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为什么中国做不出《守望先锋》这样的游戏? 第1页

  

user avatar   zhe-ye-10-9 网友的相关建议: 
      

起得晚了,追的岔了。

先说起的晚了,大家知道一句话美国的划时代发明都诞生在车库里,几乎很多新奇事物初期成本都很低,几个人就能完成。

游戏也是一样,既然说电子游戏必需从主机说起,早期像素游戏极其简单,几个人用电脑就是一个,简单到任地狱和卡普空这些大企业很长时间游戏部人数都是个位数(现在我也怀疑任地狱很多游戏还是个位数研发人员)

只要有个好点子,就能设计一款好游戏。然后用价格极低的电路板和塑料壳就能卖几十倍的价格,那会儿是游戏第一个黄金期(直到出了游戏噩梦ET)而那时天朝怎么样呢。

即使一个点子就能做游戏,你也的有台电脑啊,很可惜那时电脑对正常家庭是天文数字,一台电脑北京一套房啊,所以当小霸王匆匆登场时,对面八位机都淘汰了,PS闪亮登场,新游戏开始需要大团队合作了,考虑到历史的进程,此时个人奋斗已经来不及了,第一波中国是彻底失败的,那会儿也就和港台学了学怎么破解,嗯盗版也是那边传来的。



当然,虽然第一波跌倒,第二波电脑游戏来了,此时要感谢国家的游戏机禁止令啊,为中国游戏业续了命,咋的,你说这事反讽吗?是,但也是真的,电脑游戏初期根本无法和成熟的主机竞争,而外国成熟主机游戏统治市场,新生PC端更没干个活,难道你知道除日美外世界还有其他款成功主机么,一定要告诉我。

PC时代我们游戏真不次,后方先制,既进口了台湾大宇游戏打开了国风(明星志愿比氪金偶像不知高到哪里去了)国产大秦帝国,血战上海滩等游戏真心很棒,除了美术音乐差了点,但游戏性真可以在国际二线撑住场面,就和波兰都有巫师,我们也该有自己的品牌工作室,然后,就没了

盗版是这个时代的头号敌人,审批此刻都排不上号,当初游戏长征是可以选张国焘打赢的,并不比同时代的钢铁雄心,信长之野望差,虽然这个游戏不是很高端,都快成文字冒险加开心农村配合养成了,但如果发展下去肯定会有代代死忠,嗯,那种能花钱看变形金刚五的死忠。

但是,盗版来了,中国不是那种发达小国,盗版也是在店里卖查到罚死,外国代理商还得自负盈亏规避风险。游击队一样的盗版势力让检查机关疲于奔命,而且抓到了根本没钱付罚款。再闹一顿,对了,那会儿每次查盗版销毁,基本上聊天室就和现在河蟹一样哀鸿遍野。慢慢的国产游戏入不敷出,而且还有中国版的ET血狮给这个时代画上了终点。

正当美国对电脑游戏所引发的二次革命重创日本沾沾自喜时,此刻第三次革命来了,网游。

毫无疑问,这个时代是属于韩国的,他们也是从无到有,从垃圾泡菜到华丽韩风。从小打小闹到统治竞技比赛。传奇,奇迹,天堂一度组成了中国游戏的全部,而此时日本那纯消耗时光,回合制让人乏味,我是魔力宝贝死忠,但是我还要说这游戏极度反人类。充满了日本那种主机打爆机的风格,还好,那会儿人好,要现在这种合作类游戏真心没人互相帮。美国呢,网游慢了一拍不说早期的绘画风格比魔兽还魔兽,任务极其乏味,我就想砍几个人谁听你摇二十面骰编故事。韩国可说是集日美优点摒弃糟糠,所以日本网游也是韩国屠榜。

直到,一个失败的商人翻开了毛选第五卷。

说起来惭愧,但看到广大友邦正在向天朝学习也不惭愧了。

没错这个时代氪金手游,这一切的起点——巨人征途

征途不是第一个氪金游戏,也不是手游,但他承前启后的意义太为重要。

第一免费,保证了游戏发行量,再也不用为定价操心了。

第二宝箱,其实吧扶她狗还是牧狗传说,现在早就没人有资格在这上鄙视¬_¬`对方了,对了你要的守望先锋,开箱子。

第三自动,全球手游上台一鞠躬,大大对很多碎片时间加以利用。基本这个是所有手游的基本了。

当然,同时感谢提督的决断才知道了死宅钱真好骗。

不管你多么鄙视,大柱子确实开创了一个时代,而且这次是外国向咱学,手游氪金游戏中国算是世界一线。而且就和第一次游戏革命当车库的低起点让游戏竞争白热化时,很多人开始考虑竞争性,提高游戏水平,这几年要说国内手游进步慢也要摸下良心嘛,我现在都怀疑没有型月情怀加成扶她狗真的从游戏性上肛的过。日本到现在还一堆百万亚瑟王级别手游,已经需要卖情怀了。

不过就和我开头第一句说的一样,追岔道了。


user avatar   wan-huo-de-xiao-yu 网友的相关建议: 
      

今天,你花了公司一半的资金5000万,用了3年做出一个守望先锋。

一周后,某公司的网游新作人人打手枪或者天天打手枪隆重上线。免费网游哦。

一个月后,人人打手枪重金砸2亿,上线就送888大礼包。

百度搜游戏名字,你排在至少第四。

你一气之下要告那家公司,结果人家的律师团队比你整个公司的人都多,人家每年的法务预算比你整个公司的全年净利润都高。人家的公检法人脉。。。。

5000万投资,运行一年,盈利300万。


user avatar   creamyluo 网友的相关建议: 
      

以前有个人说的很好。 中国的游戏市场,就像个巧克力喷泉,你说你怎么吃?当然是把头摁在里面,像猪一样吃。


做脑残扒皮游戏,投入50%,回报300%,风险50%。

换个皮,数值照抄,八成预算扔渠道里,请个明星代言,广告一炸,泔水一样的坑钱系统都有猪一样的玩家争先恐后的跳进去。


做高大上游戏,投入1000%,回报50%,风险200%。

你花个好几年,投入无数,质量还未必能竞争的过国外老牌大厂。国内高大上玩家又抠得很,一点质量不好,不满意就刷差评。地图小了,喷,剧情不行,喷,数值有问题,喷,bug,喷。喷多了一言不合就滚,忠诚度不到口嫌体正直的泔水游戏玩家的10%。

要迎合这个群体,得和那堆资深欧美大厂刚正面不说,还得被玩家骑着跟孙子一样。

万一你的创意和比你强的欧美大厂撞了车,或者泄了,人家现成游戏一个dlc就拿质量压死你,你这笔生意就哭死。


你是风投,你投谁?

没钱,发不起高工资,没有牛逼团队,怎么做高大上游戏?

你们只不过是小众而已。


user avatar   bai-ye-3-75 网友的相关建议: 
      

不能这么讲。在当时的背景下。一人兼任多个藩镇首领是常规操作。比如王宗嗣。曾经任安西、陇右、朔方、河东四镇节度。看账面实力的话。卧槽。从哈萨克斯坦到山西,所有边军全归这哥们一个人管。然后呢?不也没出事嘛。

安禄山任三镇节度使。看起来很屌。其实他也就是在范阳和卢龙两镇树大根深。任河东节度的时间并不长。如果让河东军打蛮子。安禄山做得到。但是让河东军南下。安禄山并没有那个控制力。叛乱以后的河东军也印证了这一点。

至于说为什么给安禄山干了三镇节度使。是因为即便如此。安禄山也并没有挑战中央的能力。老皇帝是这么认为的。事实也的确如此。

所以问题的根本在于。老皇帝可能是懒政、怠政。但并没有老年痴呆。问题的关键。是。安禄山石乐志。搞起了一件根本没有任何可能成功的叛乱。

然后结果就是老皇帝一通神级微操。把半年可以搞定的事情拖了8年




  

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