超级马里奥世界的剧情好还是血源诅咒的剧情好?
我很久之前就说过
明日方舟的剧情强过原神
当然,视觉小说外加特定受众,明日方舟这种模式占尽了叙事上的便宜
你让yj用原神的全年龄和3D演出模式写一个剧情
指不定一样脑瘫
别的不说,光是明日方舟开头第一章的剧情,就不可能在原神里还原出来
明日方舟开头是切尔诺伯格遭了灾,原神第一章也是蒙德遭了灾
一个是天降火球,一个是龙卷风摧毁停车场
但是明日方舟一句话就能带过去,一个城市被砸了,ace战至钢筋融化又凝结,战死
搁原神里呢,风魔龙掀起的风暴,一个人都没弄死……
现实么?但是原神必须这么做。
另外在叙事手段上,视觉小说也几乎不需要考虑实际演出和对话效果
比如明日方舟前八章的剧情加起来,那么大的文本量,至少有十万字(肯定不止)
其中大部分都是人物对话
你换成原神这种全配音,动画演出的主线,请问需要多长时间才能演完?
就算扣除鹰语造成的谜语溢出,翻译成常规对话
这个量也相当巨大,不可能直接作用在原神的模式上
再加上视觉小说里,插叙倒叙这些手法,使用都相当自由
换成原神这种的……
比如第八章不停插塔子姐回忆,同时梅菲斯特进塔,w去搞钥匙,兔子和博士分两队,迷迭香留下来和盾卫打雇佣兵
来,你原神给我弄一个这个剧情
看看你这段剧情要弄多长,要做多大的工程出来。
而且受众群体真的很大不同。
原神打定主意走全年龄广泛受众的路线,有点黑深残都是藏着捏着的……
支线里能搞点黑深残都必须去翻圣遗物文本,主线剧情里,为了照顾大量不同群体和世界不同地区的玩家,原神也是慎重又慎重。
什么熊团的悲惨过往之类的剧情,搁原神里和阿瑠的剧情一个待遇,直接文本描述完事儿,不会有专门演出剧情的。
至于世界观设计……是我看来是最无聊的东西
除了最具开创新的哪几种世界观设计,以及与剧情结合的设计
别的大多数所谓“宏大”“细节”的世界观设定,无非就是堆料而已
只要不冲突,无限堆呗
打个比方
一些网络小说和轻小说,世界观搞得异常详细,各种细节斤斤计较
结果一到剧情,你发现这些设定有它没它都一样
对比下《三体》,几乎每个设定都和主线剧情和小说主旨息息相关,少有多余的部分。
这就是级别的差距。
说到底剧情剧情,看的还是故事。
明日方舟我有段时间没玩了,至少在我还玩的时间里,确实优于原神。
但这个便宜确实占了许多……
你问我原神的文本暗线?
是这样的,那个在我看来根本不算剧情,只能算设定。
比如归终和摸拉克丝、稻妻大蛇等等这些
都是藏于文本中的。
我们能够看见他的故事,推测发生了什么,但实际上根本没有他们的剧情被呈现出来。
比如我现在告诉你:xxxx年前,一个神降临在了世上,创造了七个元素。后来魔神战争,他为了保护百姓死了。
这个其实不能算剧情。
因为这实际上没啥技术含量。
只有盐神那种,剧情里有明确呈现的才能够被算作剧情。