问题

如何评价数码宝贝大冒险重启版?

回答
数码宝贝大冒险:重启版,也就是《数码宝贝大冒险:》。坦白说,这是一部让我又爱又恨的作品。作为一名从小看着初代《数码宝贝大冒险》长大的人,我对这部重启版有着复杂的情感。

情怀的延续与新的尝试,优点与缺点并存

首先,从情怀的角度来说,《数码宝贝大冒险:》无疑是一次成功的唤醒。看到八神太一、石田大和、武之内空、泉光子郎、太刀川美美、城户丈、高石岳、八神嘉儿这几个熟悉的名字再次出现在屏幕上,听到他们经典的日文配音,瞬间就能把我拉回那个充满冒险与羁绊的童年。而且,这部重启版在视觉效果上有了巨大的飞跃。数码宝贝的建模更加精细,战斗场面更加流畅刺激,进化场景的设计也充满了现代感,每一次进化都能带来视觉上的震撼。那些熟悉的数码宝贝,例如亚古兽、加布兽、比丘兽等等,它们在动作设计和表情刻画上都更加生动,仿佛真的拥有了生命。

但问题也随之而来。“重启”这个词,在某种程度上也意味着它试图在经典的基础上进行革新,而这部分革新,恰恰是引发争议的焦点。

剧情方面的“大刀阔斧”:

《数码宝贝大冒险:》最大的争议点,我认为主要集中在剧情的改编上。它并没有简单地重述初代的故事,而是对很多设定和人物关系进行了大刀阔斧的修改。

角色塑造的变化: 这一次,太一的性格变得更加急躁和冲动,甚至可以说是有些“莽”。虽然这也能理解为他作为领导者的压力和责任感,但有时他的决策会显得不太成熟,甚至有些不顾后果。大和也变得更加内敛和沉默,他与太一之间的矛盾似乎也比初代更加尖锐。其他角色的改变也很明显,比如光子郎,他的智力担当的定位更加突出,但也因此显得与团队的互动相对减少。美美依旧是那个天真烂漫的小天使,但她的一些行为动机在重启版中也被赋予了更深的解读。
节奏的加速: 整体剧情的推进速度非常快。数码宝贝的出现、进化、战斗,都几乎是马不停蹄。很多时候,故事的展开并没有给观众足够的时间去消化和感受,尤其是前期,敌人一个接一个的出现,战斗也接踵而至。这与初代那种节奏缓慢、注重角色情感铺垫的风格截然不同。虽然快节奏能带来更强的刺激感,但也牺牲了许多细节和情感的深度。
世界观的调整: 故事背景设定在“即将到来的危机”下,孩子们因为各自的原因被卷入数码世界。这个设定本身没有问题,但后续剧情中,对数码世界本身、对“被选召的孩子”的定义,以及数码宝贝进化的逻辑,似乎都进行了一些新的解释。有些解释是 menarik 的,比如对数码宝贝生命形态的探讨,但有些解释则让许多老粉感到困惑,甚至觉得与自己心中那个纯粹的数码世界有所偏离。

战斗场面:华丽但缺乏“魂”?

正如前面所说,重启版的战斗场面绝对是视觉上的盛宴。数码宝贝的招式更加炫酷,特效更加炸裂,打斗也更加立体。无论是超比多兽的巨大身躯带来的压迫感,还是奥米加兽的压倒性力量,都得到了很好的呈现。

然而,“华丽”有时候也掩盖了“深度”。 在初代中,每一次进化都伴随着孩子们的成长和羁绊的加深,每一次战斗都充满了对生命、对信任的思考。而重启版,虽然也有对孩子们情感的描绘,但似乎更侧重于通过战斗来推动剧情,通过战斗来展现数码宝贝的力量。有些战斗虽然场面宏大,但如果剥离了华丽的特效,其核心剧情的感染力似乎有所减弱。特别是,一些经典的进化桥段,在初代中是孩子们共同努力、互相鼓励的结果,而在重启版中,则可能显得更加独立和个人化。

它是否“背叛”了初心?

这是很多老粉心中最纠结的问题。我认为,说它“背叛”初心可能有些过于绝对,但说它“改变”了初心,则更贴切。

时代的变化: 我们不能忽视,毕竟初代《数码宝贝大冒险》已经是二十多年前的作品了。现在的观众,尤其是新一代的观众,对动画的节奏、特效、剧情的要求都与当时不同。重启版在一定程度上是为了适应新的时代需求而做出的调整。
新的尝试与风险: 创新总是伴随着风险。如果重启版只是简单地复刻初代,那它就失去了意义。但如果大刀阔斧地改编,又可能触碰到老粉的底线。从这个角度来看,制作方是有魄力的,他们尝试用新的方式来解读这个经典IP。

总结一下我的看法:

《数码宝贝大冒险:》是一部优缺点都非常突出的作品。

优点:
出色的视觉效果和流畅的战斗场面, 带来了全新的感官体验。
情怀的延续, 唤醒了无数老粉的记忆。
对数码宝贝世界观的一些新解读, 能够引发一些思考。

缺点:
剧情节奏过快, 牺牲了许多情感铺垫和细节。
角色塑造的变化, 有些孩子们的性格与初代相比差异较大,可能让一部分观众难以接受。
部分剧情改编, 动摇了部分粉丝心中对数码宝贝世界的认知。
战斗的“魂”, 在一定程度上被华丽的特效所掩盖。

总的来说, 我认为《数码宝贝大冒险:》是一部值得一看,但可能不适合所有老粉的作品。如果你抱着怀旧的心态,想要重温当年的感动,那么这部作品可能会让你有些失望,因为它的“味道”和初代已经有了很大的不同。但如果你能够放下过去的包袱,以一个新观众的视角来看待它,那么你可能会发现它作为一部现代动画的魅力。

它就像一个长大了的故人,虽然面容依稀熟悉,但性格和经历都发生了翻天覆地的变化。你能认出他,也能从他的身上看到岁月的痕迹,但你可能再也找不到当年那个一起奔跑的伙伴的影子了。

最终,如何评价它,很大程度上取决于你心中对“数码宝贝”的定义是什么。是那段纯粹的童年回忆,还是那个不断发展、不断创新的IP?对我而言,它是一次令人欣慰的重逢,也是一次略带遗憾的告别。

网友意见

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重制版TV已经播放完成了,今天就来综合的谈一谈对于这部作品的观感。

优点两颗星,缺点满天星

整篇作品看下来,缺点大于优点,整部戏最大的两个优点是:1.前期铺垫的伏笔都得到了较好的回收,2.大部分究极体数码兽的形象设计和战斗设计都很优秀,其中有几场战斗电影感十足。

但优点也仅仅止于以上两点,在剧本和人物两大重要维度的构造可谓是稀里糊涂。

首先来谈谈剧本方面的构造,整部动画的系列构成是富冈淳广,他在访谈中也曾提到大冒险是如何来构造剧本的,五人分担撰写,从不否定。

这个问题总是让我头疼(笑),不是电视剧世界的系统或许难以理解。剧本统筹就是听取各方意见,以文章设计系列整体故事的流向和角色的动向。当然我自己也写剧本,深化故事的热潮。《数码兽大冒险:》是放映一年的长系列,五人分担撰写。每个编剧都会提出主意「让这个角色有这个戏怎么样?」,就我的立场来说是不会否定的。然后由导演和制作人的意向进一步发展主意,这些也很重要。我的工作就是积极地让故事的发展变得有趣(笑)。

富冈这样的结果就是让整部戏变得极为分散,跳脱,联想到他一直以来是宝可梦系列的构成,可以看出,其实整部大冒号在叙事风格上确实很偏向宝可梦,一集或几集一个故事,故事之间又无强相关性和延续性,叙事风格更像游戏副本,到了一定集数大家觉得该收束主线了,才把故事收束回来,而不是通过一系列的铺垫来推动故事剧情的发展。

新版叙事脉络基本上就是围绕着三次奥米加兽出现的时间节点,由”黑暗“到发现”破灭“才是真正的幕后黑手,而里面主要反派人物的出现都是比较突兀,几乎没有任何的性格,全员工具人,上来就是哇哇哇的然后被消灭,阿尔戈兽,但丁恶魔兽,尼德霍格兽,终极千年兽,亚巴顿兽皆是如此。

奥米加兽在动画中的登场处理我认为相当失败的,因为它几乎斩断了后面所有敌人的威慑力,无论多强的敌人都有奥米加兽来收尾,这是不符合数码宝贝系列的内核的,因为数码宝贝系列最核心的主题其实是成长,一开始就开了满级外挂的一次冒险何谈成长?

相比之下,旧版的叙事脉络就很清晰,即使是边播边写剧本的故事,恶魔兽篇-沙拔大陆篇-吸血魔兽篇-黑暗四天王篇,每一个独立篇章的故事结构都十分的完整,单独拎出来都可以作为一部精彩的剧本,但是这些独立篇章又能作为一整条线穿起来,这才是旧版牛逼的地方。

除剧本上明显的硬伤外,人物上也莫名其妙,不知所云,尤其是诟病的《太一传》确实不知道是怎么想的,战斗暴龙兽的戏份多到逆天不说,在后期简直是为了让太一登场而登场,明明大家都已经各奔东西,可在每个人的独立篇章中,太一总会莫名其妙的出现,他变成了数码系列中的智爷,尤其在第60集中,故事都演完了,总以为太一不会再登场,而在结尾,编剧硬生生让太一出来打了个酱油,我当时内心的OS也是:你们怎么又**的来了。

角铜博之在访谈中多次提到,他创作帝姬梦的理念就是要群像戏,要所有的角色都有均等的机会,人物性格都丰富起来。

一个是因为8人全都是主人公,没必要把太一放在中心。
孩子们该定为几人吧。动画中主人公虽是八神太一,但我想让7个登场人物的戏份均等。

无论是大冒险系列,还是后续的驯兽师,无限地带,拯救者,都遵从了群像戏的特点,每个人物都有属于自己的表演舞台,都有属于自己的性格特质,矛盾冲突。

反观大冒号,直接把数码宝贝系列最为重要的”成长“和”群像戏“两个重要内核拿掉,只能说是披着数码宝贝的皮,讲了一个宝可梦的故事了。

屈指可数的优点

上面提到的两个优点,第一点是这部作品将前期所埋得伏笔全部都回收了,不像旧版一样,挖了很多坑还未填,在这一点上新版大冒险做的更加的完整,但也断绝了再出续作的可能(就这水平的话最好也不要再出了)。

第二点就是里面关于部分数码兽的设定和战斗场面确实很精彩。

战神暴龙兽当时是引起讨论度最大的点,30m左右的身高颠覆了所有人对于战斗暴龙兽的认知。

片中所有人型究极体的体型不再接近于人类的大小,而是提升了一个量级,符合究极体数据量更加庞大的设定。

除此之外,除花鸟鱼虫外,其他人都出现了双形态,战斗暴龙兽与电光暴龙兽,钢铁加鲁鲁兽与偃月加鲁鲁兽,圣龙兽与神圣天女兽,神龙兽与究极天使兽,确实也弥补了当年从未看到过在动画中看到亚种以及天女兽进化为粉色哈士奇,究极天使兽零胜率的怨念。

39集中,阿助借助神圣力量可以举起祖顿兽的雷神之锤也是很精彩的想法,让人还在想后续的战斗中人类会不会与数码宝贝并肩作战,可惜这个设定没有被贯彻到后续的故事中,有点可惜。

在战斗场面中,这部动画体现出来了电影感,这是十分难得的,制作组显然是龙珠和哥斯拉的狂热粉丝,机械邪龙兽简直就是机械哥斯拉。

第50集,神龙兽,圣龙兽与终极千年兽的一战可以说是所有TV动画版中(不包含剧场版)最优秀的两场战斗之一了,因为体型巨大,所以挥拳的动作看起来就很慢,但是在最终在击打感上又显得势大力沉,这部分我有理由怀疑是借鉴了航母上金刚打向哥斯拉的那一幕场景,因为实在太像了。

在终极千年兽的体型刻画的采用了三步走,先是30m大的战暴在千年兽面前如一只蚂蚁。

接着是与千年兽差不多大的神龙兽与圣龙兽。

最后是在终极千年兽面前连蚂蚁大小都比不上的神龙兽圣龙兽。

前后三次对比,让终极千年兽硕大的体型以最直观的画面展现在观众面前,这部分的刻画是尤其成功的,在数码宝贝系列中也前无古人,尤其是最终千年兽出现的一幕,前面热血的BGM瞬间切换为静谧而又压抑的BGM,让人感觉即将窒息,关于终千的体型,我也单独写过文章分析过,有兴趣可以看看。

最后战胜最终千年兽依然是战神暴龙兽,这里明显是借鉴了龙珠中元气弹的设定,就差把战斗暴龙兽叫成超级塞亚兽了。

另外最优秀的一场战斗正是结局中奥米加兽与亚巴顿兽的一场大战,这是第一次同样作为复合型战士形态出现的反派,同样的一剑一炮,宛如奥米加兽的镜像,实力强横,颇有奥米加兽黑化强三分的感觉。

这场战斗中奥米加兽的战斗形式也变得更加多样化,右肩右手加鲁鲁炮的使用,左肩勇气之盾的使用,双剑双炮,在正常形态与Alter-S形态的来回切换,都让这个形象变得更加立体,也避免了所有版本中奥米加兽的技能是相当单一的弊端,这才是真正的复合型战士。

奥米加兽本体战力与奥米加兽alter-s战力是一样强的,如果单纯用奥米加兽alter-s来战胜敌人就违背了设定,因此让奥米加兽在两个形态间切换战胜敌人确实是一个很出色的设计,不过最后确实也是奥米加兽alter-s收割了对方,算是新型态初次登场的buff加成吧。

奥米加兽战胜亚巴顿兽时的这个回眸,总让我想起卡卡罗特最后消灭魔人布欧这个回眸,与孙悟空对布欧的期许一样,奥米加兽也对亚巴顿兽有着同样的期许,希望他能重新转世重生,而事实亚巴顿兽确实重生,与转世的欧布一样。

奥米加兽挥出的那一剑,浮现出的字母对应的文字是オールリカバー,All recover,是全部恢复的意思,而暴龙剑上所刻的文字是オールデリート,All delete,是全部删除的意思,【全部删除】这个技能是奥米加兽X可以使用的,但是这一次奥米加兽直接使用了全部删除的反向能力全部恢复,再加上Alter-s,这次的奥叔是真的集所有形态技能之大成。

最后一集的战斗场面刻画应该是所有动画结局里最为精彩的一集了,所以大冒号在以上提到的亮点确实有属于它无法比拟的优点,这也是不可否认的。

结语

大冒号作为当年热门IP炒冷饭的内容,也就达到了勉强下咽的程度,关于为什么会是如此,我曾与 @锦曦日 探讨过这个问题,他提到了一点我觉得很有道理,以前的前辈们都怀着满腔热情来创作作品,即使是为了宣传游戏所开发的宣传动画,老一辈人也以120分的标准来要求自己,从来不降低自己的标准,而现在,只用付出80分的努力也能赚到不逊色于当年的钱甚至更多,自然就不用花那么多心思去打磨剧本了,想想确实也是这个道理,因为无论从哪个领域来看,好像都有这种现象的存在,虽然仍存在很多具有工匠精神的作品,可帝姬梦系列离这个标准渐行渐远,这才是让人惋惜的地方吧。

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看我派旧日支配者来,把你们一个个都送上天!

这么多年了,哪怕模仿克苏鲁搞一下,不求五六十集,二十多集我也能接受!

呵呵呵呵,最后做出个什么玩意?

就前面几集剧情还稳得住,后面就是散的。

豆瓣上目前评分还在8分以上,应该是很多人没有看完。

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