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如何评价国产galgame《三色绘恋》? 第1页

  

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忍不住吐槽了,我真的是从粉转黑了,原因有很多,分别说一下。

第一,运营真的牛批。三色绘鸽名不虚传,6月鸽到8月,然后九月,结果还没出完?好吧,来个掩人耳目的云投票拖更,结果11.10号只能出第四章,15号说好的第五章无限期延后。期间还搞日文版,看起来根本就是毫无诚意啊。前期宣传一直蹭白学无可厚非,但是根本没有与之匹配的实力,白学当年拖三年出cc看来山白鸽公司也要学一下?

第二,剧情&人设。人设方面,是我今天来吐槽的根本原因,严格来说,骆衍迟耀乃至朱特三人的设定都是成功的,代入感较强,人物形象立体。但是回到主角三人组,我的天,除了墨小菊,男主和文芷薄的像一张纸 ,尽管我还算是一个文芷党。墨小菊的设定,符合我国国情,代入感足够,配音也很到位,基本上实现了人物性格的塑造和剧情推进。男主和文芷就惨了,感觉作者因为生活中缺乏取材对象,也没有足够的组织文字功底,所以塑造的这俩形象非常薄弱。前面几个塑造的还不错的,都是生活中比较容易找到原型的,而男主和文芷这种比较奇葩经历和性格的塑造,比起来春希冬马的形象塑造就要差太多了,尤其是文芷,前三章种种原因欲言又止,导致人有点云里雾里,喜欢文芷大多数因为模板(温柔,大小姐,天才),而不是因为她做了什么,内心戏描写很多但缺乏力度,过于故弄玄虚玩脱了搞得文芷这一形象在第四章才有了一个挖掘的机会,然而挖掘的过程又过于迅速,有种虎头蛇尾的感觉,情感线也莫名其妙,究其原因,剧情方面结构上是日常+冲突混合模式,每到关键剧情的时候,需要持续发力,脚本的功力就显得不足起来,剧情严重套路化模板化,本身写作能力又不好,给人的感觉是似乎过瘾了又意犹未尽,而且在这种要“戏剧冲突”的地方作者写的台词,往往缺乏张力,不能打动人心,不能怪声优不给力,仅仅是看文字我也不能找出来那种高潮部分的紧迫感,持续发力不足就用日常水,让本来就不那么好喝的汤更乏善可陈起来。吐槽一下,剧本众多省略号让我怀疑作者是薛之谦。

三,音乐&立绘。这个没得说了,放在日本那里我觉得也觉得算良心之作了,我就在武汉,所以对于几处实景比较熟悉,我认为在处理这些背景立绘时候做的都很成功,没有什么好说的了。

四,游戏性。这游戏根本就不是游戏,没有选项的gal游戏你敢信?有分支和无分支的游戏结构从复杂度来说差了十万八千里,为啥卖六块?你敢卖的更贵?本来我以为画册影响好感度,还觉得不错很有新意贴合绘画主题,后来明白是拖更用的monitor,呵呵。

总结一下就是,这是一款企划弱智(不理解题意的游戏设计者,这已经是很客气的说法了),运营白痴(山白鸽不是白叫的),脚本能力严重不足,白白浪费了声优美工和音乐编辑者努力的半成品。讲道理这游戏晚一年发售,精心构造游戏结构,梳理剧情,而不是这样粗制滥造到拖更的地步他能比现在游戏质量好太多了,真的是可以从这一部作品看出来游戏开发者的急功近利有多可怕,硬生生毁了一部很有希望的国产游戏。

为什么卖六块?这游戏卖高恋一半价格我都敢steam疯狂刷差评,根本没有选项这一点我都可以说他这是拿着有声小说欺骗消费者了。

时至今日,11.15这款游戏完成度仅仅是60%,就开始自封三学家,官方更是除了让女主角卖肉就不会其他互动手段,昧着良心说这游戏好的人真的是说瞎话,就算没有高恋珠玉在前,三色绘恋也无法扛起国产gal的大旗




  

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