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未来 PS6 会走掌机加主机双模式吗?为什么? 第1页

  

user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      

要推掌机的最主要问题仍然是如何处理好自己掌主机之间的竞争关系。

就强如任天堂以前都是生态体系隔离的。

任天堂的基本盘基本是掌机,公司的基本现金流都是依靠这个支撑。

任天堂的家用机长年硬软件销售不振,但粉丝较为核心,实际上是任天堂获得利润的主要部分,WiiU/3DS时代就是个典型,3DS还算能卖,饿不死,但WiiU赚不到钱就亏了。

所以有个诡异的现象是任天堂掌机卖的多,但一般拿的都是二流货,家用机才拿的到一流,比如3D塞尔达这种。

上代为例,除了PM确实是掌机原生以外 ,其他的只能拿到二流货,最多只有长得看上去差不多,比如3DS-WiiU时代的3D大陆-3D世界。

塞尔达顶多也就拿拿冷饭复刻,还不一定有多新的,3DS拿到的是时之笛,而WiiU是风之杖。

大把标杆你是想都别想,比如BOTW那是肯定只有WiiU有。

马车7相比马车8说实话也是个猴版,猴的还不只是画面。

现在NS把家用机掌机隔阂都给消除了。

一个是任天堂人力不够,还不如整合资源缩小游戏SKU数量,任天堂的做法是直接把家用机组挪给实际上的掌机开发游戏。

第二个是反正任天堂家用机性能也就这样,还不如把家用机的用户导回掌机。
任天堂的粉丝一般并不抵触掌机,只要提供电视模式以及原有游戏阵容,玩家基本可以接受,实际上也是这么操作的,何况NS的性能并没比WiiU差,实际上粉丝也没亏什么。

第三个是对玩家来说省了一个设备,总体而言还是省了钱省了事的,作品理论上密度会更高,当然实际没做到是另一回事。

而且按照任天堂掌机的性能也应该差不多要到PS3/X360/WiiU的那个水平了,3DS可能差于NGC一点但基本在一个位面上,所以3DS的下代掌机,性能再怎么差也得到这水平了。

只不过任天堂的家用机也原地踏步到这个水平,过于凑合。

但NS反而给了任天堂一个体面转型的机会。


索尼那边么,基本是截然相反的情况。

Playstation实际上有且只有家用机市场是稳定的,PSP那个低的吓人的软硬比,基本可以说明这玩意作为一个消费者硬件是合格的,但是作为游戏机来说就可能就比较尴尬。

PSV首发之后当场暴死的样子也让索尼对掌机市场失去信心,这样他们被迫集中资源以力保PS4成功,但很明显PS4上的游戏规模会比掌机大得多,掌机组基本不能适应这些开发,这样被牺牲的最多的组就是掌机侧的,基本都被关停并转,活下来的都没几个。

现在想把这堆第一方捞起来是很困难也没啥必要的事情了。

然后索尼那边还会遇到一个关键问题,索尼的家用机大概率都是以当时的可用高端技术去做,性能不差且能耗不低——以PS5为例,PS5的运行游戏能耗是230W。

而手持式设备很难做超过20W,这样势必会造成严重的图形性能差异。

用20W能做到PS5的1/3性能都已经实属困难,这必然造成画面差异而且是降级体验,你觉得有多少人能买这玩意的单呢?


说白了本质上NS是做了一个可移动的,功能性能基本没有缩减的任天堂家用机+掌机,当然很有价值——这也是lite虽然全兼容,便宜100刀,但也没那么受欢迎的原因之一,因为等于自己丢了台家用机。

但索尼要做那必然只能得到一个缩水画面,功能不全的家用机,卖点只有便携,你还得把性能降低造成的损失和便携带来的好处放天平上衡量一下,看样子像是一回事,但核心里完全就是南橘北枳了。

所以基本上是不可能的。




  

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