不说游戏引擎的空军结算问题,就提剧本设计上的问题:
首先,《富尔达55》本质上是《富尔达76》的简单衍生品,后者则脱胎于1977年围绕富尔达缺口的桌面兵棋《Fulda Gap》。这一剧本的设计年代(2000年前后)就意味着剧本作者没有足够的信息源来完善其剧本设定。而这就导致了——
1.灾难性的OOB和TOE设定。富尔达76的OOB和TOE大体合格,但是76年和55年的TOE和OOB完全是天壤之别,而作者又没有能力进行校正,导致富尔达55的双方序列和编制完全失真,其结果双方实力都有多少削弱,但对华约方面削弱尤其严重。
剧本中呈现的华约地面部队实力约为现实中苏军在富尔达谷地方向配置实力的50%。
根据真实战斗序列校对前后的华约军参战部队坦克在编数量,T-54和T-54A的配备比例是假想的
苏军陆军防空兵实力约为现实中苏军在富尔达谷地方向配置实力的30-40%。
剧本中的苏军部队编制和现实毫无共同点。剧本中的苏军空降兵实力被严重低估了。
美军在剧本中出场的三个师番号竟然有错误(3AD应为2AD),编制则完全是ROAD师化的(只是把旅单纯改名改成团/战斗指挥部而已),等于平白送了一堆坦克给美军。另外第五军的第三个师(维尔茨堡的第10步兵师)被完全无视了。装甲骑兵团番号(11)也错误(应为14),编制则高度不可靠。西德联邦国防军提前诞生了,而且采取不早于国防军三期编制表的编制形式(55剧本自欺欺人地用M36GMC替代了76剧本中的火炮坦克歼击车)。西德联邦国防军还从不知哪里搞来了小200辆百夫长。
这导致剧本中呈现的北约地面部队的实力约为现实中美第五军实力的120-130%。
根据真实序列校对前后的北约军参战部队坦克在编数量。注意百夫长Mk III、M46和M36GMC是其实此时还并不存在的“西德联邦国防军”的装备,其实不应列入
2、苏军动员和增援完全被无视
富尔达系列剧本有一个特点,就是其所涵盖的苏军部队永远只包括苏军驻德集群南线的力量(而在富尔达55里,甚至连这一点都不能达到——第18近卫诸兵种合成集团军被无视了),这首先意味着苏军未经动员便实施进攻作战,和北约当时对冷战变热的一般考虑(苏军动员14-30日)相违背。然而即便如此,富尔达剧本大体进行到D+18日结束,这时候苏军的第二梯队方面军的先头梯队集团军也早就应该到了;再不济苏军北方集群(55年尚有较雄厚兵力)也该派遣增援,更不要说西部国境内的前线航空兵部队了。然而在富尔达剧本中这些都不存在,反而是美军在D+8日前后会得到本土的一个空降师(55是11ABD,76是101ABD)的支援,更不要提源源不断的北约战术空军。
原版《富尔达55》的苏军军团序列,一方面是兵力少得可怜,一方面是序列其实完全不对。用8个半弱化的华约师进攻3个半强化的北约师,这能打赢才见鬼了!经真实序列校对后变成15个华约师进攻4个半北约师,苏军就有较大胜率;而现实中更是更多的华约师进攻3个半北约师。
3、核武器的使用原则存疑
这一剧本对核武器的处理方式和富尔达76一样——核武器最初使用权掌握在北约手里,在北约失去法兰克福或苏军使用化学武器后,北约指挥员可能获得使用核武器的选项;一旦如此,华约方面也将获得核武器使用权利作为报复。这样的设定接近于70-80年代欧陆常规冲突逐步升级的模型,在50年代的适用性非常可疑。
4、防御方的“假桥梁”加成
剧本中的美因茨-法兰克福-哈瑙-巴特奥尔布-富尔达高速公路(66号高速公路)和金奇希河平行展开,这条道路是华约方面从富尔达向法兰克福推进的主要道路。然而正因为如此TOAW会把沿线的每个格子都判定为有桥梁,所以北约玩家可以在撤退过程中炸毁每一处“桥梁”,极大阻碍苏军的推进。然而现实中的66号高速路虽然也多次跨越金奇希河,但根本不会这么频繁。
图中红线标出的就是66号高速路
5、苏军过少的快速集群选项
剧本中苏军只被赋予了一个空降师,也没有富尔达76剧本中的机降强击旅,这极大限制了苏军在最初回合中避免北约部队前进到GDP位置(当然,在历史上此时还没有GDP位置一说,但是正如之前说过的,这个剧本是将76年的状况强行移植到55年的)实施战役展开的手段。
然而1955年时苏军空降师数量不是76年时的7个,而是16个!只给苏军一个空降师是完全没有道理的。在富尔达谷地这种关键战场,苏军把整个第38空降军都投入都不为过。
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早就有人发现这个剧本不平衡。在TOAW3时代的邀战网站Rugged Defense上,该剧本的胜率和平衡性结果如下:
而一个稍微正常一点的剧本(《德国84》)则应该是这个画风:
为了尽可能给华约方可玩的理由,这个剧本给富尔达设置了空前的80点VP——换句话说,华约军在18天内突破边境线15-20千米,拿下富尔达和巴特黑斯费尔德,就可以保平。然而残酷的胜率告诉我们华约军连“先实现一个小目标”都很难做到。
所以一言以蔽之,这个剧本既不真实,也不平衡。
为了解决这个问题,我尝试制作过一个改良版的《富尔达55 2.0》(将作为《战争的艺术4》的官方剧本发表),主要改进包括:
1、还原了美苏军的实际序列和编制(特别是战斗序列有高精度高可信度资料依托);
2、给苏军增加了数个来自西部军区的航空兵师的支援,增加一个空降师。
仅仅改变这两点后,华约军的胜算就大涨。一方面,华约空军不再被北约战术空军压着打(旧富尔达剧本一般是D+6-D+8日期间制空权易手,新富尔达剧本可以延后到D+13日前后),一方面,华约地面部队多到北约部队(尽管加上了一个根本不存在的西德装甲师)无法应付的地步。不过我只跟真人测试过一次,我用苏军轻易战胜了北约玩家(某专门打东线怪物剧本的鬼佬),甚至可以说在进攻中苏军的主要敌人是交通堵塞而非北约军。
而如果按照历史:
1、去掉本不存在的西德部队,或者把西德装甲师换成更晚抵达的法国师;
2、在D+12日后加入来自喀尔巴阡军区或白俄罗斯军区的增援,如1个坦克集团军;
3、修正“假桥梁”问题;
4、改变核武器的使用规则;
——那么北约必然明显吃亏,甚至这个剧本会变成华约方面的单方面碾压局,因为在1955年的条件下使用1976年的地图(反应的是1960年代北约的主动防御纲领)本身就对北约高度不利。