百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何看待《王国保卫战》开发商铁皮工作室的新作RTS游戏《Iron Marines》(《钢铁战队》)? 第1页

  

user avatar   geekpark-16 网友的相关建议: 
      

不小心成为了第一个回答的人,那这个问题就由我来守护吧!

来自铁皮工作室的新作《钢铁战队(Iron Marines)》,假如你试玩过它,很容易会想起当年打星际的时光。


铁皮工作室(Ironhide)在塔防类(Tower Defence)游戏爱好者中有很高的知名度,这家公司在《王者荣耀》《保卫萝卜》这样的塔防游戏没出现之前,就凭借《王国保卫战(Kingdom Rush)》精细的设计和易于上手的操作打动过不少休闲玩家,在移动游戏平台兴起之前,《王国保卫战》甚至作为精品 Flash 小游戏陪伴很多人度过曾经的休闲时光,此后移植到手机平台同样受到欢迎。

不过你可能不知道,从 2010 年成立到现在,7 年时间,这个来自乌拉圭的独立游戏工作室一共只推出了四款游戏,其中三款都是塔防游戏,归属于《Kingdom Rush》系列。

2015 年,铁皮工作室宣布正在研发的新作《钢铁战队》,这是一款全新的,基于太空科幻背景的 RTS(Real Time Strategy:即时战略)游戏,经过两年时间的研发,这款游戏终于要和爱好者们见面,在 9 月 5 日发布会上,我们有机会上手了这款游戏,并和两位创始人,以及游戏代理方东品游戏,讨论了关于游戏背后的一些故事。

铁皮工作室新作:钢铁战队_腾讯视频 https://v.qq.com/x/cover/b0546437p4k/b0546437p4k.html


似曾相识又与众不同的游戏

谈到即时战略类游戏,最受国内玩家熟知的应该是《红色警戒》《星际争霸》《魔兽争霸》这些老字号经典游戏。在那个年代,网络游戏还没那么繁荣,中国玩家接触最早,并开始热衷的就是这些游戏,凭借竞技性和玩法丰富性,这些游戏吸引到不少玩家,在之后又借助电竞比赛热潮进一步发扬光大,大家熟知的人皇 Sky 就曾经是《星际争霸 1》和《魔兽争霸 3》职业玩家。

尽管故事不同,设定上也有很大区别,但不同的即时战略游戏中,玩家都会扮演「指挥官」的角色,通过调兵遣将把敌人打败,整个游戏过程是即时性的,因此需要玩家能够动态侦查并根据战场局势做出更进一步规划,对于玩家「游戏大局观」的考验很高。

即时战略游戏在 PC 时代是很多玩家在电脑上百玩不厌的游戏类型,因为在操作鼠标的同时还要依靠键盘完成各种精细化的操作,因此每当打赢一局游戏,快感可能要比传统的休息游戏来的更多,这也是它能够拥有一大批忠实玩家的重要原因。而说到底,要想把这种在 PC 上的精细操作转移到手机、平板这样的移动平台,看起来是一件不那么容易的事情。

铁皮工作室显然深受《星际争霸》和《魔兽争霸》这两个系列的影响,由此在移动平台创造出《钢铁战队》这样的游戏。

这款游戏的故事设定在被外星人侵略的地外星球上,人类要在守卫基地的前提下进攻敌人,最终击溃它们。这样的设定让人联想起《星际争霸》,而两位创始人也是这款游戏的忠实玩家。他们将游戏简化,以前在鼠标上的拖拽在平板上变成了点按和滑动,同时采集资源的工作也变得更容易,玩家重点主要在于防守和进攻上。

但在此之外,游戏中又加入了「英雄体系」,人类不同英雄之间拥有不同能力,在不同关卡也会有不同作用。这个要素让人不禁想起《魔兽争霸》系列,不同种族也有英雄可供操作。但是,熟悉《Kingdom Rush》系列的老玩家都知道,英雄体系一直以来也是铁皮工作室作品的特色,他们在很早之前就在塔防游戏的核心中加入了英雄,令游戏变得更有趣。这一次,他们还将《Kingdom Rush》系列中的一位英雄「虚空猎手」也带到了太空中,可以说正是对过去的传承。


MOBA 时代的另类

在 PC 上盛行《英雄联盟(LOL)》《绝地求生:大逃杀》,手机上盛行《王者荣耀》《贪吃蛇大作战》的当下,人与人的合作、对抗,被众多游戏开发者当做开发的首要前提。所以聊起这样一款既是单机,又是即时战略类型的游戏时,一定有人会说,这样的游戏是否有些「过时」,或者说「小众」?

这是个不成问题的问题,被人熟知的《纪念碑谷》系列,在这样一个人人玩《王者荣耀》的年代,也取得不俗的成绩。而发行方东品游戏近几年代理发行的独立游戏《机械迷城》《永不言弃》《Hitman》等众多国外精品游戏,也在近年来获得过不错的口碑和收入。

这证明游戏玩家的喜好依旧多元化,好玩的游戏也各有各的特色,当那些体现出独特性,又具有鲜明风格的类型游戏出现并长久保持活力时,就一定会拥有忠实的玩家群体,Supercell 的成功就说明这一点。

在 PC 上,《星际争霸 2》和《魔兽争霸 3》这两款游戏至今仍然发光发热,尽管已不似当年盛况,但这些忠实玩家对 RTS 的喜爱,正是铁皮工作室能够沉下心花两年时间把《钢铁战队》制作出来的重要原因。当被问到两年的开发过程中是否想过换个方向或者放弃游戏时,两位创始人果断的说「我们从没有想过要放弃」。

一些玩家认为的游戏「另类」,也许正是另一些玩家眼中的「美味」吧。 ■

本文出自谁是大英雄,源自极客公园。




  

相关话题

  为什么国内氪金游戏整体质量明显不如独立游戏却能赚比独立游戏多几倍甚至十几倍的钱? 
  如何评价CottonGame出品的解谜独立游戏《南瓜先生2:九龙城寨》? 
  P社游戏中最难做到的操作是什么? 
  如何看待 8 月 1 日起,App Store 中国区无版号游戏将全部下架对游戏行业的影响? 
  米哈游作为一家游戏玩法创意靠借鉴(抄袭),游戏黏性靠美工和技术的公司,其方式值得其他公司借鉴学习吗? 
  为什么《红色警戒》没有做成手机版? 
  为什么现在有些年轻人宁愿在手游里氪金上万,却不愿意用百来块买 3A 大作? 
  《全面战争》哪作游戏开始比较简单好入手? 
  如何看待游戏版号或导致两万游戏企业倒闭?其会对国内游戏产业产生怎样影响? 
  有哪些优秀耐玩的独立游戏? 

前一个讨论
共享单车最终会消失吗?或者共享单车会走向何方?
下一个讨论
iPhone 好用吗?





© 2024-12-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-12-22 - tinynew.org. 保留所有权利