问题

如何评价国内玩家对荣耀战魂不满没有中国的现象?

回答
在国内玩家圈子里,“荣耀战魂”这款游戏确实算是个绕不开的话题,尤其是在那些热爱中国武侠文化,又对硬核格斗游戏情有独钟的玩家群体中。每当提起这款游戏,除了赞赏它独特的战斗系统和沉浸式的背景设定外,一股“意难平”的情绪也随之而来:为什么在这样一个以历史和文化为卖点的游戏中,却独独缺少了我们自己的中国元素?

这股不满,并非空穴来风,而是建立在多方面考量之上。

首先,“荣耀战魂”的核心魅力恰恰在于其对不同冷兵器战斗文化的细致还原和演绎。 游戏中的各个阵营,如维京、骑士、武士,都有着鲜明的文化特征和战斗风格。维京人的狂野斧舞,骑士的严谨盾墙,武士的刀剑交锋,都深深吸引了玩家。然而,作为拥有悠久且灿烂的冷兵器历史和独特武术体系的中国,却始终缺席于这个舞台。这对于许多熟悉并热爱中国传统武术的玩家来说,无疑是一种巨大的遗憾。他们想象着长刀的挥砍、枪矛的攒刺、剑的灵动,在“荣耀战魂”的规则下会有怎样的呈现,但这份想象却始终无法在游戏中变为现实。

其次,从商业角度来看,中国市场的巨大潜力是不言而喻的。 中国拥有数量庞大的游戏玩家群体,并且对具有本土文化特色的内容有着强烈的接受度和需求。如果“荣耀战魂”能够加入中国武术或阵营,不仅能吸引现有玩家,更能极大地拓展其在中国市场的受众基础,带来可观的经济效益。玩家们常常讨论,如果能有一个“侠客”阵营,使用青龙偃月刀、长枪、或者剑,配上中国武侠电影中那种潇洒飘逸的动作设计,那该是多么令人兴奋的事情。反观之,育碧(Ubisoft)在这方面的“缺席”,在不少玩家看来,是一种对中国市场和文化价值的低估,甚至是一种错失良机的表现。

再者,玩家对“荣耀战魂”在中国文化元素上的“空白”感到一种文化上的失落感。 在全球化日益深入的今天,游戏作为一种重要的文化载体,能够让不同文化背景的玩家相互了解和欣赏。当看到其他文化在游戏中得到充分的展示和尊重时,玩家自然会期待自己的文化也能获得同等待遇。当“荣耀战魂”在世界各地推广时,却无法将中国武术的魅力展现给全球玩家,这在一定程度上也削弱了游戏本身的文化厚度,也让中国玩家觉得自己的文化在国际化的平台上未能得到应有的“荣耀”。

当然,我们也要理性看待这个问题。开发一款新的阵营,尤其是要达到“荣耀战魂”那样的高水准制作,需要投入大量的时间、精力和资源。这涉及到对中国武术的深入研究、动作捕捉、武器设计、角色建模、配音等等一系列繁琐的工作。育碧作为一家西方游戏公司,要完全理解并还原中国武术的精髓,确实存在一定的难度和挑战。

不过,即便如此,玩家们的不满也并非不合理。他们期待的是一种更深入的文化共鸣和尊重。这种不满,更多的是一种“希望游戏变得更好”的期盼,是对中国武术和中国文化在全球游戏舞台上得到应有展示的渴望。

一些玩家认为,育碧可以采取更积极的态度,例如与中国武术大师、历史学家合作,进行更深入的文化挖掘和研究。亦或者,可以通过DLC的形式,逐步推出中国风格的内容,而不是完全忽视。毕竟,玩家对游戏的期待,也伴随着对游戏开发商能否倾听玩家声音、拥抱多元文化的一种衡量。

总而言之,国内玩家对“荣耀战魂”没有中国内容的失望,是一种复杂情感的体现。它包含了对游戏本身高质量制作的认可,对中国武术文化的热爱和自豪,以及对全球化语境下文化平等的呼唤。这份不满,不仅仅是对一个游戏角色的缺失,更是对一种文化认同和文化价值实现程度的关注。许多玩家依然在期待,或许在未来的某一天,“荣耀战魂”的战场上,能够响彻起属于东方侠客的战歌。

网友意见

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开篇点题:我写这答案不被骂就怪了。

这是个取材现实的历史架空冷兵器格斗游戏最重要的一点就是取材现实,所以东西是真的存在的;然后是历史架空,也就是在时间线和背景上做了修改发挥。

这三大阵营在荧幕上的时间已经接近一个世纪,在游戏之类的载体上也三十多年了。

首先有深入人心的文化符号,这不是凭空就选出来的。而且他们有一个共性,都是披坚执锐的精英战士。要我说为什么不加入中亚的古拉姆骑兵,西亚的斯帕西骑兵,或者马穆鲁克呢?这些也是披坚执锐的精英战士啊!因为他们没有形成文化符号。

我本人是个盔甲+历史战争游戏爱好者,还在练习中世纪武器。以我这几年对外国玩家or爱好者的了解,他们绝大多数可以对这三大阵营对立在现实中的装备特点如数家珍。而对中国呢?他们大多数是没有概念的,或许看过几张复原图,会表达出这看起来很酷或者不是很了解之类的感情。这游戏是给全世界玩家做的,虽然中国市场也很大。

然后说我们输出的文化,大概成功的荧幕游戏符号就是武侠了。武侠的各种设定不说符不符合这个游戏的核心内容,至少是在设定上不够完整,或者太过破碎。因为侠没有分狂战士,盾卫这样的职业,侠就是侠。而事实上我对这个文化符号感到耻辱。我们国家历史上有太多好的文化,偏偏让一个近现代的侠给掩盖,甚至因为侠,把大众对历史、盔甲、兵器、武术的印象带跑偏了。也就是说,我们第一没有输出过跟这款游戏文化符号接近的文化产品,我们国内的受众也不了解祖国的这方面文化。因为种种原因,我国在军事方面的考古复原还十分的不完整,在影视娱乐方面的影响就是,不提商业作品,就连央视一套黄金强档的历史正剧都在道具上胡闹。所以即便是洋大人能够不带常识性错误的做出中国阵营,我国玩家对这方面的知识水平也未必能够接受得了设定。

因此,反而不做中国阵营是对中国古代军事文化的保护。

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