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如何评价数值膨胀环境下,《原神》角色厨6000局旧圣遗物本全部报废? 第1页

  

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笑稀了,打一个本就破防了?

没见过我们刷火本刷一天都是渡火?


user avatar   xin-yuan-jia-de-xiao-ling-lai 网友的相关建议: 
      

首先,大家不要看着这个标题被吓到了。

“数值膨胀,新圣遗物一出,旧圣遗物报废”

实际上,说的是一个女仆厨刷了6000把岩本,而这个版本更新了新的防御套。UP认为新防御套太香导致逆飞套报废。

那么我们不妨算一下流星4和华馆4的差距。

我简单计算了一下,90级6命女仆,天赋10/13/13,圣遗物选择防岩暴伤,副词条为了方便计算,也为了方便进行控制变量,我统一假想成没有副词条,武器选择90级精一螭骨剑,打90级冲锋丘丘人。

把螭骨剑和华馆4的层数都叠满

我选择计算开大状态下的第一次平A。

流星4:不暴击4637,暴击9839,期望为6331

华馆4:不暴击5116,暴击10856,期望为6985

提升幅度确实有,但是多吗?平均期望的提升仅有约10.3%

我个人觉得这个数字并不算很离谱,为什么呢?

第一:新旧交替的问题。毕竟新的比旧的更强点,完全是合理的

第二:圣遗物是所有角色都可以用的,这里只是“诺艾尔带新圣遗物比老逆飞稍微强一些”罢了,你换个角色来用,逆飞4还不一定比华馆4差呢。

比如胡行钟体系下,胡桃有带流星4的非主流搭配,虽然铁定不如追忆4,但是也算是能用,而胡桃是肯定不可能带华馆4的
华馆4限定了吃防御+岩伤角色,而流星4则限定了吃护盾+普攻/重击输出角色,二者对于不同的角色,有着不同程度的增益效果。

第三:华馆4保证了起码30%防御力加成的下限,而对于上限来说,逆飞4只要套个盾就有稳定的40%增伤,而华馆4则需要叠层数。

第四:稀释

华馆4的效果是什么:30%防御力,满层24%防御力和24%岩元素伤害提高

逆飞4是什么:35%护盾强效、40%普攻和重击伤害加成

可以看到,华馆4能提供54%防御力和24%岩元素伤害,而逆飞4则是40%伤害加成

诶,重点来了:稀释

女仆本身就是一个需要堆防御力的角色,培养女仆的时候,我们会选副词条有大防御的圣遗物,会带防御沙,等等。

那既然防御堆高了,不可避免就会碰到稀释问题

当然了,无论是逆飞4的伤害加成还是华馆4的岩伤加成,都属于增伤区间,自然也是会一起稀释的,但是这里有个程度的差别。

防御力加成:沙漏主词条、圣遗物副词条、华馆套装效果、五郎、诺艾尔突破属性

伤害加成:除了圣遗物之外,还有岩伤杯和螭骨剑被动参与进来。

虽然说只要不是独立乘区就存在稀释现象,但是从程度来看,防御的稀释程度要大的多得多。

前文提到,2套圣遗物在计算时,我都是暂时算作完全没有副词条的。

那假如我给花和羽毛分别加个10.9%的防御力副词条呢?

流星4的期望来到了6820,而华馆4的期望来到了7438。

后者只比前者高了9.1%。

看的出来,防御力稀释的现象开始逐步体现出来了。

再给杯子和头也分别加10.9%的防御力呢?

流星4:平均7309

华馆4:平均7891

新旧差距:7.96%,差距进一步缩小。

下个池子还有新四星岩系辅助五郎,也是防御力拐,吃五郎buff的情况下,新旧圣遗物的差距还会进一步缩小。

直接上数据,再加上0命10级E的五郎,配队为五郎+诺艾尔凑双岩

流星4:平均9530

华馆4:平均10078

差距:5.75%,差距又一次缩小

所以,我们大概可以下结论了:

对女仆来说,在上述计算环境下,新圣遗物的提升相比旧圣遗物,提升幅度最高约10%,防御力越高,提升幅度越低。

这是考虑90级精一螭骨剑的情况下,螭骨剑由于效果是伤害加成,因此流星4本来就不那么占优势(增伤乘区数值高导致单个buff收益变低),可如果是换成别的,比如无工之剑,比如下个版本出的一斗专武,那么流星4相对华馆4的差距会进一步缩小。

如果你仓库里还有一把无工之剑,叠满被动的情况下,初始条件下的差距就只有5.2%,按上文加43.6%防御力之后差距就只有3.72%,再加五郎就只有2.58%了。

看到原UP的言论,我还以为提升能有百分之二三十呢,实际一算,也就提升10%呀。。。。。。

那么,因为最高有大概10%的差距,流星4就报废了吗?

新圣遗物才刚出,而你的流星4已经刷了一年了,副词条根本就不是一个层级的,刻意的追求新圣遗物,短期内伤害是只降不升的。

而长期来看,你也可以慢慢往新的过渡,既然你凑足了一整套流星4,随着时间推移,它们可以作为4+1的那个1,在其他角色身上发光发热。

所以我不认为你死刷的一套流星4就是“报废”了。

实际上,天天说原神的数值膨胀,但原神的圣遗物膨胀了多少吗?

开服的魔女4依旧是打反应火C的首选

开服的角斗士有35%的稳定增伤,数值虽不比追忆4的50%,但胜在无启动条件,以及无持续时间,长久有效。

原神在璃月3C时代出现过一次较大规模的数值膨胀,但在那之后,原神的强度控制算是比较合理的,后续的稻妻版本,主C的DPS相比璃月3C来说没有拉开差距,更多是功能上和体系上的区别。

譬如当今版本大火的雷国队,雷神为整个队伍的充能循环提供了保障,同时水雷共存的特性强化了香菱的伤害(同时打蒸发和超载)

除雷神外,其他三个角色(香菱、班尼特、行秋)都是开服即有的角色,并且他们各自的强度距离开服来说,都没有多少实际上的提升,就拿“一直在变强的”香菱来说,护摩魔女(精火暴击)和薙刀绝缘(充火暴击)来说,其实前者伤害依旧更高,而后者则是改善了充能。

真正恶心人的是下图中的后半段

疑似“仓检”的机制

因为截止目前,也没有哪个大佬扒源代码,能够真正实锤有“仓检”机制,所以我这里只能说“疑似”。

但是这个“疑似”,确确实实是有道理的,并不是完全空穴来风。

少女飘摇的杀意的梗是怎么来的?

贪生怕死角斗士的梗是怎么来的?

魔女本的火伤杯、冰本的冰伤杯暴伤头、风本的精通、绝缘本的充能沙,我只能说懂的都懂啊。

虽然没有实锤有仓检机制,但是我多多少少还是会怀疑它的存在性。

就像UP所说,6个浓缩树脂0华馆,还有之前SanQwQ的一万体力0双暴胚子,我自己的3个月绝缘本仅2个充能沙......

如果说出货概率就是确定的,低一点就低一点吧,如果出货概率还是动态调整的,你想要啥系统就不给啥,那确确实实是真的恶心人。


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很正常的现象啊。

开局圣遗物的数值设定过于保守了,增伤也才 20%-40% 的水平,这种装备,一看数值就知道,肯定是会被逐步淘汰的过渡装。

你看崩三初期的装备也就是这种 40% 出头增伤水平。现在主力全身没个 200%-300% 增伤的套装已经不好意思出来混了。

另外,暗黑三不也是每个版本都会淘汰旧装备的么。

为什么题主会觉得不需要氪金纯粹肝出来的装备能让你用一辈子?

解决方法:

  1. 圣遗物本来就没必要大力肝,因为等你肝毕业了新装备就出来了。
  2. 认识到装备轮替是网游的必然,规划之,并接受之。
  3. 当房价100万的时候你不能买房,努力工作六年终于攒了100万,却发现房价已经300万,你离房子的距离从当初的100万变成了200万的时候,你会觉得游戏淘汰个装备根本就不叫事了。



  

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