得确实非常好)。这些措施都在一定程度上延续了游戏的寿命,但如果想要在“新游戏时代”有一席之地,对于ym来说出路就只有趁少前热度还在,推出新的作品。

或许可以相信,羽中收下腾讯的投资时仍旧心怀自己的理想,但投资毕竟有盈利需求,只有让投资商尽快看到成绩才能确保。

显然ym对腾讯投资后推出的第一部作品《云图计划》抱有比较大的期望,开服时的惊人流量背后是制作、公测阶段的重视与巨大的宣发投入。从许多游戏测评,以及我自己的体验看来,云图作为一款手游确实有许多可圈可点之处,如果妥善经营能发挥出巨大的潜力。然而,开服时的火热也暴露出ym新的问题。

如何应对第一个月的巨大流量?对ym来说这是一场考验,反映出的更是云图的产品定位问题。

看样子ym给云图的定位似乎是“一个彻彻底底的新游戏”。

不妨设想,“少女前线”这四个字对《云图计划》来说究竟有什么意义?去掉这四个字,把基于少前世界观的概念全部改成别的名字,难道这游戏会有什么不一样吗?在资源、人员、技术等同的条件下,是不是只有掌握少前IP的ym能做出来?“麦戈拉”能不能是一片架空幻想大陆?“人形”能不能就是那片大陆上的人类?“算力”能不能就是异能/灵力/Mana/功力/查克拉?“绿洲”可不可以是学院/要塞/避难所/地下城/兄弟会/门派?“净化者”能不能是焚风/黑色联盟/圣殿骑士/朝廷/大洋国?“熵”能不能就是瘟疫/厄普西隆/邪道/Joker?

当一切为了少前IP的关系才加上去的修饰都去掉,云图讲的其实本质就是一群幸存者在极端秩序与极端混乱的夹缝之中求生的故事。

这样的设定本身倒谈不上“泛滥老套”,可如果少前要素本就可有可无,跟少前世界观强行对接的意义又是什么呢?又想开拓新玩家群体,又加那么多老玩家才能理解的概念,这样做的结果是两头不买账:既没有充分发挥少前IP的潜能,也加大了新玩家入坑的难度。

而且,大量新玩家也考验着运营能力。ym之前出现各种问题,无论行动上如何采应对,语言上都很少给予充分的回应。这种闭嘴式的“直男运营”曾经无伤大雅是因为少前作为一个老“二次元手游”相比同类竞品具备了许多成功的条件,且当时ym只做一个少前,整体不温不火也没太多关注。

可云图开服时那种级别的流水,所受关注度比起少前完全是质的差别。关注官方如果不能及时给予回应,大量新玩家的不满只会逐渐传开,通过群体效应扩大、强化。偏偏ym还跟P社似的喜欢发没做完的内容(又恰逢赶上要早一点做出成绩来证明),结果就很容易劝退新玩家。而老玩家之所以还留着少前,很大因素上也是因为偏“硬核”的军武要素以及少前的剧情,可云图在这两点上又是一个没沾上,一个硬缝合。

假如ym集中资源在一个新产品上认真做,就算是“另起炉灶”建一个新IP,或许真的有望再现当年少前成就。可目前ym所处的困境,是一方面要面对云图流水的下跌,另一方面又要开发另外3个新游戏。如今开发成本都已经投入,在新产品发布并收获利润之前,确保投资的维持变得尤其重要。在理想与现实的冲突之中,ym会怎么走下去呢?

当然,喜欢少前和云图的玩家们仍然可以期待ym大法能在这次的逆风中来一个翻盘,因为只要能够认真做下去,《云图计划》至少在故事上依然有很多东西可以展开。

那么最后,就用这张表情来做一个结尾吧——这张图是我对开服以来个人游戏体验的高度浓缩。




  

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