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为什么人可以在游戏中取胜,却不能在现实生活中改变自己的命运? 第1页

  

user avatar   luo-chen-26 网友的相关建议: 
      

游戏本质上就是追一个喜欢你的女生:她一定会让你成功,但不会让你轻易成功。

而生活就是在追一个不喜欢你的女生:你拼尽全力,可能也只是舔到最后一无所有。

举几个"高难度"游戏例子:

在生化危机4里,如果玩家在同一个地方连续死亡多次,那游戏会悄悄地把该段落的敌人数量减少,敌人视野降低,补给品(弹药和药品)增多。

新战神里,当玩家扮演的无能老父亲迷路的时候,真·主角(儿子洛基)会指出正确的方向:"我在这里发现了一个符文,快过来看看"

只狼里,各大Boss基本都有意设计了弱点(怕鞭炮,怕火,怕铃铛之类的),并在游戏进程中隐晦地给出提示,让手残玩家也能通关:比如你可以偷听到小兵之间谈话,他们会提到“听说赤鬼害怕火焰”,引导你用特殊道具降低难度。

游戏的设计就是要让你成功的。其间的"失败"只是在必然成功的道路上,给你设计的小小挫折。

而在生活里,不一样的。


user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

勉强回答一下:

因为“生活”怕是我“玩过”最为“硬核”的“游戏”,如果一定要把“生活”类比“游戏”,那么它有着不能“存档”,隐藏数值系统,全程PVP+内卷式恶性竞争,“容错率低”,金钱随着时间“负增长”等等难点,我只能说“生活”这个游戏其难度在所有游戏之上,而且难得不是一点半点,要难得多得多,在生活面前,什么《只狼》之类的游戏,都完全不值得一提

“生活”这个游戏有以下几个无法回避的“难点”:


1.没有存档点、复活点,无法反复重新开始游戏,Save-Load打法不存在,没有后悔药

“生活”这个游戏完全不可预料,即使有所谓“高人指点”,也不可能完美预测“关卡难点”,难免踩雷,然而我们并没有“Save”功能,就人类社会目前发展而言,时间流逝还是单向不可逆的,更不可能让你“Load”到任何指定的时间节点,“读取”什么,所以在“生活”这个游戏中“一失足成千古恨”的案例不要太多

“追悔莫及”、“悔之晚矣”以及“恨不听XXX之言”的故事,在历史中一次又一次地上演,但是那里都买不到“后悔药”,每一次决策的过程都是不可逆的,一旦走错,结果可大可小,但是基本都无法挽回。没有“存档点”,有些时候没想明白,可能让你倾家荡产,有些时候没想明白,可能让你家破人亡,葬送到前途甚至是生命。相比之下,再“硬核”的游戏,也有存档点,也有重新尝试的机会,但是“生活”有吗?

请问哪一个更“难”?毫无疑问,“生活”难啊!


2.没有签到奖励,也没有固定金钱收益,相反却有固定最低支出(负收益)

再“骗氪”的手游(诸如排行榜名列前茅的FGO之流),也有固定的签到奖励,玩家啥事情都不用干,每一天只要“登录”,就可以领到日常的“工资”,很多奖励不菲:

然而,现实中根本没这“好事”,一切都是“负收益”,你一天啥事不干,结果是“还是会饿”,房租照交不误,不会因为你没有做任何事情,而有任何改变,换言之,生活每天登录收益是负的,“生活”这个游戏,你不“怒肝”,一周就要Game Over,你就要饿死。

最“硬核”的MOBA类游戏——DOTA2,每分钟玩家都可以获得90“不可靠”金钱,这钱来得极其容易,现实中根本不可能实现。在现实中,你别说“买装备”,活下去都是问题,你在纽约租房,曼哈顿中城一套公寓一个月3200美元+租金,每月“登录生活净支出负4500美元左右”,你在纽约年薪低于7万美元(税前)面临的可能是“生存”问题。

在游戏中,纽约地区是五世代Pokemon的合众地区,在游戏中,即使啥也不干,饿了累了,我可以住在精灵中心,免费而温暖,现实中我啥也不干的话,我住哪去?

请问哪一个更“难”?毫无疑问,“生活”难啊!


3.全程PVP,内卷+恶性竞争屡见不鲜,几乎没有PVE机会

从头到尾,“生活”这游戏就是在不断地PVP过程,“生活”这款游戏中,太多时候会有“一将功成万骨枯”的情况出现,许多所谓的“大人物”或者“成功人士”都是靠踩着千万人的身体走上去的,更不要说见诸史册的“豪杰”、“枭雄”们,很多人都在无数掉落的人头上走上的皇位:

不往“高大上”说,不往远了说,就说“上学”,那一次考试不是“PVP”你学得再好,只要不是前XX%,很有可能都毫无意义

你国内上大学,高考录取按照“名额”确定“分数线”,而不是划定一条“死线”,考过多少分一定就要。你考了700分,没进省里前XX名,照样上不到自己想上的大学。你考不上XXX大学,难道是一定听不懂XXX大学的课程吗?显然不是啊。

你考上了大学之后,会发现每一个课程优秀率30%,你考了95分,排在全班31%,你成绩单上就是84分,这种情况学校里面叫“被正态”了(来自于正态分布)。

游戏里面,所谓“高难本”BOSS,每一个不都是静静地躺在那里,等着你去打?你随便刷,随便成长,BOSS不动,全程PVP的游戏更是少见得不行。

请问哪一个更“难”?毫无疑问,“生活”难啊!


4.隐藏数值系统

“生活”这个游戏90%的数据都被“隐藏”了,你绝大多数的“能力值”都得自己去“摸索”,很多人一辈子都不清楚“自己能干什么”,很多人大学毕业,都不知道自己的“能力值”是啥样的:

正所谓“知人者智,自知者明 ”,而实际上很大比例的人连最基本的“认识你自己”都没做到,就不要说“知人”的层面了。“生活”隐藏了绝大部分数据,我们得自己去发掘,这个难度远非数据明确的游戏可比

游戏中,所有人的“能力值”,能干什么,不能干什么,一目了然,而且准确地数据描述,我们可以轻松进行“规划”。生活中,一个名校毕业生,能够正确认识到自己的“优势”和“缺点”以及大致未来的技能应用场景,都算是“难能可贵”,更不要说把这些能力“量化”。如果有游戏中的数据量化在生活中可行,恐怕“人力资源”行业都要乐开花

这只是涉及到人最基本“能力值”,更不要说其他诸如“忠诚度”之类的数据了。一部二十四史,多少宫闱惨变,多少祸起萧墙,有些甚至是骨肉至亲,都因为错误估计了“忠诚度”数值,毁掉了一世英名,就连流传千古的名相诸葛武侯,也有街亭之败中用人失察,就不要说普通人了。而在游戏中,这些数据简直唾手可得,而生活中,我们都要摸索,游戏人甚至一辈人摸索不出来。其中一些内容,甚至是不可量化的(人心、人情、关系等)。

请问哪一个更“难”?毫无疑问,“生活”难啊!


5.容错率低,容易“崩盘节奏”或者“被滚雪球”

在游戏中,前一把游戏失败也不会影响到你下一把的开局,现实生活中可不是这样,一个不注意可能带来“连锁反应”搞得你“一蹶不振”,一次失败可能意味着下一次起步时资源变少,更加困难

很多人一帆风顺20年,只因为一年中几次失败,导致后期一路下滑,也有人一次没有跟上风口,后面步步落后,被其他人甩开。更多的是,一次失败之后,外界对他的信任降低,投入减少,导致后面变得更难,然后进入再失败的正反馈、恶心循环。

游戏中,上一把“超鬼”,下一把开局所有人还都是一样的,“生活”可不是,上一把超鬼,下一把你就等着0元出门吧,不会再有人给你初始投资。所以,为什么那么大人物依旧“谨小慎微”,因为“生活”本身容错率就更低啊。

请问哪一个更“难”?毫无疑问,“生活”难啊!


6.极端不平衡的初始分布以及无法预测的版本变化

“生活”这个游戏的“开局”也是极为“不平衡”的,有的人天生“含着金钥匙”出生,锦衣玉食,衣食无忧,有的人还真就是“予本淮右一布衣”,巨大的物质条件、教育条件差异,造就出太多“不平衡”的“竞争关系”,几乎完全改变本来的轨迹。

游戏中,自有厂商调节“平衡性”,自有游戏数值策划扮演了“劫富济贫”的角色,削弱过强的英雄,增强弱小的英雄,让大家起步至少差异不那么大,现实中可没有这好事,“马太效应”几乎无处不在,你无法决定“投胎”,但是“投胎”很大程度决定了你的未来。

在“生活”中,想要逆转“生活中的游戏开局差异”,难上加难,现在好像叫“提升阶层”,每年都有所谓的“电竞冠军”,然而中华上下五千年,从底层打到顶层,满打满算就那么几个。

这些都不说了,“生活”的版本变化更是天翻地覆,无从预测,而绝大多数人可能连大潮趋势都看不清楚,更别说顺应大潮成就事业了。游戏版本更新,有“预告”,有“说明”,玩家至少在版本变化中,可以有一个基本的“认知”,“生活”中的版本变化,恐怕比游戏大得多,真是翻天覆地,然而不会有任何“预告”。谁能想到一句“王侯将相,宁有种乎”,让一个亭长成了高祖,让一个会计当了丞相,屠狗的封了舞阳侯?谁能想到一句“苍天已死,黄天当立”,织席贩履的进位汉中王,在逃杀人犯数年之后威震华夏?多少人未能适应“新版本”死于非命,多少次生活中毫无征兆的“版本变化”弄得“十室九空”?

请问哪一个更“难”?毫无疑问,“生活”难啊!

每一年各种不同游戏项目以及比赛相加,可能会产生数十位电子竞技世界冠军,然而一部《史记》记了前后3000年的历史,不过十二本纪,三十世家,七十列传。孰易孰难,一目了然

所以,真正的高端玩家,并不在游戏场上,都在史册之中,多的不说了:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~


user avatar   zcw-gaizhili 网友的相关建议: 
      

其实这个问题很简单。就是因为绝大多数人不会投入太多的精力在游戏上。

你一天玩十小时,打败了人家一天玩半小时的人,人家一天玩半小时,剩下的时间都用在现实生活中改变命运去了,你在游戏里能不赢吗,你在现实世界里能不输吗?

这就像为什么中国乒乓球这么牛逼,足球这么烂,为什么中国女子项目比男子项目好一个道理。

人家把乒乓球当做娱乐,足球可是真的花大力气去踢。

如果高考考游戏,整个社会按照游戏水平分配财富,那么平均而言,游戏中的成功者和现在现实生活中的成功者差别不大,而且女生比男生好一大截。


user avatar   wdar20000 网友的相关建议: 
      

我编辑了题目,把“花销”改为“转账款”,把题目内容内追回“花销”改为“款项”,把“花销该还吗”,改为“该如何认定”

因为我认为,这才是公平客观符合实际的题目,而不是为了引战引流蓄意采用“春秋笔法”。

在网上稍微检索一下就可以得知,小伙起诉追回的,不是“花销”,而是给与女方李某的“转账”,所以在本题目下信口以男方追回“共同吃饭娱乐消费”等费用的进行展开评论的,都属于“恶意引战信口瞎编”。

其次,法院判决李某应当返还王某的,是一些“金额高达10000,5000,明显带有结婚目的彩礼性质或者附条件赠与的款项”。

而一些“520”,“1314”等小额的,带有感情色彩的赠与,则不予以返还,该类金额也高达5万多了。说小王谈恋爱不真诚,白嫖的,也请点积口德。

因为这些是谈恋爱时候,不带有结婚为前提,而带有感情表达性质的感情性赠与,因此法院判决无需返还

判决适当,于法有据,于情于理都很符合。



最后说一句:原题主 @封面新闻

作为一家媒体,报道、提问、回答的时候,请体现出你们的专业性、中立性、客观性。

跟着走野鸡自媒体博眼球的路线,只会越走越偏。

还望自重。




  

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