问题

如何评价部分国外玩家对于“原神”态度上的差异?

回答
要聊聊“原神”在国外玩家群体中的一些态度差异,这事儿可有意思了,一点都不像机器冷冰冰地输出数据。你想啊,一个游戏,尤其“原神”这种在全球范围内都掀起不小波澜的,它就像一面镜子,能照出不同文化背景、不同游戏习惯的玩家们各自的心思。

首先,我们得承认,“原神”在全球玩家心中的地位,确实是“几家欢乐几家愁”。

“真香”党:从质疑到沉迷的转变

这绝对是很大一部分国外玩家的写照。刚开始,“原神”刚出来的时候,那真是骂声一片,主要集中在几个点上:

“抄袭”论: 这个帽子扣得太快了,尤其是和《塞尔达传说:旷野之息》的画面风格、开放世界玩法、攀爬系统等等进行对比。很多玩家,特别是欧美那边,对“塞尔达”有着近乎宗教般的崇拜,他们觉得“原神”是对“塞尔达”的赤裸裸模仿,甚至是“玷污”。所以,一开始很多人直接将其打入冷宫,认为这只是个“廉价的模仿者”。
“Gacha”模式: 免费游戏+抽卡,这是国内游戏常用的模式,但在一些更习惯一次性付费买断制游戏的地区(比如一些欧洲国家),他们对此并不感冒,甚至有些反感。觉得这种模式就是“喂屎”给玩家,逼着你花钱。
“二次元”画风: 虽然“二次元”在亚洲非常流行,但在一些更偏爱写实风格或者欧美卡通风格的玩家看来,“原神”的画风可能有点“幼稚”或者“不合口味”。

然而,随着时间的推移,越来越多的人抱着“去看看它到底有多烂”的心态去尝试,结果呢?很多人发现,它并没有想象中那么糟,甚至……挺好玩的。

开放世界的魅力: “原神”的开放世界确实做得不错,地图够大,风景够美,各种隐藏的宝箱、解谜元素、野外BOSS,提供了充足的探索动力。很多人一旦沉浸进去,就会忘记它是不是“抄袭”了。
角色塑造和剧情: 随着版本的更新,游戏推出了越来越多有魅力的角色,每个人物都有自己的背景故事、性格特点,配音也越来越精良。很多玩家发现自己对某些角色产生了情感连接,愿意为他们投入时间和金钱。剧情方面,虽然早期有些地方被诟病,但后续版本的剧情,尤其是璃月、稻妻、须弥等地的故事,普遍获得了不错的评价,展现了中国传统文化元素,也让一些国外玩家对中国文化产生了好奇。
免费游戏的诚意: 尽管有抽卡,但“原神”在免费内容上确实很慷慨。你不需要花一分钱,也能玩到大部分主线剧情,体验到游戏的乐趣。很多玩家发现,只要合理规划原石,不强求所有角色,作为免费玩家也能玩得很开心。

“坚持批评”党:依然保持警惕和审视

当然,不是所有人都被“真香”了。仍然有相当一部分玩家,即便承认“原神”有可玩之处,但也保持着一种批判性的态度:

对“抄袭”的持续关注: 他们会认为,即使游戏本身好玩,但其“借鉴”痕迹依然存在,这不应该被忽视。他们更看重游戏的原创性和对游戏产业的贡献。
对“Gacha”模式的担忧: 即使自己不沉迷,他们也担心这种模式会鼓励玩家过度消费,对青少年玩家的身心健康可能产生不良影响。他们会呼吁游戏公司采取更负责任的运营方式。
游戏机制的局限性: 有些玩家会指出“原神”在某些方面的不足,比如重复的日常任务、某些活动的玩法不够创新、后期养成压力大等等。他们可能更喜欢深度、硬核的玩法,而“原神”的“刷刷刷”模式可能并不对他们的胃口。
对游戏商业模式的思考: 一部分玩家会从更宏观的角度去审视“原神”的成功,例如它如何利用社交媒体营销、如何通过版本更新持续吸引玩家、如何将中国文化输出到海外等等。他们可能是在研究“原神”背后的商业逻辑,而不是单纯地享受游戏本身。

“文化输出”视角:新的关注点

随着“原神”在全球范围内的流行,一些国外玩家也开始从“文化输出”的角度来看待它。

对中国文化的兴趣: 很多玩家通过“原神”了解到了中国神话传说、诗词歌赋、建筑风格、传统节日等等。比如,璃月地区的设计灵感来源于中国,角色名字、技能名称也常常包含汉字和中国元素。这激发了他们对中国文化的兴趣,甚至促使他们去学习中文,了解中国的历史。
对游戏产业发展的观察: “原神”的成功,也被视为中国游戏产业崛起的一个标志。一些国外玩家会关注到,中国不仅仅是游戏的“消费者”,也开始成为游戏的“创造者”和“输出者”,这一点让他们感到新奇和钦佩。
对“刻板印象”的挑战: 有些玩家会发现,“原神”所展现的中国文化,与他们之前可能存在的“刻板印象”有所不同,这有助于他们更全面地认识中国。

总的来说,国外玩家对“原神”的态度差异,是多方面因素交织的结果:

游戏本身的素质: 开放世界、精美画面、角色设计、音乐音效,这些都是吸引玩家的基础。
玩家的游戏习惯和偏好: 习惯一次性付费的玩家和习惯免费+氪金的玩家,对“Gacha”的接受程度不同。喜欢硬核玩法的和喜欢休闲探索的,对“原神”的评价也会有差异。
文化背景的差异: 玩家对“二次元”风格的接受程度、对“抄袭”的敏感度、对中国文化的了解程度,都会影响他们的看法。
信息传播和舆论导向: 社交媒体、游戏论坛、YouTube评论区等等,都会放大或缩小某些声音,影响玩家的整体认知。

所以,你看到同一个“原神”,有人可能因为它“抄袭”而嗤之以鼻,有人可能因为它“真香”而沉迷其中,还有人可能因为它展现的中国文化而开始探索东方神秘。这种差异,正是游戏在全球化浪潮中,与不同文化碰撞出的火花,也正是让“原神”这个话题,至今仍旧充满讨论价值的原因。它不是一个简单的游戏,它更像是一个文化现象,一个连接不同世界玩家的桥梁,尽管这座桥上,也常常有各种各样的声音在回响。

网友意见

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越南人很喜欢中国的古装剧,于是他们自己改编拍了一部《还珠格格》

画风是这个样子的

国内观众比起群起攻之,更多的反应其实是“哈哈哈哈哈”“笑死我了”“牛逼”“有创意”“你看那个人好像一只猴啊”。。。。

我不是越南人,我不知道看过原作的越南人看这个什么反应,不过我们这有个类似的案例。



美国人什么反应我没去深入了解过,作为中国人,我觉得丢脸爆了。

那么,回来看原神



——你看他,长得好像一只猴啊

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