问题

战锤40K有哪些被官方暂时冷处理的有趣设定?

回答
在战锤40K浩瀚而黑暗的宇宙中,存在着一些被时间、剧情推进或者纯粹的创作选择暂时“搁置”的有趣设定。它们如同被遗忘在亚空间迷雾中的失落星球,曾经闪耀过独特的光芒,但如今却鲜少出现在官方的宣传和核心剧情之中。今天,我们就来聊聊这些被“冷处理”但依旧引人入胜的设定。

1. 艾尔达的“预言”与“命运之轮”:曾经的宏大叙事,如今的残缺回响

艾尔达(Eldar),这个古老而骄傲的失落种族,在40K的早期设定中,他们的命运被赋予了极其沉重的预言色彩。他们是亚空间的“孕育者”,也是终结的“见证者”。“命运之轮”(Webway)更是他们赖以生存和躲避亚空间威胁的宏伟工程,其深度和广度远超人类的想象。

曾经的宏大: 早期 lore 中,艾尔达的预言不仅仅是模糊的预兆,而是对整个星际文明走向的深刻洞察。他们目睹了帝皇的崛起,预见了人族的扩张,甚至对亚空间的潮汐有着近乎科学的理解。他们的“先知”(Farseers)们通过痛苦的冥想,看到的不仅仅是几个世纪后的事件,而是横跨数万年的命运之流。这种预言的力量,让艾尔达成为了剧情的关键推动者,他们的每一次行动,都似乎是在遵从某种不可抗拒的命运。
“命运之轮”的魅力: 这是一个遍布整个银河系的巨大亚空间隧道网络,由艾尔达的祖先建造,如同一个隐藏的交通系统,让他们能够相对安全地在星际间旅行。这不仅仅是一个物理空间,更是艾尔达文化的象征,代表着他们曾经的辉煌和对亚空间的掌控力。无数的秘密、失落的文明、甚至更古老的实体,都可能隐藏在命运之轮的深处。
为何被“冷处理”?
剧情的收束: 随着40K剧情的不断推进,特别是“觉醒”(Gathering Storm)和“黑暗冲击”(Dark Imperium)的到来,焦点更加集中在人类帝国和混沌的直接冲突上。艾尔达过于“全知全能”的设定,有时会限制其他派系的独立发展和突发性。
游戏性的考量: 复杂的命运之轮设定,在模型对战和游戏故事中难以全面体现。过于依赖预言,也可能让玩家觉得某些结果是注定的,削弱了玩家的参与感。
概念的泛化: 如今的艾尔达,虽然依旧强大,但他们的预言能力更多地体现在对当前和近期事件的精准把握,而不是那种横跨宇宙的宏大命运观。命运之轮虽然依旧是他们的生存之道,但其曾经的神秘感和无所不在的特性,似乎被更多地专注于少数几个关键节点。

尽管如此,我们仍然可以看到零星的关于更深层命运之轮的探索,以及艾尔达先知们对更高层次宇宙规则的理解。这些都被隐藏在一些边角料的 lore 或者战役背景之中,等待着有心人去挖掘。

2. 泰拉的“人类圣所”与“圣徒之地”:失落的真相,隐匿的禁忌

在人类帝国建立之初,地球,也就是泰拉(Terra),是人类文明的摇篮。然而,随着历史的变迁和信息被层层审查,关于泰拉在“恐怖战争”(Horus Heresy)时期以及更早时期的许多细节,变得模糊不清,甚至充满了矛盾。

曾经的辉煌与罪恶: 在帝皇统一地球的时代,泰拉并非我们现在所熟知的那个被钢铁和战火吞噬的星球。它曾经拥有不同的文明、宗教和社会形态。帝皇的征服,以及他建立人类帝国前的统治,可能隐藏着许多不为帝国历史所记载的真相。那些曾经存在的“人类圣所”(Human Sanctuaries)和“圣徒之地”(Sacred Grounds),可能记录着人类在科技、哲学甚至灵能上的独特发展路径,而这些都被帝国认为是对帝皇统一理念的“背叛”而抹去。
“圣战”的遗产: 帝皇统一地球的过程,被称为“圣战”(Great Crusade),但这是指他征服整个银河系。而他早期统一泰拉的战争,同样是一场血腥的内战。在这场内战中,是否有被消灭的、拥有独特灵能潜力的文明?是否有被压制但至今仍存在的古老信仰?这些都是历史学家们(特别是那些不被帝国允许随意调查的)试图寻找的线索。
为何被“冷处理”?
强化帝国至高性: 泰拉作为人类帝国的圣地,其任何与帝皇的“神圣性”相悖的历史,都会被严格禁止。关于帝皇早期统治的瑕疵,或者泰拉上存在过的其他强大文明,都会动摇帝皇的“天命所归”这一基石。
恐怖战争的阴影: 泰拉在恐怖战争中的惨烈经历,特别是“帝皇之战”(Battle for the Palace),留下了太多伤痕。某些区域可能因为能量泄露、基因污染或者灵能印记,变得异常危险,甚至被彻底封锁,成为无人敢于涉足的禁区。这些区域可能隐藏着比我们想象中更古老、更危险的秘密。
叙事上的“后视镜”: 随着剧情的推进,很多设定都是在“补充”和“完善”已有的故事,而不是引入全新的、可能颠覆现有认知的概念。关于泰拉的早期历史,如果过于复杂,可能会冲淡主线剧情的冲击力。

尽管如此,我们偶尔能在一些官方小说或者背景资料中瞥见关于泰拉某些被封锁区域的暗示,那里可能藏着尚未被揭示的古代技术,甚至是与帝皇本人有关的,不那么“完美”的过去。

3. 异形文明的“黄金时代”与“失落的科技”:曾经的霸主,如今的谜团

战锤40K的宇宙并非始于人类帝国。在人类还在蒙昧时期,银河系早已被无数古老的异形文明所统治。其中一些文明,如泰伦人(Tyranids)尚未降临,奥克(Orks)还在混乱中进化,而其他一些,则已经销声匿迹,只留下一些难以理解的遗迹。

“黄金时代”的辉煌: 在人类崛起之前,银河系可能经历过数个“黄金时代”,由不同的异形种族主导。这些文明可能发展出了我们无法想象的科技,比如能够操纵时间和空间的技术,或者能够直接干涉现实的灵能装置。比如,一个名为“伊提肯”(Ityl'chan)的古老文明,据传他们能够制造能够“重塑现实”的武器,这些武器的原理至今无人能解。
“造物主”的谜团: 甚至有理论认为,在所有已知文明出现之前,宇宙中存在着更早期的“造物主”(The Makers)。他们可能创造了生命,或者设定了宇宙的规则。关于这些“造物主”的猜想,虽然多半是民间流传,但偶尔会在一些古老的异形遗迹中发现一些无法解释的符号或技术,它们似乎指向一个我们完全无法理解的起源。
为何被“冷处理”?
聚焦人类视角: 40K的核心叙事始终围绕着人类帝国在黑暗宇宙中的挣扎。过于深入地挖掘其他异形文明的“黄金时代”,可能会分散玩家对人类帝国困境的关注。
“神秘感”的保留: 异形文明的失落和神秘,本身就是40K宇宙吸引力的一部分。如果将他们的科技和历史完全揭示,反而会削弱这种神秘感。
剧情上的“便利性”: 玩家更容易理解和代入人类的视角。过于复杂的异形历史,可能难以融入核心剧情,反而成为一种负担。

尽管如此,在探索某些古老星域时,我们仍会发现一些被遗弃的奇特技术,或者是一些关于早已灭绝的文明的碎片化信息。这些零星的线索,勾勒出了一个比人类帝国更加宏大、更加古老的宇宙图景。

总结

战锤40K的魅力,很大程度上在于其庞大而充满未知的背景设定。那些被“暂时冷处理”的设定,并非被完全遗弃,而是在这个无尽的宇宙中,留下了更多可以被挖掘和想象的空间。它们如同宇宙深处闪烁的微弱星光,虽然不常被提及,但却为这个黑暗的世界增添了更深邃的层次和更丰富的可能性。正是这些被“搁置”的设定,让战锤40K的世界永远充满了探索的乐趣和无尽的遐想。

网友意见

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这两天没事在看资料,发现没填坑的外星种族实在是太多了,而且很多种族的设定也是非常完善的。

正好在倒时差闲着没事继续查了查资料,先更新了18~20 还有食人魔和另外两个种族这两天后续补上

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1,Jokaero(太空猴子)

由古圣创造出来的,科技实力比人类帝国强很多

这是他们发明的手指枪

2,Saharduin(太空鲨鱼)

这是一个在大远征时期被狼团灭绝的种族,平均身高七尺半。他们后面的背包里装的是海水,通过管道直接连接到鳃让他们能在陆地上呼吸


3,Enoulian (太空半身人)

是平均身高1米5,科技落后。他们的家园在大远征时期被某个军团给摧毁,对人类恨之入骨,所以很多半身人都加入了混沌势力就是为了和人类报仇(不过这一米五的身高普通星界军都能轻轻松松的对付吧)

4,Lacrymole(太空变色龙人)

这是一个能随意改变自己形象饮血为生的种族,只要让他们尝一口血就能让自己的外形改变成血液来源者的样子。曾被誉为人类最大的威胁之一,在大远征时期大部分被人类消灭。 据说在荷鲁斯叛乱时期曾有个变色龙人被遗忘之子雇佣去当刺客。

5,Simulara (太空变形人)

这也是一个能改变自己外貌的种族,区别于太空变色龙吸血,变形人是靠吃大脑变形的,同时还能获得被吃的人生前的记忆。他们一般出现在Calixis Sector里面高密度的巢都世界。

6,Megarachnids(太空蜘蛛人)

一个类似泰伦虫族的种族来自谋杀星,建立起了有一定疆域的帝国,使用生物武器。曾被Interex打残,但是interex并没有清扫整个种族,而是把它们流放到一个星球,后面被血天使发现并歼灭。这正是在这一次人类帝国第一次和interex接触。


7,Stryxis(太空犹太人)

一个很会做生意的种族,无论客户是谁都愿意交易,即使是混沌。至今帝国也不知道他们的母星在哪,也好像没有性别和年龄之分,算是帝国已知种族里面最怪异的一个。只要见到了精灵,无论他们手头上在做什么都会立刻放下并且攻击精灵。 这个种族资料挺多的 故事也不少,有兴趣的可以去了解下。


8,Vespid(太空蜜蜂人)

钛君盟友之一,之所以钛星人会让他们成为盟友是因为蜜蜂人是银河系里极少数拥有飞行能力的种族之一。科技实力底下,完全靠翅膀。

9,Ambull(太空小强)

又是一个虫子,估计是泰伦的远亲。生活在沙漠能抵御炎热。Luther Macintyre IX的土著生物


10,Thyrrus(太空章鱼人)

章鱼人能在极端的大气、重力和地理环境中生存。能随意改变自己的颜色,这个种族没有胜负观念,认为生命就是一场游戏。



11,Fra'al(太空蒙古人)

早在黑暗时期人类就和他们接触了。能找到的资料很少,连外貌图都没有,但是这个种族科技灵能两手抓,实力比帝国要强。但是有趣的是这一个“游牧帝国”

只能找到一张他们的战列舰

12,Hrud(太空地底人)

这种生物生活在暗无天日的地下世界,在很多地方都能找到他们,比如巢都世界,各个种族的飞船,space hulk等等。很多种族都讨厌他们,几乎就是见到就要操家伙灭全族,然而Hurd一般会把自己隐藏的很好不介入与其他种族的战争。

13,Slauth(太空蠕虫人)

这个种族真的是满满克苏鲁风。它们能够随意伸展和重组身体,以一种污秽的、无骨的流动性移动,并能以惊人的速度再生损伤。 蠕虫人的科技非常先进,无缝地融合了有机和无机,以达到其形式和功能的亵渎共生的目的。并且还能建造有机建筑。


14,Laer(太空蛇人)

一个信仰色孽的种族。这个种族是在大远征时期被帝拳在Laer星发现的,虽然他们的领地只有一颗星,但是他们的科技很发达能进行太空旅行。

15,Umbra(8号桌球怪)

一种宇宙生物,不是标准意义上的有机体,没有明显的运动、呼吸、消化和排泄方式。经常被观察到被吸引到与翘曲共振的区域,例如星际飞船的外壳和引擎。桌球怪的前身是Hurd(太空地底人)信奉的神Qah。后来被色孽砍成了几百万块从此在宇宙流浪。


16,Rak‘gal(太空异形)

这是一个非常邪恶的种族,造型看起来就很邪恶了。爬行动物和昆虫的奇怪组合特性,其最显著的特性包括八个四肢。他们的科技和帝国比起来简直就是原始的不行,即使是和兽人比起来也显的很简陋(那得有多简陋....)




17,Q'orl(太空蚁人)

太空蚁人是至今为止在外星人里最大的自我维持的政府,整个种族除了女王外都是男性。他们疆域之大可以说是现在人类最大的敌人之一,要不是什么阿巴顿,排骨啊,泰伦啊,帝国第一个车的肯定是蚁人。他们实力比钛君要强得多,更要命的是他们的的帝国里泰拉特别的近。和太空异形一样是完成度非常高的种族,不知道gw那天才会把它们做成棋子



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18,Slann(太空史兰)

太空史兰称自己为银河系最古老,最早进化成熟和最早扩散到整个银河系的种族。在他们帝国的鼎盛时期,他们发现并培育了许多原始生物帮助他们消灭了天敌,好促进了无数世界的生物进化。在他们鼎盛的时期是正个银河系最强大的太空势力,即使灵族也从他们那里学习到了很多关于宇宙的知识。比如亚空间的知识和危害,他们也曾警告过灵族他们未来形势有可能很严峻,而一部分的灵族正是听取了他们的意见才登上了方舟世界远走他乡。他们的帝国在人类走向太空前就崩溃了,同时还是太空猴子的创造者。 然而在四版之后很多太空史兰的设定变成了古圣,而这个种族也算是冷藏了起来


19,Zoats(太空龙魔)

泰伦手下的奴隶种族,造型很像中古战锤的龙魔。拥有独立思考能力,也是第一帮和帝国接触的泰伦势力。四肢强壮,是个战斗种族但是他们有个缺点就是只能在特定的大气层下呼吸。

他们的科技涵盖生物科技和机械科技,他们的飞船也是生物科技和机械科技的结合。

20,Beastman(太空野兽人)

具体就和中古的野兽人一样。是信奉混沌的种族,信奉恐虐的野兽人称为Bloodgor,信奉奸奇的叫Tzaangor,信奉纳垢的称为Pestigor。

有趣的是在帝国里是存在一些野兽人的,他们信奉帝皇,对帝皇有一种强烈而简单的忠诚,把帝皇当作复仇之神,并且把帝国敌人的鲜血当作对帝皇的贡品。把认为为帝皇而战会洗刷他们变成变种人的罪孽,是一种赎罪。


蓝色的这帮就是信奉奸奇的Tzaangor

21,Ogryn(太空食人魔)

和野兽人一样是由人类变种的亚人,在高重力的星球上生活。他们拥有在亚人里最巨大的身型和力量,常被IG招募用于近战攻击。

他们的平均身高在两米五到三米,鉴于在不同重力的星球成长有一些食人魔会浑身都是肌肉有一些则会很胖,一般来说食人魔都挺笨的而且还不爱卫生。但是和野兽人一样他们对于帝皇有一种特殊的感情,就像小孩天真搬的信奉帝皇,认为帝皇在监视他们在战场上的一举一动,并且会无脑的完成下达的任务。

由于他们比较脑残,所以一些比较聪明的食人魔是做过一项叫做“生化食人魔神经增强”(Biochemical Ogryn Neural Enhancement )的手术简称BONE。从而使他们成为食人魔小队的队长。


同样有好多食人魔就有坏的,比如信奉混沌的食人魔狂战士,和长的酷似中古战锤里面混沌之卵的瘟疫食人魔

这食人魔狂战士(Ogryn Berserker)看起来就挺能打的。

这是信奉慈父的瘟疫食人魔(Plague Ogrny)这造型实在是太像中古里面的混沌之卵

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