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DOTA2 相比英雄联盟是不是缺乏细节? 第1页

  

user avatar   ha-lei-ke-zhi-huo-zang-mo-zhou-5 网友的相关建议: 
      

我是两个都玩过的,Dota从6.4几入的坑,11天梯最高到1800,lol在S3的时候开始打,两个赛季是砖石,就是现在不玩了。

细节上来说,两个游戏各举个例子,lol玩的最多的是德莱文,500场60胜率,Dota2是卡尔300场57胜率。大概算还有点资格评论

对线上来看,德莱文这个英雄细节在控制斧子落点,就是在弹道击中敌方时控制自己的移动状态和朝向,还有一个就是在即将接到Q技能的时候普攻出手是带Q技能效果的,剩下的细节就只剩下走位躲技能看小地图防gank了,而且因为lol没有转身速度朝向极好控制。

而卡尔的对线,除开后期有A的分析局势切技能施放不谈,毕竟对线期用的技能还是很少,EEE补刀QQQ干别的事,有个话说卡尔是用颈椎来玩的,这种操作习惯般的反射一样很自然,中路对单更多细节在卡兵,正反补,兵线的控制,双方小兵血量差距控制,两三级火领先的攻击力的压制力,低高坡的攻击丢失,点人对小兵仇恨的影响,还有操小火人点掉对方中路的神符和观察边路局势给高等级天火。对线的优势都是这么一点点的积累出来的。

lol的对线勾心斗角的更少一点,很多时候打不起来都是双方互丢技能消耗互肥,更多的细节体现在对自己位置和双方距离的把握,还有对技能施放的精度和闪技能的速度上,也就是看一个反应力,而Dota2对线细节在上边提到过这些通过更多小的细节,通过正反补兵线控制,点掉神符的操作,从一个个兵的经验差,经济差很慢的积累出优势。

不过其实游戏差距还是很大,Dota的话很多玩家,包括我有时候也不会去处理这么多细节,毕竟很累,我们又卜是职业选手。而且Dota的话线上通过细节建立的优势并不能太大程度决定比赛的胜利。就是接下来想讲的这个,发育和团战。

我打lol的感觉就是,线上基本是决定生死的地方,我玩德莱文把对面ADC线上被打崩了,全盘没声音是常有的事,转野区出点金发育打后期这种东西在lol不存在的,地图资源太少,野区被打野吃了,线上上去被我提款,经济来源基本全断,我去打团你去刷,我装备领先,你没有TP你们少人,我都不知道团战拿头打的过。

而Dota有时候有些人线上待不下去,要么找酱油给对面健身,要么抱团推进,要么直接500块掏打野爪走人,补点金,15分钟后又是一条好汉,而且有TP不会导致发育中没法支援团战。

因为这种不同,所以lol玩家更强调线上就是这个道理

接下来是团战,很多时候lol的团战结束是非常快的,这应该是属性和技能机制的原因,lol所有技能都是跟装备挂钩,每个人的攻击力或者法术强度,都给技能有加成,后期法师一个控制技能,都能甩脆皮半条血,一个人被控住,一堆的高伤害特效飞过来,马上一个就没了,所以团战细节更在于双方对技能的反应和应对速度,同样的也包括自己技能的精度,还有就是走位这种都存在的东西。。。

dota中团战的细节在于关键技能的施放,应对(控制,打断,BKB,吹风),比如沉默为谜团留大,谜团找不到沉默不上,还有因为Dota里地图大有地形和装备提供的机动性(跳刀,隐刀,推推),团战战场的分割,为带线英雄拉扯时间,寻找优先击杀目标,都是需要考虑的。

打了好多我也不知道讲了什么,其实游戏机制的问题要处理的细节都不同,总的来说lol更偏反应速度一些(所以感觉没什么大龄选手,过了巅峰年龄马上退役),Dota细节体现的方面在大局反应判断执行力等更大的方向一些


user avatar   hua-die-69-10 网友的相关建议: 
      

人类的大脑实在太神奇了。

我出生以来,它24小时不间断工作,但却偏偏在考试的时候,大脑会猛的开始循环播放各类沙雕歌曲。

不会的题越多,想起的歌词越多。

题目越难,想起的歌词越沙雕。


user avatar   chu-chu-pi 网友的相关建议: 
      国际上似乎并不承认夏朝的存在 却根据挖掘和荷马史诗确定克里特文化 是否是双重标准


  

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