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为什么原神国外的名字用的是日语发音 Genshin,而不是中文拼音 Yuanshen? 第1页

     

user avatar   aee-ayu 网友的相关建议: 
      

你根本没明白。这个事儿跟汉语拼音不好读可能有一点儿关系,但不是主要原因。跟什么文化自信什么的是根本没有关系。或者说,能把这个问题想成文化不自信或者不停强调文化自信的,才是文化不自信。

请注意:本人为云玩家,关于「原神」一名在游戏中的设定由来,现回答基于一个早期对OP的应该是错误的解读,有时间我再考证,暂不修改,仅标记存疑。「原神」一名在游戏中的由来并不影响本文主旨的表达。关于游戏设定,可以讨论,但出言不逊,污染视线者会折叠,严重者删评+拉黑。希望大家友善讨论。若有游戏内关于此名由来的截图,也欢迎提供。

主要原因很简单,「原神」这个名字很可能是在日语中起的。或者是在考虑两种语言都通用的前提下取了一个中日共通的词。但考虑到绘画风格和日方CV合作,将这个名字默认为日文并无不妥。那么中文的「原神(Yuánshén)」就已经是翻译后的结果了。其他语言都以「原神(げんしん)」为起点去翻译,英译自然是转写日文的发音。

这个游戏有着日式的画风,以及主要是日语CV(中国大陆以外的官网可见没有中文CV,有本地CV的地区提供本地CV+日文CV,如果没有本地CV,就是日+英)。这就是充满了日本风格的游戏,就是风格搭配的问题。

没有任何一条法律禁止中国公司做日式游戏,就像没有任何一条法律禁止中国人开日料店一样。如果你认为米哈游做日式游戏有问题,那么开日料店的中国人就都有问题,这两者没有任何区别。

况且米哈游的产品一直是这个风格。中国人做的日料,也是日料,日本人改造出的麻婆茄子,也属于中华料理。一个风格/走向可以被任何人使用,即使这个风格被广泛认为是某个国家带起来的,但不妨碍别的国家的公司利用。

米哈游没有什么扛起中国文化向世界输出之重任什么的宏大的义务,只是一个做以日系风格为主的游戏的跟哪国无关的就是普通一个公司而已。


多说点儿,中国街道上日料店爱用个勘亭流,偏向日本风格的东西爱写个の(即使语法上不这么用)作为装饰一样。反过来,在日本的中餐馆,也都爱用大红大黄,绝大多数都会有雷纹,以及爱用龙啊福啊什么的起名字。这的确是刻板印象(负面的)。在一定程度上,也算是一种标志(中性稍偏正面的),使用一些典型要素可以简单快速地传达。

例子一抓一大把,比如『龙珠』的几星球的叫法是中文,在以孙悟空为开头,各种中华料理食材命名疯狂玩梗的龙珠里,用中文读几星球,是一个符合风格的有趣的原素。我想应该没有日本人骂鸟山明文化不自信。

オレンジ色の半透明の球で、鈍い光を放っている。中に星が1~7粒まで入っており、星の数ごとに、「一星球(イーシンチュウ)」「二星球(アルシンチュウまたはリャンシンチュウ)」「三星球(サンシンチュウ)」「四星球(スーシンチュウ)」「五星球(ウーシンチュウ)」「六星球(リュウシンチュウ)」「七星球(チーシンチュウ)」と呼ばれている。

架空的游戏/动画世界,在设计时一定会有现实世界的影子。再來一个明显的例子,在『无尽传说1/2』中,两个大陆:一个是参考西夏、蒙古的要素设计的东方的、古代的大陆;一个是基于欧洲城市制作的西方的、现代的场景。游戏中有一套模仿西夏文的笔画要素设计的架空的文字(实质是每个字对应一个假名),在东方世界书写成近似楷书体的样字,在西方书写成黑体的样子。

西夏都灭亡800年了,文化输出和文化自信很难谈得上吧⋯⋯

如果非说例子举的都是内部元素,不是产品名的话,中华料理店店名或半成品/调料,这些地方用中文读音的挺多的。

除了中餐馆,还想起一个,由日产北京设计部门设计的面向中国市场的「新蓝鸟」,名字LANNIA就是来自经典品牌「Bluebird」的中文读音改出来的。


游戏整体风格偏向日本风格,没有区域特性的角色名默认用日语,正常。
由这个角色名产生的游戏名(存疑,但不影响本讨论主旨,杠精自重)写做日语,正常。
蒙德城及周边是来自西方要素,欧洲人名,正常。
璃月港及周边来自东方(主要是漢文化)要素,游戏内在来源于漢文化的地方用的就是官话读音,所以这些人名都被吃了还是怎么着?



无奖竞猜,WPC制定的无线充电规格「qi」,是来自什么语呢?


user avatar   duo-lin-guo-duolingo 网友的相关建议: 
      

任何产品/作品在海外的传播,一旦跨越到不同的文字体系,本质上都是重新命名。

这种“重新命名”不同于翻译,不受任何特定惯例的约束。

既不一定是原名称的音译/转写,也不一定是原名称的意译。

比如Warcraft在中文里就叫“魔兽”,既不叫“瓦尔克拉夫特”也不叫“战艺”。

米哈游的拉丁字母名称就定为miHoYo,既不是Mihayou,也不是Miha-Game。

就连哪个字母大写哪个字母小写,都是自行规定的,不是套用某条大小写规则。

皮克斯的新片Soul,在中国大陆市场宣发叫“心灵奇旅”,在日本市场宣发叫「ソウルフル・ワールド」(音译自Soulful world,而不是简单按英语原名直接转成ソウル)。

中文品牌传到国外,直接用拼音来命名,从来就只是一种省事的选择,而不是唯一的选择

Lenovo不叫Lianxiang,Tencent不叫Tengxun,WeChat不叫Weixin,TikTok不叫Douyin International……

Haier、Baidu这类拼写和汉语拼音吻合的品牌,多是一开始就考虑到了在外语中的发音。

作为中国企业的Alibaba,更是直接借用了音节好记,认知度高的外来词作为自己的名字。

面向国际市场给品牌命名时,一般会有怎样的考量呢?

在尽量保持品牌特性和识别度的前提下,让主流受众觉得好读、好记、好传播。

原神面向的主要海外市场,既有文字相通的日本,又有深受日本二次元影响的欧美玩家群体。

日本市场比较省事。中日两国间的汉字品牌互译,向来以直接转写、替换发音的形式为主。「原神」这两个字,在日语中最常见的音读就是げんしん,用罗马字写作genshin。倘若抛开汉字关联,硬推「ユエンシェン」之类听起来更像yuanshen发音的名称,显然无益于记忆和传播。

顺带提下关联紧密的韩国市场,以作参照。「原神」在韩国的名称,同样是这两个字在韩语中对应的汉字音「원신」(用拉丁字母通常转写为wonsin),而不是模仿现代汉语普通话读音的「유앤센」之类的。

当然,由于音系差别巨大,以日韩语的音素,也确实难以拼合出很像yuanshen的读音

再看日韩以外的市场,这其中又分为三大类:

  • 英语国家:Genshin Impact
照搬日语罗马字转写+英语单词
  • 官方语言使用拉丁字母或西里尔字母书写的国家:Genshin Impact
照搬在英语国家使用的名称。除了Genshin不变外,Impact也不会随着语言而改变,比如在西班牙语国家并不会变成Impacto,在意大利不会变成Impatto;
在越南也不例外,正式名称并不用汉越音Nguyên Thần
  • 官方语言使用其它字母书写的国家:用自己的文字体系转写Genshin Impact
例如在泰国使用的名称是เก็นชินอิมแพกต์,
เก็นชิน是Genshin的转写,อิมแพกต์是Impact的转写

归结起来,除了在中日韩以外,「原神」在其它几乎所有国家的名称,归根到底都是模拟日语げんしん和英语Impact的发音。这可能主要是基于品牌传播角度的考虑。

  • 在二次元游戏领域,日语是最主要的“输出载体”,英语是最主要的“中转载体”。
  • 很多其它国家的游戏玩家,对于以“黑本式罗马字”表记的名称,相对容易认读。

————

唯一令人困惑的是,游戏里面角色名称采用的读音体系似乎有点混乱。既有模拟汉语拼音,又有日语音读,还有极少数的训读。这样安排是否有特别的缘由,还期待有达人告知。

延伸阅读:

《进击的巨人》中,三笠 和 米卡莎,哪个译名更合适?

如何评价2021年1月新番《约定的梦幻岛 第二季》?

日本人真的会把各种炸货都叫做「天婦羅」吗?

如何看待我国的白酒翻译成 「Chinese Baijiu」?

如何看待井上雄彦官宣灌篮高手将制作动画电影?

看《鬼灭之刃 无限列车篇》需要哪些前置知识?

多邻国,免费学习英日韩法德西等39种语言


user avatar   tomi-15 网友的相关建议: 
      

因为米哈游的命名习惯是这个啊....

崩坏三的英语就是honkai 3rd

很多玩家在这个点上觉得米哈游是日本公司,但其实听一下米哈游的日配就知道,很多地方缺少音频不说,很多日本主播播原神的时候都觉得里面的日语很奇怪,我真的觉得米哈游在日语文案上几乎没用什么心。

崩坏三就更不用说了,日服活动是没有配音的,这次的夏活只有崩坏兽有配音(车车~),然后就是缺音频,有时候说着说着音频突然中断之类的。唉,怎么说呢,米哈游做的是日式手游,但日语语音这方面是真的拉胯。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

国外宣发不用汉语拼音是惯例,绝大多数公司绝大多数产品都是如此。

少数真用汉语拼音在国外宣发的基本属于异类,例如xiaomi。然而众所周知,最终卖得好的其实不是这个汉语拼音品牌,而是使用了英文名的「友商」redmi,以及另外一个英文名友商「realme」。

更多的是在国内就已经取了个英文名,例如oppo,vivo,honor,在国内生产销往国内的手机上印刷的标识就是英文。

也有在国内取中文名,在国外就变成日文名的,比如海思麒麟,kirin。

也有在国内取中文名,在国外就变成英文名的,比如鸿蒙,harmony os。

和平精英在国外的名称不是 hepingjingyin。而是 pubg mobile。

阴阳师在国外的名称不是 yinyangshi,而是 Onmyoji 。

王者荣耀在国外的名称不是 wangzherongyao,而是 mobile legends(误,参见评论)


游戏在国外宣发使用汉语拼音,是极小概率事件,只出现在非常少量,非常有限的游戏中,比如gujian3,巧了,这款游戏在国外销量同样非常一般。

更常见的情况是能用汉字用汉字,不能用汉字则选择一种拉丁文标识,具体选择哪种都无所谓。


最后,给题主普及一个冷知识:汉字是中华民族几千年的优良传统,但汉语拼音不是。

汉语拼音只是近代为了迎合拉丁语系而生造出来的一种表达方法,它不是汉语,更不是官方语言。在中国漫长的历史里并不存在拉丁文字母形式的汉语拼音


user avatar   cheng-chuan-yi-he 网友的相关建议: 
      

因为日语名不仅可以暗示着一个游戏是日本文化为背景的作品,还可以暗示它是“基于不一定哪国文化背景但是日式二次元”。

至少目前为止,这一文化刻板印象还不能被扭转。


我们不用拼音文字,可能对拼写不敏感。

而拼音文字的拼写其实是能反映语言特色,进而反应国家文化的。

我做个游戏叫Valhållem,人们的预期是这个游戏应该有浓厚的北欧色彩。看名字就北欧的一批。

我做个游戏叫Sifu Gongfu。人们预期的就是这个游戏会有中国功夫。

我做个游戏叫Genshin,那么自然人们预期的是日式二次元或者只狼,仁王那样的和风游戏。

为什么日语有两种预期,因为日本传统文化和二次元文化都很有影响力,互不承让。


所以取什么名字,得看你的内容是什么。

文题要相呼应。

原神的内容显然在开局的蒙德版本基本可以说完全是个日式二次元ARPG。

即使现在更新了璃月和稻妻,增加了一些带有中国价值观的“夹带私货”

它大体上还是个日式二次元游戏,所以叫Genshin很合理。

说明早期米哈游想要借着日式二次元的市场生存下去,选择了一个谨慎开局。

蒙德开局也体现了这一点。

草原,森林,城邦,冒险者,骑士团,教会,史莱姆,野人,遗迹(地下城),魔龙…

这些可以说是日式勇者故事的标配了。

如果你取个Yuanshen,那么玩家就会预期这是一个中国的故事,而这些玩家们在游戏里看到蒙德这一片异世界风格,而不是他们想象的古色古香,也会觉得莫名其妙。

Yuanshen+璃月开局,可以是可以。

璃月篇确实中国风做的不错,

我玩的时候甚至代入了国产RPG的感觉

但从国际上看,中国文化的受众显然没有日式二次元多。

以他们为初始目标人群,这种开局,太激进太冒险了。

原神毕竟是个要盈利的商业项目,

不是不计成本也不在乎曲高和寡的艺术品

所以,Genshin这个日文名加上异世界开局,保证了这个游戏对大多数人起码看起来值得一试。

至于之后怎么“夹带私货”,

去搞所谓的“文化输出”

就是“不仅生存了下来,而且意外地火爆”以后的事了。


甚至可以说,直到现在(蒙德璃月稻妻雪山渊下宫层渊+须弥预告),

从原神已有的游戏内容来看。

叫它Genshin也比Yuanshen合理的多。

它里面的中国元素要远远少于日式二次元元素。

除非他有朝一日变成大宇双剑那种RPG,或者sifu那样的中国风拉满,七国变成只有璃月。

否则你取个Yuanshen只会让玩家看起来觉得文不对题。


我个人非常反对赋予游戏“做好游戏,讲好中国故事,实现文化输出”的政治任务。

游戏就是游戏,它首要的意义就是好玩。

什么剧情深刻有教育意义,内容丰富寓教于乐,承载民族文化输出,都是次要的。

而一个足够好玩的游戏,本身就可以成为一个国家的文化象征。

而我们虽然传统文化素材丰富,

但目前在现代的工业化娱乐这块,

电影,游戏,漫画,比起美日这些娱乐大国,还有很长的路要走。

我们现在就像是一个想画涩图的中学生,

脑子里纵使有千万种姿势,手里的笔却连线都画不直。

所以,在输出自己的文化之前,

应该先虚心去学习、去模仿强者

五六十年代的日本,也是先虚心学习美国动画,磨练出了工业基础和人才体系,才实现了自己的崛起的。


第一步,没有工业底子,做不出来好玩的游戏。

第二步,有样学样,仿照娱乐大国做出了好玩的游戏。

第三步,开始在游戏里添加自己的文化元素

第四步,虽然别人不一定认同你的文化,但你的游戏太好玩了

第五步,你的游戏太过好玩,以至于别人潜移默化接受了你的文化

第六步,游戏成为了你的文化的一部分。游戏带有你的文化=游戏好玩。


原神在国际上的成功只不过是从第一步走到了第二步,现在开始逐渐迈出第三步。

我们要走的路还早。


user avatar   bo-ai-zhi-cheng 网友的相关建议: 
      

养蛇人前来回答。首先说结论,想要蛇像猫狗一样认主基本上是不可能的。

大型蛇类相对来说智力会高一点,典型的例子就是球蟒(虽然这玩意在蟒里面不算大)和KC(眼镜王蛇),但这两种说实话我都不建议普通人去碰,首先是它们在国内都是受保护的,而且国内爬宠交易方面的流程还不是很完善,也就是说如果你打保护动物主意,很有可能某一天公安蜀黍就上门来做笔录了(身边有个养球蟒的朋友跟我说过,因为一个卖家翻车了,所以他被顺藤摸瓜找了出来还做了笔录,然而蛇还是留下来了);其次是KC这玩意虽然毒性不是特别特别强,但注毒量非常恐怖,所以有着非常高的致死率。虽然可以去毒腺,但来路不明的去毒腺蛇你敢放心吗?万一没割干净,长回来了,到时候哭都来不及。家养的猫狗都可能攻击主人呢,何况是个浑身长满鳞片的家伙。

那么一般的玩具蛇(比如加州王,玉米,猪鼻)能不能“认主”呢?现在圈内大部分人的观点是,你可以指望它熟悉你的气味和存在,但你不能指望它们像猫狗一样跟你进行互动,更不能指望它听懂你说话。蛇的脑本来就只占头部很小一部分,再加上他们本来体型就不大,所以这些家伙的智商可想而知了。跟人相处时间久了以后,它们对你会很熟悉,但是这种“熟悉”跟熟悉饲养盒里木屑的味道、熟悉一根树杈基本上没有本质的区别。熟悉后它对人的靠近不会再有那么大的反应,你伸手抓它它也不会跟一开始一样强烈抵抗(当然看个体,所谓“养不熟”的个体确实是存在的),但万一你手上沾了食物的味道,它依然有可能一口咬上来,你不小心弄疼它或者惊扰它的时候,它依然会摆出防御姿势。

当然这个“熟悉”也包括条件反射,比如有一段时间我比较忙,每个星期除了加一次水顺便喂食以外基本不会去开饲养盒的盖子,这样过了几个月后,我每次开盖,蛇都会表现得特别兴奋,因为“开盖”的现象和“食物”的出现被联系在了一起。所以养蛇可以避免开盖喂食跑路这样的流程,不然等你心血来潮想开盖把玩的时候,迎接你的有可能会是一张血盆小口(手动狗头)。

所以,如果你把一条刚破壳的小蛇养到成体,在它眼里你就是一个一般情况下不会伤害它,每次出现有可能伴随着食物或者自己被拎到空中的不明大型物体,而不是主人、伙伴什么的。养爬宠和养猫狗的乐趣其实不太一样,它们能带来的价值更多的是观赏(包括观赏外观和行为)而非互动和心灵上的陪伴。


user avatar   wu-ye-chang-29 网友的相关建议: 
      

以下回答没有干货ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ



呵~
接中国的活怎么了?

我哥们他们公司专接中国的活。

禁枪?全然不影响呀。
在内地照样带枪,长枪短枪一应俱全。
公司有两千支枪,从来不含糊。

干完就走,这么多年了,很多地方的军警都是自己人了,干活的时候见了有时候还打声招呼。
(其实干这个的很多都是前军警)


相关资料不多
偷偷发几张图给你们看看
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(= ̄ω ̄=



好啦,抖完了
我就来骗个赞


user avatar   xing-zhe-wu-jiang-80-21 网友的相关建议: 
      

我跟你讲一下,我们这边有些人结婚的一个情况。


女方家开出几百万的,都有。

什么意思呢?我给你捋一下

女方父母,站在一个角度

我给我女儿,准备个几百万的资产

你男方,也得按照这个规格上下浮动。

这笔钱,双方父母都不能染指。

必须给到他们小两口。


其实,这就是我们这边结婚的一个习俗。

有些女方家的家长带急眼的。

听亲戚说的是,男方来了一笔不小的钱。

女孩子她爹觉得,这是在侮辱她。

反手,准备了一笔更大的钱,给女儿带过去。


最后双方父母怎样了,我们不知道。

但是那小两口开心的不要不要的。


在我们这边,结婚,有些家庭不好的女孩子

不敢随便收彩礼的。

一般是有两种情况。

男方来多少,女方来多少,最终交给小两口

男方多少,女方加点还回去,最终给到小两口。

如果是第一种情况,女方家真就不敢随便收人彩礼。

这是双方父母的一个博弈过程。


不过,我觉得有个传统非常好。

父母对父母,不会波及小两口。

两种方案下,只要小两口想在一起,父母基本都不会阻拦。

除非是人品,名声,家境,实在太差的情况。

这种情况,谁愿意自己孩子弄过去?


偶尔也会出现那种,父母克扣彩礼的情况。

但是非常的少

所以,一旦出现这种情况,除非女方父母断绝所有亲戚来往

不然,名声会变得非常臭。

严重点的,还会上升到家族名誉,波及其他亲戚的名声。

就属于那种十里八乡成名人的地步。

谁都知道,女方他爹窝囊,靠卖女儿换生存。

尤其是哪彩礼给弟弟做彩礼的情况。

这样的弟弟,除非娶一个不知情的女孩子。

不然,大家都不愿意让自己女儿嫁给他

因为,很丢人。

而且,在我们的认知里,就属于承担不起家庭责任,不配结婚的那种。

一个男的,连讨老婆,都需要用姐姐的钱。

在大家眼里,就等同于废物。

而我们那边,男人的名声,又等于家庭的名声。

所以,父母克扣彩礼,是一件非常严重的事情。

听说,还有人因此被开除祖籍的。(这个是听说的,我没办法做考证)

所以,在我们这边,家里的钱都是由女人管着的。

我们这边结婚,虽然不要彩礼,但是你得真有相匹配的财产。

至于所谓的借,那不存在的,女方家一般不稀罕。

尤其是女方家得知男方家借钱来装阔,那我跟你讲

可能会打架。。。。。


题主你爸爸要是按照这种逻辑,提出这种要求

我认为非常合理。

因为,钱不在他手里

别说,58万,就是580万,都是合情合理的

因为,你爸爸给你准备的底气,就有这么足

我是不能理解,为什么会有人骂你耶。。。。


婚姻本身就是一个双方家庭先博弈,再握手言和的过程。

如果男方他妈一味的要你懂事。

本身就很扯的。



我是狗子

希望你幸福


user avatar   shang-yu-peng-80 网友的相关建议: 
      

“我举报女友吸毒,自己反而被判刑六个月…”


今天的推送我觉得是所有去夜店蹦迪、电音节的人都应该看的一篇文章。


tututu先讲个真实发生过的故事:


主人公是个白纸男孩,我们就叫小白吧。


小白去蹦迪认识了朋友的朋友Yuki,Yuki是个留学生、老夜店玩咖,一看到小白跟个宝藏男孩一样,就疯狂的去倒追小白,两个人就在一起了。


在一起之后,Yuki就经常会去小白家里睡觉。


但因为Yuki在美国留学的时候喜欢飞叶子(大麻),每次事后就喜欢在小白家里自己卷上一根。


一次、两次、三次…小白实在受不来了,他是个小白纸啊,咋可能找个会飞叶子的女朋友啊?


两个人就吵架,小白说:“你以后不能碰这种东西了。”


Yuki就跟他说美国叶子合法之云云,两个人越吵越厉害,小白气坏了说我现在就报警叫警察抓你!


结果Yuki也是个岔道B,她说你报警就报警,我他妈现在就自己举报我自己。


警察就来了,一到现场,好,看到叶子了,给小白和Yuki验尿,小白没事,Yuki倒闭了,警察跟说Yuki得被关进去十四天,完了Yuki就进去了。


行政拘留十四天,第一次吸毒被抓都是这个处理结果。


接下来就到了这个故事最他妈精彩的部分了——


小白知道自己没事啊,就问警察叔叔说我要不先回家了?明天还得早起去上班呢。


警察叔叔笑了笑,就跟小白说你更走不了。


“吧哒”,一个手铐跟呼啦圈一样拷小白手上了,“您因为涉嫌容留他人吸毒,请配合调查。”


那一刻小白的心里真的是日了大狗了。


两个月后,法院判决结果出来了:


小白在三次明知女友在自己家吸毒的情况下,仍然容留她,为其提供吸毒场所,触犯了《中华人民共和国刑法》,判有期徒刑6个月,罚款5000元。


你是不是觉得这个故事在扯犊子?


你会觉得,WTF??小白连他妈碰都没碰,他简直太无辜了!


但对不起,这个故事就是现实中的判例:


而且判的合理合法,没有任何错误。


因为根据《中华人民共和国刑法》,容留他人吸毒的量刑标准就是三年以下有期徒刑,这个跟你吸不吸没有任何关系。


你说那我假如夜店认识了一个女生,我把她带回酒店满分,但她却要打气、飞叶子,我根本不碰这些东西,我就是在旁边守株待兔玩手机呢,我这也得被判刑么?


是的,如果缉毒警察突击进来,那你就拉闸了。


要是她还带了几个女生一起,是在你酒店房间高轰趴,那情节更严重,还得加刑。


你得被判半年,那个害你入狱的岔道B,没准被关了14天就出来了,还能去监狱探访你呢。


她还会隔着玻璃跟你说,兄弟你太惨了,我就是被关看守所里而已,环境还不错呢,你咋就进监狱了呢?等兄弟你出来之后我请你蹦迪好吧!


之所以要写这篇文章,是因为昨天朋友跟我吐槽了她以前一个蹭住的朋友,那个朋友就天天蹭住在她家里,她那个蹭住的朋友不仅每天带不同的男生回家,还玩东西。


我朋友给我吐槽的时候,她就根本不知道她已经触犯了刑法里“容留他人吸毒”这条罪名。


这也让我意识到,大部分的蹦迪选手也好、电音节Raver也好,其实都缺乏法律常识的,不知道有一条罪名是“容留他人吸毒”,总觉得“我不碰,就一点关系都没有”,真别等到自己被关半年,才后悔自己是个法盲。


我不知道这个数据是不是正确的:


但根据2019年国家禁毒办发布的中国毒品形势报告,登记在册的吸毒人员是214.8W名,这个群体其实鱼龙混杂,人们总觉得吸毒的都是黑社会、站街女,其实不是。


富二代、女艺人、留学生、网红、导演、金融…各行各业都有,所以如果你常去电音节和夜店,总会不可避免的接触到这类人。


这是很常出现的一种情况:


你知道对方吸毒,对方却不会像电影里一样教唆你吸毒,反而是在你好奇的时候严厉呵斥你,让你别碰这种东西。


而你自己也有一定的自制力、明辨是非的能力,不碰那些东西。


你会发现对方也并不像电影里描绘的那样精神错乱,反而温和有礼,跟你还很聊得来,而且人家还有正当工作,并且杰出优秀。


于是你们渐渐的变成了好友,你们会一起去电音节或夜店,之后你们还会一起在酒店的房间里轰趴、小酌。


他有时候还会来你的城市,你会直接让他住在你家里,因为你信的过他的人品。


他会在你的酒店房间、你家玩点东西什么的,当然每次你好奇的时候,他都让你别碰这些。


结果有一天恰好是电音节的时候,一个瘾君子被警察抓了,他又跟警察报出了很多他知道的名字,于是你朋友就被点了,警察来抓你朋友,直接敲开了你酒店房间的门。


一进门,你在沙发上玩手机喝酒上头呢,你朋友在那里玩东西。


最后的结果是什么呢?


你朋友被关14天,而且他是行政处罚,你得被关半年甚至更久,你这个叫刑事处罚。


所以我希望所有蹦迪选手、Raver都能记住这一点:


不管你碰不碰那些东西,请务必不要收留任何人在你家吸毒。


也别随便让吸毒的人来你家,你咋知道人家会不会因为你抢过他的小哥哥/小姐姐,所以故意接近你,去你家吸毒,自己举报自己,然后跟你来个同归于尽呢?


最后我想来理性的谈谈毒品和法律这个问题。


不可否认吸毒对于灵感创作、人生顿悟的帮助,比如许多画家、作家、音乐人都通过毒品创造了传世的佳作,比如柯尔律、济慈、勃朗宁、伯勒斯、梅勒、金斯堡、迪克、卡林、斯蒂芬金,甚至连白求恩都是经过一段毒品、糜烂的生活后,才寻找到了人生真正的意义。


但须知,世界上没有对错,所谓价值观即是多种利益之妥协,法律乃是社会契约所成,法律的本质目的在于维系社会的稳定,在大部分人生命权益的自由和小部人创作灵感的自由中进行取舍是困难的,这就像“电车难题”一样,从来不会有一个答案,每个人的答案都是主观的。


但如果我是立法者,我仍然会坚定的在毒品和枪支两件事上以重刑。


很多自由派会批评社会过于追求稳定,但须知一个人生在中国,他大可以在凌晨三点放心的出门,他不用担心自己乘坐的地铁会突然爆炸,更不用担心自己的办公室会突然遭到枪击,甚至连新冠流行你都会像没事人一样轻松。


但生在其他国家,你必须为这些事情担心,这个世界上没有能够兼顾到所有人、所有事的法律,没有尽善尽美的制度,任何一种法律和制度都是在各种问题上进行取舍得出一个答案而已。


很高兴认识你,我是tututu、一个从衡中考到上财之后不务正业的蹦迪博主,并莫名其妙写着写着就成了中国最大的蹦迪公众号,如果你想看更多有趣的蹦迪文章,请关注公众号 满分激光枪


user avatar   cai-pan-da-ren 网友的相关建议: 
      

当然成功,最近一段时间应该不会有比它更成功的商业项目了。哪怕是猪鹅这种手握摇钱树的巨头,也不会对原神的成功熟视无睹。

说白了,哪怕腾讯,手底下也只有一个王者荣耀,一个和平精英,你让它随手变出一个原神级的项目,腾讯也是变不出来的。

原神在商业上的巨大成功,当然要让人分析其成功的奥秘。

无论是从宣发资源的投入,还是舆论口碑的沉淀来看,原神都远远配不上现在的成功。

那么让它成功的唯一理由,就是品质的溢出。

无论被黑多少次,客观现实就是在大部分海内外玩家看来,原神都是一款好游戏。

虽然在现有的网络舆论下,水友们的言论永远比meta评分更权威,各大平台的评分也永远比twitch的人气更真实。

但是脱离这个奇幻的环境不谈,只看现实,海量涌入的玩家,以及疯狂的氪金行为,都证明了原神的优秀。

原神证明了只要在国内好好做游戏,做到自己力所能及的极限,做得比同行更好,那么无论有多少缺陷,都能得到丰厚的回报。

这对于认真作游戏的人来说无疑是个巨大的激励,如果连原神都能成功,那么其他人为什么不能?

此外,开放世界是个巨大的加分项,那么是个存在很多缺陷,并不完善的开放世界,依然可以吸引大量用户的关注。




     

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