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如何看待育碧正式公布《细胞分裂:重制版》? 第1页

  

user avatar   lai-fei-50 网友的相关建议: 
      

太棒了!

坐等一个打德特里克堡的dlc。


user avatar   goshizanka 网友的相关建议: 
      

哦豁,这下育碧的服从性测试来了。

不是成天有人嚷嚷育碧游戏同质化,开放世界刷刷刷么,不是成天有人嚷嚷育碧已经不会做关卡了么,不是成天有人嚷嚷怀念线性流程游戏,怀念真正的潜入玩法么?

这声音显然被育碧听到了。于是这个重制版就是个投名状了——必须看看这声音到底有多大的真实性,到底有多少人是纯粹跟风玩梗,有多少人是真正的shut up and take my money,哪关把你难哭了,不买不是中国人的。

你怎么样,育碧便怎么样。

你若掏钱,育碧便接着做。


至于游戏本身,主要的关注点在“重制”二字上。

细胞分裂并不是一个历史很久远的系列。这系列的初代出在2002年,然后2004,2005,2006连着三年下饺子一样地连着出了《明日潘多拉》、《混沌法则》和《双面间谍》。再之后就是走进新时代且莫得PS3版本的《断罪》,再再之后就是在第八世代揭幕的2013年上市,却并没有登上第八世代主机的《黑名单》。之后这个系列就无了。

2002年上市的细胞分裂初代是一个相当“本格”的潜入游戏,游戏的重点就在于躲避敌人并想法通过关卡。因此,初代的节奏相当慢,“观察”在游戏过程中占的比重非常大。而围绕着“观察”,游戏引入了很多不同的系统,让玩家的“观察”尽可能有意义。这一作里玩家必须非常注意光线和声音的控制,比如怎样控制身处环境的光照强度,怎样制造阴影,怎样通过踩在合适的材料上制造出不同的脚步声以达到自己的战术目的(脚步声的控制并不光是指减弱脚步声,有时候故意踩在能发出较大声响的材料上引来敌人然后将之控制也是常见的做法)。为此游戏也为玩家准备了夜视镜和热成像目镜,系列标志性的三眼目镜也从此深入人心。在初代里,玩家甚至能发射能粘在墙上的摄像头,以便自己躲在安全区域里观察敌人的站位和行动路线。

所以初代的设计其实相当古典,对光线和声音的掌控则很容易让人想起“神偷”系列。在细胞分裂初代上市的2002年,神偷已经发行了两作(神偷初代在1998年,二代在2000年)。从成品来看,细胞分裂初代应该从中吸取了不少设计成果。

那么重制的话要怎么处理这些系统就十分值得关注。这样复杂的系统、较慢的节奏和较高的游戏难度放在今天恐怕不见得是什么好主意。2014年神偷的重启作已经在一定程度上证明了这一点。所以要怎么做就是一个问题。在PS3和360的第七世代,潜入游戏的日子其实并不好过。总体上都在往降低难度,允许玩家硬打的路子上走——这一点看《细胞分裂:断罪》(2010),《杀出重围:人类革命》(2011),《杀手:赦免》(2012),和《细胞分裂:黑名单》(2013)和系列前作的对比都能看得出来。当年在细胞分裂初代里被难度折磨的玩家们要是穿越到8年后看到《断罪》里的标记处决系统怕是会激动得从嘴里流出羡慕的眼泪。

不过值得庆幸的是细胞分裂初代已经是一个在操作和视角上都比较成熟的3D第三人称动作冒险游戏,哪怕现在回头去玩原版也不会有回头去用坦克式操作玩生化危机的不适感。从这一点上来说,重制版应该还是能有些准谱的。


user avatar   lyratic 网友的相关建议: 
      

我说实话,比做细胞分裂7要好。

我是真的不看好纯潜行类游戏在现在这个时代的前景。

但是大哥要真出我肯定E3之后就预购啊哈哈哈

remake一个线性旧作的成本远比做一个可能暴死的准开放新作低。

试试水呗,要整的好再说,不要被 被裹挟的玩家舆论骗了,真的。

在今天的新闻里我觉得最好的地方在它用了雪花莲来做。

就目前育碧几个引擎的代表作而言,AC的铁砧,FC的dunia,狗甚至似乎放弃了disrupt,但是的确画面质感来讲,没有能超越全境的。

这玩意儿我觉得才是未来。




  

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