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工人如果不服从资本家管理结果生产的产品全是废品,那么工人还创造出了剩余价值吗? 第1页

  

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用“如果没有资本家工人就会生产出不合格品”来为资本主义辩护,其实可以和“资本家是否承担了风险”,“资本家是否带来了就业解决了失业”一同并列为“资本家的存在是为了解决资本主义中才存在的问题”的经典系列论证。

如果工人没有生产出合格品,那么工人自然没有创造出和合格品一样的价值,这即便放在马经里也是理所当然的,这就是检查工作的意义所在,但检查劳动难道由资本家完成的吗?还不是由工人来完成的,难道富土康的张全蛋是资本家吗?

检查劣质品的劳动有没有价值,按马克思的原话,即只有在一切形式的社会中都有必要存在的指挥和管理的劳动(即不取决于社会关系只取决于生产技术而存在的劳动),才能被算作有价值的生产劳动。

工人生产出了不合格商品,大的来说有两种可能。第一,是这工人无意识地,不小心失误了生产出了不合格商品。第二,就是这工人有意识地减少劳动量而生产出了不合格的商品。

检查商品是否合格,就是在应对这两种情况,第一种情况是是任何社会都无法避免的,一个人即便为了自己而生产东西,他也会无意识地失误,因此他有必要对自己生产出来的东西进行检查,原始社会的人也得这么做。

因此,检查一个商品是否合格,这当中就包含两种劳动,

在第一种情况下,出于对无意识失误的检查,就是有价值的必要劳动。一个人就算为他自己而生产产品,他也会担心自己在生产过程中是否有失误,所以会检查生产出来的效果如何,这种检查就是生产性的劳动,它就是生产工序的一一环。

而第二种情况,就是资本家为了防员工刻意减少劳动量所进行的检查,这种检查是只有给资本家打工时才必要的,工人给自己生产东西就不必进行这种检查,这种劳动是交换经济所特有的,因此没有价值。


在当代社会,进一步细分,工人为什么会生产出不合格商品?

第一,搞错了生产工艺。这个锅显然不能让工人全背了,资本家也得背一些。

第二,当前技术下没办法保证100%合格,一定有不合格品。假设工人生产出100件,合格率是95%,那么这就可以认为,工人就只能生产出了95件,那五件是必要损失。

第三,资本家带着工人生产不合格品骗消费者。这个锅肯定资本家得背。

第四,工人刻意减少每件商品内的劳动量,生产出残次品。

按照精资的说法,这是工人的坏,是工人道德水平低下,没有素质。而实际上呢,这种生产出不合格残次品的问题恰恰是交换经济所带来的。

这当中又有两种情形,第一种情形,是工人减少每件商品的劳动量,以便于在同样时间里生产出更多商品,认为我生产了劣质品,但是用的人被坑了找不到我们厂的头上,那这种情形本质上是工人帮厂着想。这是只要有交换经济和市场存在就会出现的,可以视为领导没管住手下。

另一种情况,就是工人认为我生产出来劣质品,消费者事后只会找老板,找不到我头上,所以我为了偷懒而生产出劣质品,这种情况是资本主义所特有的。

试问,一个人如果自用,他怎么会生产出劣质品来坑自己呢?

又问,一个人即便生产出来不自用,但他如果自己就是自己的老板,且消费者事后能轻易找到他算账让他担责,他又怎么可能又去生产出劣质品呢?

最普遍的情形,就是在一大堆工人中某人偷懒生产出劣质品,事后消费者找上门来老板又找不到这Y货是谁生产的情况,这种情况难道不正是资本主义所带来的?所以这难道不就是“资本家解决了资本家所带来的问题“的系列?


user avatar   chi-ban-zan-san-lang 网友的相关建议: 
      

你还是操心一下你自己投资失败被银行雇来的黑帮堵门砍手时怎么办吧,还操心什么剩余价值,心真大。


user avatar   lu-ying-lan-dao 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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