问题

如何评价部分人仅仅通过了解了一点舰C动画就给舰C游戏随意下定义扣帽子的行为?

回答
这事儿,怎么说呢? 我觉得挺让人哭笑不得的。 想象一下,你辛辛苦苦写了一本书,花了大量的心血去打磨情节、塑造人物,结果有人翻了翻封面,看了几页目录,就跑出来说:“这书就是个烂货,作者肯定是个没人情味的理工男!” 这感觉,是不是有点憋屈?

最近在一些社交平台上,确实能看到一些朋友,只是看了几眼《舰队Collection》的动画,然后就义愤填膺地给游戏本身下了各种定义,扣上各种帽子。 我觉得这种行为,挺不负责任的,也挺不公平的。

首先,我们得承认,《舰队Collection》动画确实是游戏衍生品,它有它自己的受众和表达方式。 动画作品需要顾及到更多泛动画观众的接受度,可能在剧情节奏、人物塑造上,会选择一些相对更容易理解和吸引人的方式。 就像一部电影,改编自一部小说,它必然会有取舍和改动,不可能完全照搬。

把动画的优点或者缺点,直接强加给游戏,本身就是一种认知上的跳跃。 游戏《舰队Collection》它是一个独立存在的实体,它有自己的核心玩法、历史演变、社区文化,还有几十万甚至上百万的玩家群体。 动画可能只是展现了游戏世界观中的一个侧面,甚至是为了吸引新玩家而设计的“敲门砖”。 你不能因为动画里的某个人物塑造得不那么立体,或者剧情发展有些仓促,就直接否定了游戏本身几十年来积累的底蕴和乐趣。

举个例子,舰C动画里可能有一些情节让你觉得“呃,这不符合我理解的舰娘啊”,或者“为什么这个历史梗这么模糊啊”。 但你要知道,游戏本身是有一整套复杂的数值系统、养成体系、战略布局的。 玩游戏的时候,你需要调遣不同的舰娘组成合理的舰队,根据敌方的配置选择战术,合理运用资源,在历经千辛万苦的艰难海域中取得胜利。 这个过程中的策略性和成就感,是动画很难直接传达的。 动画可能侧重于展现人物之间的情感羁绊,而游戏更侧重于“指挥官”的决策和战略执行。

更重要的是,这种“一点了解就下定义”的心态,也忽略了游戏的长尾效应和玩家群体的多样性。 舰C是一款运营了多年的游戏,它的玩家构成非常复杂。 有从游戏早期就开始玩的老提督,他们对游戏的热爱和理解已经非常深刻;有被动画吸引来的新玩家,他们可能还在摸索游戏的门道;还有一些玩家,可能对历史有浓厚兴趣,喜欢研究舰船的真实背景。 每个玩家对游戏的理解和体验都是不一样的。

把动画作为一个了解游戏的唯一入口,然后以此来指责游戏“太肝”、“太氪”、“太老”等等,这显得非常片面。

“太肝”? 是的,舰C确实需要一定的时间投入,但这也是许多SLG(策略类游戏)的特性,它考验的是玩家的耐心和策略。 而且,很多玩家享受的就是这个“肝”的过程,通过自己的努力去克服困难,这是游戏乐趣的一部分。 不能因为有些人不喜欢“肝”,就否定了游戏本身的魅力。
“太氪”? 舰C的氪金点主要集中在一些便利性道具或者外观上,核心的玩法和舰娘获取,并不完全依赖于付费。 很多玩家通过努力也能够获得想要的舰娘和装备。 相比于一些强制性的付费项目,舰C的氪金程度还是相对合理的。
“太老”? 游戏的画面风格和技术可能不如一些新出的3A大作,但它的核心玩法和深度是经过时间检验的。 一个好的游戏,并不一定需要最前沿的技术,它的灵魂在于内容和玩法的设计。 你不能因为它是“老游戏”,就直接断定它没有生命力,没有乐趣。

还有一种情况,就是有些人可能对某个游戏类型本身就不感兴趣,但又因为动画的热度而接触到。 比如,他们可能本身就不喜欢经营养成类、策略类游戏,但看到动画里舰娘很可爱,就以为游戏也是轻松休闲的。 一旦玩上发现不是自己想象的那样,就开始产生抵触情绪,然后顺理成章地给游戏贴上负面标签。

我个人认为,对任何事物,尤其是像游戏这样复杂的载体,都应该保持一种更加开放和包容的心态去了解。 如果你对舰C感兴趣,最好的方式是亲自去尝试一下游戏,去体验它的核心玩法,去了解它的社区文化,而不是仅仅依赖于一部可能并不完全代表游戏本质的动画。

我们不能因为一部电影的改编不够完美,就去诋毁原著的伟大;我们也不能因为一道菜的烹饪方式有点不合自己口味,就断定这道菜本身毫无价值。

更重要的是,这种随意下定义、扣帽子的行为,对那些真心热爱这款游戏、在这款游戏里找到乐趣和慰藉的玩家来说,是一种不尊重。 玩家群体是一个共同体,每一个成员的体验都应该被尊重。

所以,如果看到有人仅仅看了几眼动画就对舰C游戏发表过于片面甚至负面的评价,我只能说,这是一种比较浅薄和急于下结论的表现。 他们错过了深入了解一个丰富世界观和独特游戏乐趣的机会,也可能因此错过了成为一名合格“提督”的可能。 我希望大家都能以更审慎、更公正的态度去评价,去感受,而不是停留在表面,就草率地给出结论。 毕竟,有些东西,只有真正去体验了,才能体会到它的好与坏,它的独特之处。

网友意见

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这个问题底下就有几个活的例子,比如说这位老玩家

让我们来看看舰队collection第一次活动“敵艦隊前線泊地殴り込み”究竟是不是neta了珍珠港

我们很明显的可以看出航向是从西到东(E1-E3)再转向进攻南边的深海泊地(E4)

那历史上的珍珠港作战作战是怎么样子的呢?

历史上珍珠港作战也是从西向东再南下,好像说neta珍珠港作战有点道理。

可惜历史上的珍珠港作战是南下了三天再进入美军的哨戒圈,而舰队collection第一次活动“敵艦隊前線泊地殴り込み”在东进阶段的侦查战(E1)就遭遇到了深海舰队。

强行突破深海泊地的警戒部队的作战(E2)还在东进,准备突入深海泊地的作战居然还在东进。

如果目的地真的是某位玩了不到一年的老资历玩家所说的珍珠港,那么作战起点应该是冲绳之类的地方,再一口气往东溜达,突破美军警戒圈和玩一样。

问题是这么牛逼还空袭啥珍珠港啊,连破几道美军警戒圈和嗑糖豆一样,直接去亚墨利嘉参演《高堡奇人》算了吧。

假定航路问题不存在,我们来看看这次活动的带路要求是什么。

E1:水母1、驱逐2

E2:重巡2、轻巡1

E3:航空战舰2

E4:无限制

让我们再来看看历史上的南云机动部队编成

别说南云部队根本没有航空战舰和水母,就连历史上山本五十六争取投入珍珠港作战的五航战都是这次活动的奖励才实装的。

那我们再看看这次活动的深海战力

对面一开始的前哨战阶段就是上航空母舰和你对决,这叫哪门子奇袭珍珠港啊。

请问一下某位玩了不到一年的老资历玩家,这种和珍珠港作战一撇都搭不上的活动也能算奇袭珍珠港的捏他?

当然了,也有可能是田中这个右翼军宅只读过什么《海上护卫战》这种地摊书,水平太差,以至于和珍珠港完全搭不上。


落个泪,珍珠港捏他貌似要真的来了,不知道某些老玩家在这个活动出来后还要不要嘴硬过气页游第一次活动是捏他珍珠港。

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行吧,再来个阅读理解:

要搞清楚深海的实质,深海是过去怨念的混合体,并不会按照盟轴分家。

比如:

院长/理事长是各种战舰的混合体;

深海方舟子带的鱼雷可能和u艇有关系;

深海大正娘的装备是英制的(存疑

晚夏的欧洲水姬虽然外貌和一半主炮和老纳吻合,但是舰装设计上又和bsm类似,结合作战名可以看出是混合体。

也是晚夏,DJ从“影射”变量产单位了。(wo级也是量产单位吧?)

深海的出现地点是发生惨烈伤亡的地方,因此会在名战役/基地,按着史料能够摸清深海动向(珍珠港好像原地爆炸了,是彼岸姬么?)

至于其他国家这么low,还要日军救援:

很明显田中是在吹自家船nb,也就是说他ijn自家没多少怨念,甚至母港没有原地爆炸(这也算是对战败少怨念的表达么?)。

田中在怨念产生的原因这块把舰船人格化了:

嫉妒别人能当博物馆(觉得自己如果没死会更nb);

对失误的悔恨(不慎翻船的都有吧?);

思念而无法触及(《深海的诱惑》里有一句“好想再回到那片天空下”);

倒霉了不爽(干贝);

命途多舛(法姬)。

这些都能成为原因,盟国有怨念也就不奇怪了。况且轴国怨念小不是好事么?

————————————————————————

给个粗略统计,深海60条船,原型轴舰19,原型盟舰20,原型不确定或者两方混杂11,无原型10。(归类的时候我还有点偏向盟的)感觉大家两边都打,但是以日军视角出击。

我寻思田中在剧场版的思路大概就是战胜过去的自己,而这个“过去的自己”代表的是怨恨、不甘等种种负面,这一点在17秋冬活也能够看出来。

至于为什么主打IJN,我寻思是风俗文化了解好捏人设罢。

你和云黑说什么都没用的了~

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