微软在游戏机界,以前一直不行
索尼赢过三次世代第一,PS124
任天堂也是三次第一,FCSFCWii
而微软最好成绩是第二,而且是跟索尼PS3并列第二
微软在游戏机界一直在软硬销量上只能排第三
问题是游戏机界出硬件游戏机的只有三个,所以微软其实是销量倒数第一
微软也是这三个里最后进入游戏机市场的,比别人晚
微软进入游戏机界后,除了砸钱外,没什么别的高招
既没有任天堂游戏的游戏性,游戏也败干净了,也没索尼那么多独占大作,只能继续砸钱买新的
微软还老干傻事,比如中国区以前的CEO谢恩伟在采访的时候说中国玩家需要被他们教育,这不是找骂么
微软还老干自相矛盾的事,比如xboxone发售前号称必须捆绑肯奶2体感设备一起卖,然后没俩月他们把肯奶2体感设备直接砍了不要了
微软还老干没皮炎的事,比如古墓丽影9,他们出钱让Xbox独占一年,然后让PC版先出,然后才让PS4版出,那是SE的游戏,他们又没收购SE,就是他们砸钱折腾才搞的这个限时独占
微软还老折腾一些无关紧要的东西,比如1000多块钱的精英手柄,还有百事通电视盒子功能,总之就是除了踏踏实实做游戏不干,别的都干
微软独占还都跨PC了,就剩个光环5没跨,有些软粉狡辩说Windows也是微软地盘!你说说这个有皮用,反正跨PC肯定会减少人们购买Xbox游戏机的数量,也会减少购买Xbox游戏软件的数量
你再强调Windows电脑,人家买电脑硬件的也不会给你微软一份钱,顶多买你一份正版Windows,再装个正版office?那跟游戏也没关系啊,人家买steam游戏是给steam付钱,又不是给你微软付钱,你微软那个Windows商店烂透了谁在你那买游戏
现在微软又开始折腾XGP,一堆人都白漂真香,然后又号称微软靠XGP赚大钱了
我就奇怪了,你们都白漂真香,微软从XGP的哪赚的大钱?
不说别的,最近700亿收购了动视暴雪,这700亿微软肯定就没指望靠游戏部门或者XGP赚回来,估计折腾XGP20年都赚不回这700亿刀
还有人特喜欢吹没影的玩意
以前是臭吹微软的AR,后来AR到底也没折腾出啥来
又改吹微软的云游戏,后来云游戏也就那样了
现在又改吹元宇宙
反正越吹,吹的概念就越大越没边
微软连眼前的游戏机产业都搞不好,代代倒数第一,你说吹这些有什么用?
这不就是眼瞅着次次都输棋,然后不掀棋盘,改扩大棋盘面积么,一看要输就扩大棋盘面积
你看人家索尼任天堂折腾这些么?
什么云游戏,什么元宇宙,XGP,700亿收购,人家折腾么?
你可以说索尼任天堂没钱,凑不了700亿,但是人家也不需要啊
微软不这么折腾可能Xbox部门就要玩完了,人家别人都不需要折腾这些也能活,这就是差距
你们瞅着吧,微软这一世代游戏机界还得垫底倒数第一
不过你们估计词早就想好了呢,一定是因为微软看不上游戏机界这一亩三分地呢,看不上所以不认真,所以没赢,肯定是这一套呗
技术上:光刻机的制造和使用工艺。
金融上:打破美元的霸权。
军事上:台湾问题。
别的问题(房产绑架经济、老龄化、东西部平衡等)都是发展中的问题,都是可能通过发展来解决的。
上面列的3个问题是当前面临的核心问题。
技术上:光刻机的制造和使用工艺。
金融上:打破美元的霸权。
军事上:台湾问题。
别的问题(房产绑架经济、老龄化、东西部平衡等)都是发展中的问题,都是可能通过发展来解决的。
上面列的3个问题是当前面临的核心问题。
win10自从微软内部进行了改革(比如最致命的大量使用自动化调试、撤掉测试团队)之后确实不行
(虽然题主在问题描述里有说抛开陈年旧账,但win10这么多问题必须从以前版本算起)
win10主要是从最近的新版本(时间估计得追溯到1803开始)开始就越来越差了(win10老版就没太多问题,但小bug也存在),不止1803,1803以前的也明显多多少少有点问题,而且不如win7的不止兼容性,是全方位的不如,比如:
1.bug频繁且越更新越多
先不说那些大bug比如内存泄漏、蓝屏、数据丢失等情况了,就说说小bug吧,从18年某次更新的幽灵补丁导致性能下降,到频繁卡死、右键菜单无响应等,还有更扯的,不知道是哪个版本的win10睡眠会导致无法唤醒(真·睡死)
而以上这些bug,win7有吗?你见过win7哪次睡眠能够睡死的?你见过win7刚发售就出现这么多bug?Vista都没敢这么夸张
我曾经在2004版本遇到过一个小bug和一个大bug,注册表会莫名其妙多出一个ms-settings导致右键菜单点击设置后会直接闪退,而且过一段时间就会出来,结果在所在注册表项里随便设置了一下就出现了开始按钮打开报错或无响应以及一些内置应用无法打开的情况,具体可看我的提问:
2.游戏性能下降
曾经在知乎上看过一篇回答,此人反映称CPU睿频越更新越低,当时这篇回答直接震撼到我了,果断放弃了更新新版win10的念想
当然这也不能全怪win10,毕竟游戏优化就那样
在YouTube上看过一个三年前的视频,那个视频里面,新游戏帧数要比win7高一点,老游戏win7比win10高一点
但是win10臃肿的功能(比如那个不装录制软件才用的win+G的那个工具栏)确实会导致游戏性能下降
3.臃肿的应用导致电脑卡顿
微软差不多在最近几年开始走上了流氓路线,国内有的(捆绑软件、推送应用等等),微软样样学得精通,而由于有些升级win10的是低配机(win10其实低配机也带的起来的,我G4400双核+4G内存就很少卡过),所以他们的电脑也因为一些实在没太大必要的功能导致电脑极其的卡顿
而且,微软的win10有些功能和服务由于其本身缺陷或太过落后了的原因,比如导致电脑卡顿最臭名昭著的Sysmain(之前叫superfetch)服务,其功能介绍提到了“可以改善一段时间内的电脑性能”,但实际上开了会导致硬盘占用升高从而卡顿,在Vista和win7时代倒是比较老实,但后来随着用户电脑配置的不断提高,这些功能也没什么作用了
4.微软内部管理问题
微软在win10期间撤掉了测试团队,大量使用全自动化的测试团队来调试,导致debug效率变差,因此用户三天两头甚至是刚安装完系统遇见bug简直是家常便饭,什么右键卡顿、打字卡顿、浏览器兼容性差
结果导致win10用户体验直线下降,而且在2021年更是越来越差
5.微软流氓的更新策略
硬件升级搞垄断(11代Intel处理器要求系统至少是win10 1803以后),运行库搞垄断(.NET不同版本只能安装不同的.Net版本,比如21H1就可以安装4.8,而有一些软件则需要这些,这也就导致需要该软件的用户必须更新到指定版本或更新才可以安装)
win10微软还实行强制更新的政策,而且更新服务关了还会自动开启,根本就不能阻止系统更新,有时玩着游戏还没设置好就提示好重启了,特别烦人(不要跟我说什么专注助手什么的,我要是不知道我会写这篇回答么?)
而win7则从来没搞更新垄断(win7没有SP1也能打开大部分程序,2代酷睿也没有要求要win7 SP1以后),也没有烦人的强制自动更新,就算更了也不会打扰你,可以说win7要比win10友好的多
最后,我希望微软能够越来越好,但不是钱袋越来越鼓,而是能够越来越重视用户体验,有时我觉得win11的发布可能是微软为自保而想出的方案吧