因为整个游戏市场在经历天翻地覆的变化。
你们知道90年代末期到21世纪初期一款顶级制作游戏的投资是什么规模吗?大概1000万美元上下,在那几年里,除了《莎木》和《最终幻想7》为数不多的几款游戏之外大部分一线制作的游戏也就这个投资规模。但是到了这两年,整个3A游戏的制作门槛已经到了5000万美元以上,1亿美元以上投资的游戏每年都有几款。
这个投资规模的提升主要是源自四点,一是游戏机制越来越复杂,游戏团队的规模越来越大;二是技术人员的工资上涨非常明显;三是随着设备的提升,玩家对画质的要求越来越高;四的游戏的营销成本也在整体提升。而且这个趋势在愈演愈烈。
而游戏的售价从90年代末期到现在的其实变化并不大,涨幅也就在30美元以内。
所以其实从上个世代开始,大部分游戏公司都调整了公司经营的策略,就是尽可能把公司的核心资源集中在少部分游戏上,放弃一些中等规模的游戏制作,这是公司尽可能有效的利用有限的资金的一种方法。所以头部游戏的销量有所提升,但是中等规模的游戏销量维持不变甚至有些下跌。
其实看大部分游戏公司的财报,利润的数字是有一定程度的上涨,但是利润率却不是,这是一个非常严重的财务隐患。更重要的是对于游戏公司来说资源越来越集中,风险也越来越大,如果一款头部游戏赔钱,可能把整个公司拖下水。大部分游戏行业的人都有这个意识,赚钱越来越难。
所以游戏行业的规则必须要改变。
包括EA在内大部分公司都在试探一条新的道路,除非玩家能接受一款游戏120美元以上,销量还维持不变,否则内付费、DLC、手游这些内容不出意外以后会频繁在各种大公司的游戏里看到。