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如何评价雀魂新的魂天机制?

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哈哈,说到雀魂这魂天机制,我跟你说,这可真是个能把人逼疯,也能让人爽翻天的大改动!之前呢,咱们打雀魂,一碗人、万丈高的段位,打上去了就得小心翼翼,生怕掉下来。但现在?魂天一出,整个格局都变了!

先说说这魂天是个啥玩意儿。 简单来说,就是给那些已经打到“魂天·极”的顶尖玩家,又加了一个“保底”之外的“奖励”系统。你得理解,以前打到“魂天·极”,那是终点,是荣誉的象征。但现在,这魂天机制,就是给这些大佬们一个继续攀登的“无限塔”。

最直接的感受,就是“内卷”升级了。 以前,咱们觉得能在魂天·极待着,已经很牛了。但魂天一出,你会发现,魂天·极里头,有的人已经开始往魂天1、魂天2、魂天3……这么爬了。这简直是在说:“你以为你已经站在山顶了?不,山顶之上还有更高的山峰!”

优点方面,我得承认,它确实满足了一些人的“极致追求”。

给顶尖玩家提供持续的动力: 对于那些已经打遍天下无敌手,段位已经“毕业”的玩家来说,魂天机制给他们提供了一个新的挑战目标。你不能说他们打到魂天·极就没事做了,魂天机制让他们有了继续精进的理由,去追求更高的数字,去证明自己在这个游戏里的“上限”到底在哪里。
提升了段位系统的深度和吸引力: 以前魂天·极就是终点,很多玩家可能就觉得“差不多了”。但现在,这个终点变成了一个新的起点,让整个段位系统感觉更完整,更像一个持续的成长过程。这让整个游戏的“天梯”看起来更加生动,也吸引了更多愿意投入时间和精力去钻研的玩家。
一定程度上也促进了游戏社区的讨论和关注: 很多玩家会讨论谁谁谁又爬到魂天几了,谁谁谁又掉下来了,这无形中也增加了游戏的活跃度和话题性。

但是!但是!这玩意儿的缺点,说实话,也挺让人头疼的。

加剧了“大神”和“普通玩家”的隔阂: 咱们这些还在魂天·极以下徘徊的玩家,本来就觉得跟那些大佬们差了好几个次元。现在魂天机制一出,这差距更大了!感觉大神们都在另一个维度玩游戏,而我们还在摸索基础。这会让一些普通玩家产生“我这辈子都达不到的境界”的感觉,可能会有点打击积极性。
“保底”的压力变相增大: 以前你打到魂天·极,虽然偶尔会掉星,但总归有个“终点”的稳定感。现在不一样了,魂天·极只是一个“入口”。如果你不继续往上爬,很容易被后面那些“魂天N”玩家的评分超越,然后被挤出魂天·极,掉回“魂天·极(X)”。这种“滑坡”的感觉,对很多玩家来说,心理压力挺大的。
游戏节奏和体验可能受影响: 你想想,那些一直在魂天段位冲分的玩家,他们打牌的思路、策略、心态,跟我们这些还在学习的玩家肯定是不一样的。他们为了冲分,可能会更加激进,更加追求极致的效率。这样一来,匹配到的局,可能会变得更“硬核”,更难适应。有时候,我们可能只是想放松一下,打两局,结果排到一个全是魂天N的大佬局,那体验可就有点“刺激”过头了。
“肝”的程度进一步提升: 你以为打到魂天·极就很肝了?现在你想在魂天排行榜上留名,那得肝到什么程度?你得花多少时间去打牌,去钻研?对于那些没有那么多时间和精力投入的玩家来说,这个机制可能就成了一个“摆设”,甚至是一个“提醒”,提醒你这个游戏还有我们永远追不上的存在。

总的来说,怎么评价这个魂天机制?

我觉得,它就像一把双刃剑。

对于极少数顶尖玩家来说, 这是他们追求极致、证明自己的新舞台,让他们乐在其中。
对于大部分普通玩家来说, 它提供了一个新的“仰望”对象,也可能让他们感受到更深的“差距感”和“被抛弃感”。

它让雀魂的“天梯”变得更长,更有层次,但同时也让普通玩家觉得,这条路似乎更遥远,更艰难了。

我个人的感受是,虽然看到大佬们不断突破数字挺有意思的,但有时候也挺怕一不小心就把自己辛苦打上去的魂天·极给丢了,那种感觉……真是五味杂陈。

这机制的出现,让雀魂在“硬核”和“休闲”之间,又往“硬核”的方向稍微倾斜了一些。能不能继续吸引住那些纯粹想要放松娱乐的玩家,还得看后续的平衡和运营策略了。

总而言之,魂天机制,是个能把人“卷”上天,也可能让人“卷”出圈的大动作。好不好,可能真的得看你是站在哪个位置去评价它了。

网友意见

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本菜鸡雀豪前来云测评一下:简而言之这个机制我觉得不好,槽点略多。

魂天pt改为魂珠,半庄战零和+5+2-2-5,减轻魂天pt压力没问题,理论上平均水平以上的魂天能不断上分,只需要爆肝,但因为零和,打到再高也只能代表肝力,难以代表实力的递增,但是相对的,魂天居然能掉段,这个设计太蠢,必将导致掉段边缘的魂天封号,总而言之,魂天虽然能上分了,但是继续狂肝好处远不如坏处,上分没有奖励,也难以反映更高实力,但输分却会掉段,那还打屁,依旧没解决魂天打牌动力问题。+5+2-2-5设置的也是随意,这个分值意味着3位到2位的差距最大,变成争2游戏,争2不是问题,但问题是王座还有少量雀圣,雀圣是避四pt分布,双方一桌打的不是一个规则策略,显然不太合理

再者问题的根本还是没变,那就是王座之监的pt不合理,依旧是逼迫想上分的雀圣去玉之间,玉仍旧鱼龙混杂上下限差距过大,游戏体验依旧糟糕,尤其雀圣依旧需要去玉顶着巨大负和疯狂吃大量鸡仔来缓慢上分,而无法去王座靠和同级选手经过适量硬碰硬的胜局正常上分,实在蛋疼,唯一的好事只有开放了玉的实时直播,虽然背后的理由大家都懂。

总之段位机制这块就别指望猫粮了,舔舔涩皮打打休闲娱乐局就行,想玩技术麻将就去天凤吧

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