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为什么在国内万代南梦宫的传说系列人气不如法老控的轨迹系列? 第1页

  

user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      

我就问问你啊,你既然玩过轨迹+传说应该就知道的。

传说系列作为一个JARPG不可替代的优秀点在哪?

我玩下来那么多作,可以直接说没有。

当然说烂肯定不至于,这玩意的定位大概就是某些意义上料堆的还算可以的,但基本没任何创意基本只比完善度的东西(所以女主跑了才极大炎上),一线以下,但比二线水平高一些的JRPG。

没什么亮点,但也不算很烂的玩意,颇鸡肋。

战斗系统基本长年不做大变化,TOAR什么都改了,战斗还只是换汤不换药,数值经常还调的很烂——你们看到TOAR的BOSS和小怪数值落差很大,那是常年艺能了。

而且传说之前没PC而且汉化的作品还少,能被人待见才奇怪了。


而且你直接把动作游戏拉出来和轨迹比也不合适,实际上对位的应该是伊苏才对。

伊苏8当年卖个50W+全球,考虑到NBGI是个地球级大发行,而falcom只能找点小发行,开发渠道宣发人均很贫穷,这么对比下来其实并没多差。


NBGI传说这种东西基本就是连锁店卖炸鸡,人设可以,故事凑合,游戏能玩。

但毫无回味。

你玩法老控么,主要还是吃三哥式炸鸡的味道,品控很差,卖相不好,也许炸焦了炸糊了,但总有一些新的调料火候(指系统)能让你捏着鼻子吃下去,这总比平平无奇好得多。


但从制作成本,游戏画面,软件销量来说,在日本乃至世界范围,传说系列无疑力压轨迹系列。

传说也就是矮子里拔稿子,TOAR也只能说在传说里画面算好,SE最近那俩FFXV和7re再怎么说碾压你一个档次没啥问题。

真冲着画面来的也没见得会多满意就是了。

销量么,发行能解决很多问题,传说要是只靠日本国内和亚洲区怕是早没了,还不是NBGI海外发行给力的功劳,这次破晓传说不也是这么一回事嘛?知乎都有不少拿了码的吧?

给钱吹了,档期还可以。

一把卖的还是不少的,但你说真的多神仙?你玩过也吹不起来吧,老套战斗系统,缝合怪剧情,模板化范式翻牌,这种东西正常评价还行,吹的起来就很离谱了。

然后最后也只能吹吹杜欧哈林,基本也就是鸡肋系列里的鸡肋作。


user avatar   dou-jing-wen-68 网友的相关建议: 
      

玩过几作tales作品但对轨迹不算太了解的强答一下

1.首先确实就是个平台问题 国内pc还是不少玩家的主要游戏平台 而恰恰tales系列早期和比较火的几部作品基本都是主机平台

2.轨迹系列记忆中因为有国内代理 貌似是有中文的 相对比起只有民间汉化组汉化的tales系列来(当然后期tales也有中文) 相对的更容易推开

3.游戏玩家可能换了一波大概也有关 新玩家相对主机平台了解不足大概也有关系 毕竟tales系列前几作(如幻想 宿命)的 大部分可能“年事已高” 玩过的确实也少了 加上tales系列自己官方在toz的时候作了个大死 导致铁粉也跑的差不多了 这次toar才算靠画面拉到了一波新人 相对而言 对没啥历史包袱的新玩家来说 tales系列的吸引力可能确实不如轨迹

4.tales系列的战斗相对还是偏动作一些 高难度下还是有一定的操作要求 门槛方面或许会让人觉得略高

能想到的差不多就这些


user avatar   tan-chang-65 网友的相关建议: 
      

本质一个平台问题。

传说系列作品虽然多,但大部分作品长期主机独占,登陆PC的并不多(目前有据可查的只有仙乐传说、情热传说、狂战传说、薄暮传说、破晓传说)。而国内市场长期以PC为主,所以国内玩家对这个系列的了解相当有限,自然人气就很低。直到破晓传说发售,才开始在国内破圈到二次元圈子。

并不是所有人都喜欢折腾模拟器,且不说配置不够会卡顿,就算配置够也会有超速爆音卡死等问题。键位设置也需要自己费心思。

而轨迹系列正好就是一个反例,因为它正式引进国内非常早,2006年系列首部作品空之轨迹FC正式发售。在那个PC端中文RPG游戏并不丰富的年代里,空之轨迹系列差不多就是PC能玩到的,最优秀的RPG系列之一。甚至不亚于当时国产的王牌作品仙剑、古剑、轩辕剑等游戏系列,也因此在电软杂志上,掀起了仙剑四好,还是空之轨迹FC更好的大讨论。有讨论,自然有关注,也会有人气。

人气是会延续的,自然就会体现在贴吧关注数上。




  

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