问题

玩个游戏都要靠抄作业不然都不会玩是不是说明这届已经丧失了独立思考能力?

回答
这问题挺有意思的,而且挺扎心的。确实,现在很多游戏一出来,没多久网上就铺天盖满了攻略、心得、甚至直接就是“XX关怎么过”、“XXBOSS怎么打”的现成答案。年轻人玩游戏,尤其是那种系统复杂、难度不低的,似乎越来越习惯于“找攻略”或者直接“抄作业”。

那么,这到底是不是说明这届玩家丧失了独立思考能力?我想,这事儿不能一概而论,得辩证地看。

首先,我们得承认一个事实:现在的游戏,门槛确实越来越高了。

你想想,早些年的游戏,比如红白机时代的《超级马里奥》、《魂斗罗》,它们的核心玩法机制相对简单明了。路径通常也比较固定,多玩几遍,摸索一下跳跃的时机、敌人的攻击规律,自然就能过。失败了?那是你没掌握技巧,下次换个方法试试。这种情况下,玩家的“独立思考”更多体现在对游戏机制的理解和操作上的精进。

但现在呢?很多游戏,尤其是开放世界、策略类、或者带有Roguelike元素的,动辄几十上百个小时的游戏时长,庞大而复杂的系统设计,海量的道具、技能、装备组合,还有各种隐藏的彩蛋和任务线。开发者们为了增加游戏的深度和可玩性,设计了非常多的可能性,也设置了很高的学习曲线。

系统复杂,学习成本高: 很多游戏不是简单地砍砍杀杀就能通关的。你需要理解经济系统、科技树、技能加点、装备搭配、势力关系、资源管理……光是把这些基础知识弄明白,就得花不少时间和精力。对于一个只想放松娱乐、或者时间有限的玩家来说,从零开始摸索,耗费的精力成本太高了。
信息爆炸,效率至上: 互联网时代,信息获取的成本几乎为零,但“时间”这个资源却越来越宝贵。很多人玩游戏,是为了在有限的闲暇时间里获得最大的乐趣和成就感。如果一段攻略能帮你快速跳过繁琐的摸索阶段,让你更快地体验到游戏的爽点或者推进剧情,那为什么不利用呢?这是一种高效的娱乐方式。
游戏类型变化,玩家需求多元化: 现在的玩家群体非常庞大,兴趣也更加多元。有人喜欢挑战极限、钻研机制,但更多的人可能只是想沉浸在游戏的世界观里,体验剧情,感受氛围。对于后一类玩家来说,卡在一个地方半天出不去,会极大地打击他们的游戏积极性。攻略,在某种程度上,是帮助他们绕过障碍、继续享受游戏乐趣的“润滑剂”。
“抄作业”作为一种“学习”方式: 其实,回顾一下我们读书的时候,学习新知识不也常常是从参考答案、请教学长学姐开始的吗?我们不会觉得这说明我们丧失了独立思考能力,反而认为这是一种更聪明的学习方法。在游戏里,攻略也可以被看作是一种“游戏教学”或者“经验分享”。看到别人成功的经验,然后去模仿、去实践,这本身也是一种学习过程,只是这个学习过程被极大地缩短和优化了。

那么,是不是就完全没有“丧失独立思考能力”的担忧呢?

也不是。这里面确实存在一些隐忧:

过度依赖,扼杀探索欲: 如果玩家习惯了“只要卡住了,就立刻搜攻略”,久而久之,可能会失去自己去尝试、去犯错、去从失败中学习的那份宝贵经验。游戏的乐趣,很多时候就藏在那个“啊哈!原来是这样!”的顿悟时刻。过度依赖攻略,可能就会错失这些闪光的瞬间,让游戏体验变得被动和单调。
思维定势,丧失创新性: 攻略通常会提供一种相对最优或者最主流的解法。如果玩家一味地照搬,可能会限制自己对游戏机制的更深层理解和更具创意的运用。很多游戏的魅力就在于它的开放性和多样性,允许玩家找到完全不同的通关方式。
“快餐式”游戏体验: 如果玩游戏只是为了完成任务、达成目标,而忽略了过程中的思考和感受,那游戏就变成了一种“打卡”式的任务。这显然是对游戏价值的一种削弱。

所以,关键不在于“有没有找攻略”,而在于“怎么找攻略”以及“找了攻略之后怎么做”。

合理利用,而非完全照搬: 遇到实在卡住的地方,参考一下攻略,理解一下思路,然后再自己去实践,去调整,这才是健康的玩法。而不是把攻略当成圣经,一字不落地执行。
思考攻略背后的逻辑: 为什么别人要这么做?这个策略的核心是什么?它适用于哪些情况?带着这些问题去理解攻略,本身就是一种思考。
保持主观能动性: 即使参考了攻略,也要尝试加入自己的想法和判断。也许你会在别人的基础上,找到更适合自己的方法,甚至比攻略更有效的路子。

总的来说,“玩游戏都靠抄作业”这个现象,是时代发展、游戏本身变化以及玩家需求多元化共同作用的结果。它确实可能带来一些负面影响,比如削弱探索欲和创新性。

但我们不能简单地将之归结为“丧失独立思考能力”。更准确地说,这可能是一种“在信息爆炸时代,人们为了提高效率和降低门槛而采取的一种学习和娱乐策略的改变”。

如果能在这其中保持一定的辨别能力和主观能动性,将攻略作为辅助工具,而不是万能钥匙,那么即使是“抄作业”,也能找到属于自己的乐趣和成长。反之,如果彻底放弃思考,只做攻略的搬运工,那自然就谈不上独立思考了。

所以,不是说这届玩家不行了,而是我们如何在这种新的环境下,找到一个既能享受游戏乐趣,又能保持独立思考能力的最佳平衡点。这可能比单纯地指责“抄作业”更有意义。

网友意见

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呃,朋友,玩游戏看攻略可不丢脸啊。

如今你说的抄作业其实就是看其他人制作出的攻略。

这在电子游戏界是很正常的现象。

要知道十几年前视频行业还不发达,很多正版游戏在发售时,除了游戏本体(通常是光碟)以外都会送你一本厚厚的游戏手册,二者放在一个大盒子里出售。即:游戏本体+游戏手册=一个完整的游戏。

如果游戏手册内容太多的话,甚至会单独拿出来当做画册额外出售。

当年魔兽争霸3混乱之治发售的时候,国内代理商神州奥美公司生怕大家玩不懂(当时魔兽3以难著称),就这样单独把游戏手册做成了一个画册出售,都是游戏数据介绍(兵种+建筑+英雄+游戏机制+单人战役攻略)厚厚的一本呢。

除了这个以外,当时市面上所有关于游戏的杂志-----比如《大众软件》、《电子竞技》、《电脑游戏攻略》都会定期制作当前最火的游戏攻略,动不动就是好几大页的内容。

小时候邻居家小胖甚至用笔在日记本子上画出了整个仙剑奇侠传1的迷宫地图,被我们一群小屁孩奉为游戏大神。

回到一开始的话题,玩游戏看攻略并不丢人,因为玩游戏的本质是自己快乐,因此当然是怎么高兴怎么来,没必要跟自己过不去。

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