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传统弓的弓臂可以无限加长吗? 第1页

  

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和弓、英长、图瓦长弓这个等级的尺寸还是有效的,再增加的话就比较不值当了。就好像一个气球,如果它只有豆粒大小,你用气筒打一下,它的直径会明显膨胀,但是大到一定程度,比如说直径三米,你呼哧呼哧打半天,增加一大堆体积,尺寸只会似有若无地增加一丁点儿。另外弓臂长到一定程度,回弹会越来越慢。回弹的速度直接决定箭矢的飞行速度,慢到一定程度,磅数就没有任何意义了,我们可以想象这样一个场景:把箭放在行驶的坦克上,力量是有了,但是又能怎么样?


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不能。当然严格意义上还是能的——不过这除了对那些脑子有坑的搞商业美术的人以外(比方说宫崎英高的美术团队),基本上毫无意义(其实也可以理解,毕竟脑子正常的人也不可能沦落到去做商业美术)

因为确实有人做出来过小十米长,发射整棵小树做成的箭用的弓做实验,但结果并不怎么样,实验结果表明小树并不能被相对比例尺放大的弓加速到等比例秒速而是跟只有几十克的普通箭矢速度差不多(相对于它的体积来说这是很低能的)——而且事实上几百磅的弩在标准拉距下可能输出还略逊于160磅的弓,这是因为靠臂部弹性势能的发射工具的效率峰值大概在100-140之间,再重的话相对效率就要下降了(适用于所有同原理弹性工具),所以假设有一支和160磅长弓其他变量完全控制到一致的情况下(虽然没有人会把弩做成这样)只有拉力翻倍的弩,输出的动能基本上没可能翻倍,而相对于80磅的弓来说160磅的弓只要使用的箭≥前者箭重的一倍,输出翻倍是很轻松的。

所以超过人力的弹性发射工具通常也不咋追求效率,反正超过了一定的重量就意味着必然指数增长的能量损耗,追求效率也就没有意义了,倒不如使用丧心病狂的高强度材料和五花八门的机械结构把蓄能提高到可以通过消耗更多时间来将能量积攒到按匹来计算的程度——当然对于这有什么意义我一直搞不太懂——因为动能80焦的一根鈚箭足以轻松削掉一只兔子的头然后继续飞行最终没在石棱中,但是要打穿一件胸甲可能需要动能/材料性能都达到0.45弹以上的水平,也就是至少要动能超过五百焦耳的现代0.45手枪弹。所以理论上100-500之间的弹性武器功用都是差不多的——除非你打算蓄能蓄到杠杆重力投石机的水平然后用来拆房子

单论输出层面上的大力出奇迹(不考虑化学能和电能的前提下),其实弹性是范围非常窄的一条邪路——因为弹性的总值和弹性主体的质量的最优解是很有限的,而动蓄能/重力杠杆和扭力才是正路——比方说投石索使用铅弹的情况下可以把近距动能蓄到200j以上甚至接近300j,不过它缺乏除肌肉记忆以外的可控性所以泛用性不如弓箭罢了


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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