作为废土题材的爱好者,我之前写过几篇废土题材的小说。去年一个朋友也开始带我玩《明日之后》,对这个游戏也觉得挺有意思。看到这个设定的时候,我就觉得这个脑洞开的挺不错。相比于当下讲“规矩”的社会,废土世界因为其特殊的环境,本就容易开脑洞,而在很多非现实向的影视剧和游戏中,节日也是一个发挥创意的很好的窗口。
比如前些年创下了票房奇迹的《流浪地球》里,在地球冰封的时代里,中国人也没忘了过春节,贴福字、吃饺子、舞龙舞狮也是一个不少,甚至于还有榴莲味的蚯蚓干这种“春节特供”食品。这种脑洞开的就非常有趣。而这次《明日之后》搞出的“明日春节”,不但脑洞开得更大,很多设定甚至还有一点cult片加黑色幽默的味道。
但对“明日春节”来说,我觉得他最有意思的地方,并不在于种种细节,而是对一种“气质”的把握。这里所谓的“气质”,一是说对于春节的理解是不是跟大多数人认知里的春节的“味”相一致,二是说呈现的方式是否能为大多数人所接受。像之前我看过的一些赛博朋克风的游戏里,也有春节相关的创意,但我是不太能接受昏暗的蓝绿色、暗红色灯光,搭配灯笼、福字这样的春节氛围的(当然,有一些人是喜欢的)。在这个角度上讲,一个好的春节脑洞,其实并不在于它使用了多少现实中的元素,而在于对春节的理解与呈现是否到位。
说回到“明日春节”,在满目疮痍的废土世界中,人类经历了无数的伤痛与战争,对团圆的求就更加强烈,也更希望有有一个美好的未来。跟大多数人不一样,在“明日春节”里面,我最喜欢的是“废土大扫除”的环节,也就是清理营地周围的垃圾、丧尸以及感染者,用一个干净的环境来迎接春节。其实从心理学的角度来讲,“大扫除”作为一种恢复秩序的过程,不仅可以创造出整洁的环境,也能给人以安全与幸福感——至少我每次大扫除,干完家务后,看着整洁的室内环境是有那种满足感的。事实上,现实中我们提到“春节”的时候,总会说这是“新春佳节”。“新春”的“新”有着很多具象化的体现,从上面说到的大扫除到理发到换新衣服(虽然现在换新衣服没以前那么激动了),这种“新”的背后所代表的其实也是一种对美好未来的希望。
在这个方面而言,我觉得大扫除代表了一种仪式感——这种仪式感就跟我的一些朋友,喜欢在节日里给游戏中的人换一身新衣服一样。虽然这种换装并不会提升游戏技能,但看起来是舒服的,所以我觉得“明日春节”这个味儿是对的。除了大扫除之外,还有个我觉得很有意思的设定是里面的庙会。这里随处可见用废弃房车、飞机残骸改造的庙会摊位,大家在这里交易旧时代的各种物品,看着既热闹又感伤。
要说在游戏里,交易装备或者其他物品的功能其实并不罕见,在把这个功能放到春节期间就别有一番味道。在“明日春节”里,庙会上交易的对象是旧时代的各种物品,这本身既是一种对过去的好时光的怀念,同时也对照着时代的变化。实际上我自己也算是个有点念旧的人,逢年过节的时候必会去旧货摊,到外地旅游也常回去当地比较有名的旧书店、旧货市场之类的地方看看,所以看到这个有旧物交易功能的庙会,也是十分高兴的。
但之所以说这热闹背后又有感伤,也是因为这里面的旧物,包含着的是过去的美好时光。尽管《明日之后》中所呈现的是一个虚拟的世界,但对旧物的感情,却不会因为虚拟而消失。事实上,我之所以觉得废土题材的作品有意思,很大一部分愿意是因为废土题材本身就带有很强烈的象征意蕴。按照通常的设定,废土世界的文明是不完整的,秩序是缺失的,尽管它们是未来世界,但又不是很多人所期待的未来。这个时候,这个时候的旧物交易,再加上废旧汽车、飞机残骸这样的交易场景,就像《流浪地球》里的“开瓶器”、《后天》里的自由女神像一样,那些一闪而过的旧物,所代表的不仅是回忆,更是对过往的美好的向往,也代表了对未来的希望。
另外一个在意料之中,但也值得说的就是把信号弹当烟花的设定。就功能方面来说,把信号弹当烟花很正常,毕竟二者还是有点相似的。但之所以值得一说,是因为在军事行动中,信号弹一般被当作进攻或者指示方位的信号。也就是说,信号弹或者代表了胜利的希望,或者对被困守的人而言意味着被拯救的希望。无论是哪种意义,在以废土世界为背景的“明日春节”里,这都是一个美好的新世界的开始。
总的来说,尽管废土春节并没有过多人们习惯中的春节民宿——如吃饺子、贴福字、贴春联、挂灯笼、舞龙舞狮等的设定,却抓住了春节最大的意义——团圆。特别是在文明衰退的废土世界里,因为生存的压力,人们必然要团结在一起才能够抵御危机,这个时候的春节虽然显得“寒酸”,但却也更能展现出春节的意义。也正是在这样的设定下,游戏里的组队回家路更显得有意义。
作为一个同样写过废土小说的人,在现有的设定之外,我觉得“明日春节”也还可以加入一些新的设定,让游戏的玩法更丰富。比如,在废土世界中,安全与秩序的“保卫者”是不可或缺的,在“明日春节”中他们也需要在别家团圆的时刻,继续守卫家园的安全。那么,可不可以针对他们设定一些新的春节民俗呢?(比如使用改造的火焰喷射器,使其类似社火一样燃烧,然后大家类似跳锅庄一样围着起舞)再比如,废土世界虽然文明秩序丧尸,但毕竟还有地域上(类似中国南北方有别)的差别,那么是否可以为不同地域的人设定不同的习俗呢?此外,如日本的五山送火大文字烧、印度的洒红节等等,也都是兼具节日氛围与视觉观感的民俗活动,同样可以通过对它们的改造,将它们用于“明日春节”之中,也更能体现四海一家的价值观。
总的来说,废土世界对人类而言意味着一个另类的生存空间。在废土时代,人类也更需要守望、交流和互助,春节就是这种需求具象化的展现。如果《明日之后》在未来几年能持续晚上废土春节的设定,并将其常态化设置到日常的游戏情节中,应该会更有意思。而我更期待的是,这个游戏里既然有很多外国人的角色设定,倒不妨也直接把一些外国节日的习俗改造一下,也用在这些场景里面。这样,不仅玩法更丰富、场景更多元化,对于国内的玩家来说,也会有不一样的新体验。
这次《明日之后》的春节活动内容还是比较丰富的,拿信号弹当烟花,清理感染者,经历各种考验才能回家,以及废土版的《好运来》。看起来这次的春节活动有着各种光怪陆离的景象,但是这些活动又很有废土朋克的风格,一点都不违和。
游戏中虽然是废土状态,但是人们对于节日的需求是不会改变的。因为节日的出现是源自于人们对于美好生活的期盼,在劳累之余放松一下,期盼有更美好的未来,这才是节日的意义。在这一点上来说,新年就是一个人们期望未来的最重要的节点。当冬天就要过去,春天即将来临,迎来新的一年这个时间上,无论什么民族,也无论过去还是未来,人们都会去进行盛大的庆祝,让自己能在年末休息一下,迎来新的希望。这就是《明日之后》中春节的意义。
在废土时代,虽然物资非常匮乏,但这并不会影响废土里的人们庆祝节日。反而会因为废土里物资的匮乏、生活的艰辛,从而更加看重节日。因为越是生存艰难,对于美好未来的期盼也就越强烈。这也是在生存压力下一直紧绷着的人们可以稍微松一口气的时候,所以在废土中,人们会更加期盼节日的到来,这一点上盛大的春节活动也更加贴近真实的废土状态。
作为一个废土题材的爱好者,我也曾想过如果废土应该怎么过节。无论节日的形式怎么改变,但是想要开心的过节,那首先是需要满足一些硬性条件的。想要安安稳稳的把节过了,那首先需要保证节日期间不被打扰,所以在节日快到来的时候肯定是要清理周边的安全隐患,确保节日的顺利举行。在废土中,就得清理节日举办地周边的感染者,来进行废土特色的大扫除。
同样,想要过一个舒服的节日,那么必然少不了筹备物资,物资虽然匮乏,但为了过节期间可以享受一下,那么就算节衣缩食进行储备,总要囤点过节期间的物资出来,或许不那么丰富,但很多平时舍不得拿出来的东西,在节日里也会进行享用,或是拿去交换。所以有了旧日物品交易的集市。
举办盛大的节日,也让幸存者们有余裕进行自己独特文明的重建。虽然人们都向往安定的秩序,但也只有在这样的节日里,幸存者们才有一定的余力来进行文明的重建。他们会使用各种自己的方式来尽可能的做一些与生存无关的事情,因为生活并不仅仅是生存。
废土的生存环境十分恶劣,人们想要活下去就已经需要竭尽全力了,对于文娱、艺术来说,废土居民是没有什么精力去搞的。废土世界必然只能优先抓物质文明,但是人们对于精神文明同样有着自己的需求,这些需求就只能从旧有文明的遗物中来寻求了。平时只能优先活下去,但是在节日中,旧时代的文明就会重新出现在废土上,他们会播放旧时代的歌曲、电影来进行娱乐。同时很多旧时代对于生存来说没有什么用的物品,在节日里也可以重新拿来使用,只是因为时代的变化,很多旧时代的物品,废土的幸存者已经不知道原有的用途了,但这并不妨碍他们将这些精致的物品赋予新的用途。旧时代和废土的文化会在这样一个盛大的节日中产生碰撞,并演化出具有废土风格的新文化。
在废土中,幸存者们单靠自己的力量是无法生存下去的,只有团结起来才能生存下去。所以废土上的节日必然有着自己独特的氛围。因为物资的匮乏,废土的人们的生活状态,是整个营地里每个人都跟亲人一样。因为在废土的恶劣环境下,幸存者们必须互相接济互相帮助才能够活下去。所以废土的文化,对于集体的依赖是要更强的。在外搜索的幸存者们纷纷回到营地,营地就是他们的家。而他们的亲人也不仅仅是有血缘联系的那些人,营地的幸存者对他们来说都是亲人。这是废土中形成的独特文化。
在废土中,处处都是危机,信号弹的升起往往代表着危险,也是人们在绝境中的希望。而在节日这天,漫天升起的信号弹成为了烟花,代表着另一种希望,是人们对未来生活的希望,也是给归家的幸存者们指引道路的灯塔,可以从中感受到废土中人们的喜悦与期盼。
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。